60fpsは常にPipedreamでしたが、Randy Pitchfordは、Switch 2のBorderlands 4では安定した30fpsでさえありそうにないと言います

Nintendo Switch 2でランニングされているBorderland 4のような混oticとしたオープンワールドFPSは印象的な偉業であり、過去10年間でハンドヘルドがどこまで来たかを示します。しかし、譲歩がないわけではありません。

ゲームが60fpsで実行されるかどうかをTwitterで尋ねると、ランディピッチフォードは説明した(経由インサイダーゲーム)「私たちにとっては何もカットせず、他のプラットフォームとのクロスプレイをサポートすることが重要でした。したがって、それはほとんど30fpsであり、いくつかの激しい瞬間、重い戦闘、またはハンドヘルドモードでマルチプレイヤーゲームをホストする場合、いくつかのディップがあります。」

それは主に約30fpsで、いくつかのディップがあります。

Borderlandsゲームをプレイしたことがある場合は、多くの体験が「重い戦闘」と「強烈な瞬間」であり、カラフルな戦利品の内臓に爆発する敵の群れに対する大きな銃撃戦であることがわかります。それはまた、それが何よりもまず協同組合の略奪者の射手であることを考えると、友人と一緒に楽しむのが最善です。そのため、ハンドヘルドでホストしている場合、これらの「ディップ」の矢面に直面する必要があります。基本的には安定したフレームレートを期待しないでください。

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「パフォーマンスモードを検討してください」

多くのファンはピッチフォードからの誠実さを「評価」していますが、パフォーマンスモードがすでに呼ばれているため、ゲームは少なくとも平均30〜40fpsに達することができ、よりスムーズな体験のためにグラフィックスに妥協します。結局のところ、それがCyberpunk 2077が提供したものです。同様に野心的なオープンワールドポートで、Switch 2の腕前を披露するためにできるだけ少ないコーナーをカットしました。

それはハンドヘルドの解決策ですが、これデジタルファウンドリー「ゲームを楽しむための最もスムーズな方法」であると言われたのは、Cyberpunk 2077のパフォーマンスモードはドッキングするときにそれほど安定していません。シンプルなインテリアは確実に40fpsにヒットしますが、銃撃戦や運転により、ゲームは低くない場合は30fpsに低下します。ドッキングされたプレイ中のVRRサポートがなければ、これらの「ドロップは明らかに肉眼に突き出ています」。

ピッチフォードは昨夜、ボーダーランズ4が10月3日にスイッチ2のために発売されることを明らかにしました。うまくいけば、彼が言及した「ディップ」はまばらであるが、シリーズが過去にどれほど熱狂的であり、今回は野心的なオープンワールドで、安定した30fpsは手の届かないところに聞こえます。