他のゲームで8つの最高のマリオイースターエッグ

まとめ

  • GTA 5は、マリオとルイージに似た色とサイズのフランクリンの家の外にあるマリオ風のマッシュルームを備えています。
  • ラチェット&クランクの配管工は、象徴的な緑のチューブを参照して、クランクの潜在意識にマリオスタイルのパイプを見つけます。
  • 時間の帽子には、紙のマリオのヴィヴィアン、トランスゲームアイコンのうなずきとして、おなじみの赤と白の醸造者の帽子のバリアントがあります。

マリオシリーズがビデオゲーム全体に与えた影響に異議を唱えることは困難です。オリジナルのゲームのシンプルでありながら満足のいくプラットフォームから、より複雑な後のエントリまで、今日までのマリオゲームの数に敬意を表している新しいタイトルがまだ見つかります。

しかし、多くの人がマリオから何らかの形でゲームプレイの手がかりを得るでしょうが、代わりにいくつかの賢いイースターエッグを介して敬意を表することに満足していることもたくさんあります。しかし、完全に無関係なゲームでマリオシリーズへの最良の言及は何ですか?

Grand Theft Auto 5

近い

グランドセフトオート5でフランクリンとして最初のミッションの1つを完了した直後、あなたは彼の家にいることに気付くでしょう。これは役立ちます。外に出て彼の庭を見ると、ゲームのリアルな設定でランダムになりすぎているマッシュルームが見えます。

斑点のあるキノコは、マリオゲームを簡単に参照していますが、もう少しあります。それらの色とサイズは、マリオとルイージ自身と相関しており、短い赤いものと背の高い緑のものが雑草の中で誇らしげに立っています。緑のものを食べると、それが敬意を表している象徴的な真菌の正反対の効果があるという可能性がありますが。

7

法的に明確な配管工

シンプソンズゲーム

近い

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あなたが知っている第7世代のコンソールごとに(そしてあなたがそうでないいくつか)シンプソンズゲームはすでに参照に関するものです。 「Bartman Begins」レベルはもはやそれほどタイムリーなタイトルを持っていないかもしれませんが、ゲームのイースターエッグのほとんどは、いくつかの古典的なマリオ料理を含め、まだかなり識別可能です。

Enter Cheatrixレベルの間に、ビデオゲーム工場を駆け抜けるBartとLisaとしてプレイすることになります。間違いなくロバコンではない類人猿を追いかけることに加えて、あなたは間違いなくマリオではない赤と青で覆われた多くの小さな労働者を見ることができます。

6

ばかげたパイプ

Ratchet&Clank Future:時間の亀裂

近い

Ratchet&Clank Future:A Crack in Timeで、あなたは時々、Clankの潜在意識に自分自身を見つけます。ゲームの後半のこれらの遠足の1つで、シリーズの繰り返しの、おそらく全能のキャラクターである配管工に遭遇します。彼はおなじみの見た目の備品に取り組んでいます。

ファンは、マリオゲームの同じユビキタスチューブへの明確な参照として、ビッググリーンパイプをすぐに識別します。配管工は、彼の職業の誰かが奇妙なパイプを飛び降りることがどれほど「ばかげている」ことができるかを指摘するとき、鼻の上に少し到達しますが、イースターの卵はまだ高く評価されています。

5

ヴィヴィアンは分岐しています

時間の帽子

近い

いくつかのスワップ可能な帽子の中で、あなたの武器庫に新しい能力を追加する時間内に帽子をかぶることができます、あなたは醸造者の帽子を見つけるでしょう。ステレオタイプの魔女のヘッドギアのような形をしている(いくつかのことはスタイルから外れることはありません)、爆発的なポーションを投げて障害物をきれいにすることができます。しかし、その代替バージョンの1つは特に興味深いものです。

Brewer Hatのおなじみの赤と白のストライプバリアントなど、帽子の子供の服装や帽子のさまざまな外観のロックを解除できます。ペーパーマリオのファン:千年のドアは、同じような帽子をかぶったゴーストバディとトランスゲームアイコンのヴィヴィアンへのコールバックをすぐに認識します。

4

それはハイム、マリオ!

アサシンクリード2

近い

最近の悲劇の痛みを和らげるのに役立つ適切な量の軽さのようなものはありません。アサシンクリード2にエツィオの叔父マリオが導入されたように、その少しユーモアが少し奇妙な場合に役立ちます。

エツィオが残りの親族と一緒に家族の別荘に旅行すると、彼は叔父のマリオ・オーディトーレに出会います。ほこりが落ち着くと、彼はスーパーマリオ64を起動するたびに聞こえる象徴的なラインで自己紹介します。

3

ホテルアルゼット

アルゼット:ファラモアの宝石

近い

ARZETTE:ファラモアの宝石は、悪名高い低文字に見舞われたCD-I Legend of Zelda Gamesに敬意を払うという不可能な仕事を引き受け、それ自体で本当に良いタイトルになりました。しかし、これらのゲームへの無数の言及は別として、CDIライブラリで少しリーチを拡大しました。

1つのミニゲームが数回遭遇し、制限時間内のエリアの複数のレベルでいくつかのドアを閉めることでタスクがあります。機能する別のスタイルとコントロールは別として、それは仲間のCD-I Stinker Hotel Marioの定期的なゲームプレイのための死んだリンガーです。たぶん彼らは、ゲーム全体がゼルダのデュロジーと同じトラブルに見合うだけの価値がないと考えたのかもしれません。

2

ブレイドマン

三つ編み

近い

Braidの第4の世界の第2レベルは、レイアウトと名前の両方で古典的なアーケードゲームDonkey Kongを明確に参照するのに役立つため、繊細さに対する意図はありません。 「ジャンプマン」と題されたマリオの元の名前と同じように、彼の問題のあるアンチペイズの日を彼の後ろに残す前に、それはかなりさわやかな小さな賛辞です。

Braidの時間操作パズルメカニクスを、このような馴染みのあるレベルで新鮮に感じます。今、マリオだけがそれらの能力を持っていた場合、アーケードファンは何百もの両親の宿舎を救うことができたでしょう。

1

しゃがみはまだ機能します

セレステ

近い

セレステの第4章には、不思議な白いブロックがある隠された領域があります。これは、スーパーマリオブラザーズ3の同様のオブジェクトを参照しています。このオブジェクトでは、数秒間しゃがみ込んでレベルのジオメトリの後ろに移動できます。セレステはこのトリックを美しく複製し、しゃがんだ後に背景プラットフォームに登ることができます。

まさに最も深いカットではありませんが、このイースターエッグは素晴らしいコールバックであり、すぐにそれが言及しているものを思い出すのに十分な年齢のものを目覚めさせます。あなたは「確かにそうではないよね?」それからあなたはしゃがみ、遅れをとり、突然あなたは再び7歳です。