7つの象徴的なゲームとそのモダンなカウンターパート

ビデオゲームは、最新のエンターテイメントであるにもかかわらず、それ自体が名高い歴史を開発しています。映画、本、さらには音楽にさえ、それぞれの風景を再構築するために続く象徴的な例があるように、ビデオゲームもそうです。これらのゲームの影響は長い範囲であり、存在する限り媒体に影響を与えます。

しかし、媒体の時間と数十年の革新は、しばしばこれらの象徴的なゲームを、文字通りと比fig的に現代の視聴者にアクセスできないものにします。これらのゲームと同様の体験をしたいのに、昔ながらのJankに対処したくないか、同じように新しい体験が必要な場合は、象徴的なゲームとそのモダンな対応者を紹介します。

7

フォールアウト1と2

下流

近い

最初の2つのフォールアウトゲームをプレイしたことがない場合は、Fallout 3に非常に似ていると仮定するかもしれません。しかし、間違っているでしょう。 Fallout 3は、シリーズを大きく異なる方向に導き、RPGシューターハイブリッドとして独自のジャンルにスピンオフします。オリジナルのフォールアウトゲームは、シューターではなく、等尺性ターンベースのCRPGでした。

同様の体験をお探しの場合は、アンダーレールをお試しください。どちらのゲームも多くのDNAを共有しています。なぜなら、彼らはどちらも、深いキャラクターのカスタマイズを備えたCRPGであり、プレイヤーの自由に焦点を当てており、あなたの手を握らず、致命的な間違いやストーリーを変える決定を下すことができます。彼らはまた、テーマに非常に暗く、悲劇と黒人のユーモアで満たされていますが、後のフォールアウトゲームは暗くよりもコメディがもっと希望に満ちていました。

6

ディアブロ2

亡命の道

近い

あなたがそのリリースのためにそこにいたなら、あなたはそれが出てきたときにDiablo 3が反発に出会ったことを知っているでしょう。批判のいくつかは、それがどのように機能したかによるものでした。常にオンラインであることは、切断されることなくプレイすることを困難にし、壊れた、簡単に活用された不動産オークションハウスがありました。しかし、批判の大部分は、ゲームが前任者とはあまりにも異なっていたということでした。

Diablo 2には、HDペイントの新しいコートとアクセシビリティの近代化を備えた同じゲームを探しているだけなら、Diablo 2が復活しました。

そして、数年にわたる微調整と改善により、それ自体が素晴らしいゲームになりましたが、より似たようなゲームを望んでいたプレイヤーは望んでいました。 Diablo 2の真の後継者のように感じられるPath of Exileのリリースまで。どちらのゲームも、Diablo 3には見られない暗いムード、深く複雑なキャラクターのカスタマイズ、および堅牢なプレイヤーエコノミーを共有しました。

5

ハーベストムーン

季節の物語

近い

2014年以前にハーベストムーンシリーズのファンだった場合、それからシリーズがどのように発展したかを確認するために戻ってきた場合、少し混乱するかもしれません。 Harvest Moonという名前を付けたゲームは、快適な古い宝石とはまったく異なり、あなたが思い出すかもしれない居心地の良いタウンライフゲームよりも農場のシムの領土に寄りかかっています。これは、実際には別のシリーズだからです。

あなたが特にノスタルジックに感じているなら、Story of Seasons:Friends of Mineral Townは、同じ名前のHarvest Moonゲームのより現代的な光沢のあるリメイクであり、ライセンスの問題により名前の一部が変更されました。

コンパニー間とライセンスの奇妙さのために、かつてゲームを出版していた夏目(以前は日本以外のハーベストムーンと呼ばれていた)がハーベストムーン名の権利を保持していました。一方、Bokujoシリーズの新しいエントリーは、季節の物語として西にリリースされ、覚えているようにかわいくて家庭的です。

4

メトロイド

中空騎士

近い

Metroidには非常に楽しいゲームプレイがあり、Castlevaniaと一緒に独自のジャンルを生み出しました。これらの2Dサイドクローラーは、調査と非線形の進行で注目に値し、後にメトロイドヴァニアとして知られています。

ただし、MetroidとCastlevaniaの両方のシリーズは、ゲームプレイをさまざまな方向に導きました。どちらも3Dに飛躍し、前者がプライムシリーズになり、一人称に式を導き、後者はLords of Shadowシリーズのアクションプラットフォーマーになりました。

メトロイドヴァニアのジャンルでの進化の次の段階を探しているなら、あなたは本当にホローナイトよりもうまくいくことはできません。これは、ムーディーな雰囲気を追加するだけでなく、非線形探索と発見の元の精神を保持するゲームです。これはすべて、本当にユニークだと感じる世界で、崩壊の危機にonしている知覚力のある昆虫の街です。

3

Heroes of Might&Magic 3

征服の歌

近い

Heroes of Might&Magicは、戦略的な陸路制御とリソースの獲得、戦術的なユニットのユニット戦闘の2つのレイヤーでのプレイを特徴とする一連のターンベースの戦略ゲームでした。それはまさに多産なジャンルではありませんが、それは狂った忠実なファンベースを持つものです。

Hommは、同じ宇宙で行われるRPGのMight&Magicシリーズと混同しないでください。

そのような数少ないタイトルの1つであり、間違いなくHomm 3の遺産を保持するのが最善です。これは、豪華なスプライトアート、壮大な音楽、魅力的な世界構築でこのジャンルを近代化するSongs of Conquestです。 Homm 3をプレイした場合、征服の歌で家にいるでしょう。 2つの間の最も大きな違いは、陸路の呪文の欠如であり、ユニットと本質的にリンクしている、より複雑でやりがいのある戦闘呪文システムです。

2

ローグ

Qudの洞窟

近い

私たちが慣れていたグラフィカルな驚異よりも、スプレッドシートのように見えるスーパーLO-FIアドベンチャーは珍しい光景です。 Rogueのようなゲーム、それほど頻繁にゲーム、間違いなく比類のない深さのゲームは見つかりません。あなたが何でもできる場所ですが、あなたが十分な悪い決定を下すならば、死は永続的です。

はい、これは実際にはRogueであり、RoguelikeとRogueliteのジャンルがその名前をとっています。

Qudの洞窟はそのようなゲームであり、このリストのほとんどのエントリとは異なり、実際には前任者よりもアクセスできないかもしれません。ダンジョンクローラーの代わりに、それは細心のシミュレーションを備えたオープンワールドゲームであり、多くの方法で目標を追求する自由を与えたり、それらの目標を決定したりすることさえできます。

1

チーム要塞

マーベルライバル

近い

クラスとキャラクターベースのシューティングゲームは最近数十倍も多いため、Prolificはそのほとんどが飽和市場に入ることで死にかけているジャンルです。したがって、あなたが十分に年をとっていれば、そのようなゲームが存在しなかった時代を覚えておくのは難しいかもしれません。

チームの要塞は、Quake Modであり、このジャンルの系統の源であり、それは独自のゲームとして命を吹き込み、その後、非常に人気のある象徴的なチーム要塞2が続きます。

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TF2は決して死んでいませんが、マーベルのライバルは依然としてTFのチームベースのクラス主導のシューティングゲームプレイと興味深いキャラクターを具体化しており、このジャンルの最も近代的なエントリです。