DLCにはさまざまな形や形があります。忘却の馬の鎧である古典的なミームから続編拡張Isaacの拘束力のあるDLCは、ビデオゲーム自体と同じくらい多様です。今日は、元のキャンペーンとは異なるゲームに新しい課題を追加するものに焦点を当てます。これらは、ベースゲームよりもはるかに難しいDLCです。
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ベースゲームよりも粉砕するDLCS
Dark Souls 2:「クラウンオブ」DLC
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Dark Souls 2の「クラウンオブ」DLCには、沈んだキング、オールドアイアンキング、アイボリーキングが含まれます。それぞれは、最後からの難易度が大幅に増加しています。とはいえ、メインゲームから最初のDLC、沈没した王の王冠へのジャンプは、はるかに最大のステップです。これらの拡張は、ほとんどのDark Souls 2プレイヤーが最初のSINエディションの学者の一部としてプレイし、個別の拡張としてではなく、新しい領域とクエストを追加する他のほとんどのDLCの例外です。
Dark Soulsの3つのDLCすべてが、新しい課題と広大な新しい領域を探索するための広大な領域を追加します。彼らはまた、Dark Souls 2の最も古い伝承を詳述し、最初のゲームにいくつかの(不安定な)つながりを提供します。
ホローナイト:ゴッドマスターとグリムの団体
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Hollow Knightは簡単にスタートしますが、それは長くそのようにとどまりません。最初のエンディングが終了する頃には、4つはまだ進んでいますが、難しくなることしかできません。明確にするために、Hollow Knightsの拡張は、ゲームのリリース後に無料の更新としてリリースされたため、技術的にはDLCではありません。とはいえ、メインゲームとは別のものとして販売されていなかったからといって、私はそれらを失格にしません。
Hollow Knightsの4つの拡張はすべて困難です。これには、Lifebloodアップデートの小さな追加や編集が含まれます。ただし、経験豊富なプレイヤーを念頭に置いて構築されているのは2人だけです。これは、ほぼ独占的に新しい課題を追加するためです。 Grimmの一団は、より伝統的なDLCであり、プレイヤーが困難な行為を実行する必要がある旅行サーカスを追加します。難しい部分はプラットフォームです。これは、メインゲームでどれほど少ないかという理由だけで本当に難しいです。
あなたが挑戦が好きなら、ゴッドマスターは本当のショートッパーです。 DLCの大部分は、ゲームの古いボスといくつかの新しいボスとの長い戦いであるボスラッシュの周りに構築されています。新しい戦いはゲーム全体で最も難しいものであり、古い戦いの多くはメインゲームから切り替えられ、さらに困難になります。このDLCを完了すると、いくつかの新しいゲームエンディングへの道が開かれます。
Bloodborne:古いハンター
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スタジオの伝統に沿って、BloodborneのDLCは、すでに罰する基地ゲームから難しい大きな一歩です。 Bloodborne:The Old Huntersのユニークな設定を考慮して、フィッティング。ゲームのメインストーリーは、ハンターの夢によって強化された現実のバージョンであるOneiric Yharnamに設定されている場合、DLCはハンターの悪夢で行われます。
主人公にとってではなく、狩りへの執着に閉じ込められた古いハンターにとってはそれほど悪夢です。普通の血液植生があなたをハンターの役割に置いている場合、恐ろしい獣の役割は間違いありませんが、まだ捕食者であるため、DLCはあなたを獲物に変えます。
バイオハザード7:21
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バイオハザード7の他のDLCと比較して21を著しく難しくしているのは、それがどれほど違うかということです。ゾーイの一人称の乱闘の終わりは、確かに混乱を招く可能性があり、生存の恐怖から来ることができます。同じことが寝室や娘にも当てはまります。すべて乱暴にバイオハザードの異なるテイク、しかし、ソー映画のフランチャイズによってブラックジャックに変えるほど極端なものはありません。
バイオハザード7 '21は、2024年のバックショットルーレットに十分にシンプルで、驚くほど似ています。あなたは椅子に縛り付けられ、左手は奇妙な機械に縛られています。賭けをしてから、1対10からカードの描画を開始します。21歳以上になった場合は負けますが、いつでも描画をやめることができます。それから、あなたとあなたの敵はあなたの手を明らかにし、最低スコアはあなたが賭けていたほど多くの指を失います。以下は、追加のルールとより高い利害関係を備えた2ラウンドの賭けです。第一に、それはフィンガーチョッピング、そして感電、そして最後に、あなたと今ではほぼ確実な体との間で振動する電気の見本です。
射撃と隠れ、配給された弾薬、解決策を習得しました。ボディホラーブラックジャックのプレイ方法を学ぶことは、さらに難しいかもしれません。
キングダムハーツ3:re mind
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Kingdom Hearts 3は、このリストで最も簡単なゲームである可能性があり、確かに難易度の選択と完了主義者のアプローチを組み合わせて簡単にすることができます。それは確かに、より統計指向のゲームでもあります。つまり、プレーヤーが敵のレベルと一致しない限り、それは困難です。または、少なくともメインゲームの場合です。
Kingdom Hearts 3:Re Mindは、ゲームで最も困難なボスの戦いのいくつかでほとんど完全に構成されていなかったとしても、ベースゲームからそれほどステップアップすることはありません。 Kingdom Hearts 2での(非常に類似した)データバトルがなかった場合、そのゲームの非常に厳しい秘密のボスにとって、それらはシリーズ全体で最も難しい戦いかもしれません。
エルデンリング:エルドリーの影
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Elden Ringは確かに難しいゲームですが、その広大なオープンワールドとさまざまなビルドにより、ソフトウェアのカタログから最も簡単なゲームになる可能性があります。真の線形ストーリーの欠如と驚異的な数のオプションにより、1つのハードボスの戦いで立ち往生するのが本当に難しくなります。
エルデンリングのDLCERDTREEの影が物事を切り替えます、一部のプレイヤーが恐れていたほどではありません。拡張はゲームの他の部分ほどオープンではないかもしれませんが、プレイヤーは必要なときにいつでもメインマップに自由に戻ることができます。これにより、材料や経験のポイントを農業することが可能になります。自分のビルドを変える拡張の要求に合わせます。さらに、エルドリー自体の影の中に見られる材料の相対的な不足に関係なく、それが可能になります。
これは、ベースゲームよりも難しいDLCのリストのすべてです。エルデンリングのコンテンツについては、ご覧くださいエルデンリングコンテンツハブ。














