TOMB RAIDER 4-6の8つの最も難しいレベルリマスター

古典的なトゥームレイダーゲームは、容赦のない困難で有名でした。特に、3番目と4番目のエントリには、長年のファンでさえ、彼らが不当に困難であることを認めています。 2回目のプレイスルーは、実際にソリューションを知っているため、最初のプレイスルーよりも楽しいことがよくあります。

Aspyrの2024 TOMB RAIDER 1-3のリマスターは、開発者がゲームを簡単にするつもりがないことを明らかにしました。 Tomb Raider 4-6 Remasteredが出ているので、今度は筋金入りのパズルプラットフォームの準備をする時が来ました。注意すべき8つのレベルがあります。

トゥームレイダー:最後の啓示

純粋なスケールに関しては、Tomb Raider:The Last Revelationは、第5世代シリーズの最大のエントリです。これは、ゲームのバックトラッキングの使用において例示されています。この点で以前のゲームは非常に寛容でした。たとえバックトラッキングが必要であっても、暗闇の中に完全に残されることはありません。少なくともあなたは正しいエリアにいるでしょう。

最後の啓示は相互接続されたレベルと混ざり合っており、あなたが正しい場所にさえいたとしても、手がかりがなかったことを意味しました。カルナックのミックスは、私たちが呼んでいるように、カルナックの寺院、神聖な湖、偉大なハイポスタイルホールの3つのレベルの組み合わせです。あなたが何時にいるはずのものを把握して幸運を祈ります。

7

最大封じ込め

トゥームレイダー:闇の天使

2つのことは、最大限の封じ込めを再生するのが難しくなります。レベルデザイン自体と、Kurtis Trentとしてプレイしているという事実です。ララはワルであり、アイコンであり、クルティスは泳ぐことさえできないので、誰もクルティス・トレントとしてプレーしたくありません。彼がこのレベルで水に落ちた場合、彼は即座に死にます。

それとは別に、Proto-Nephilimと呼ばれるクリーチャーとのボスの戦いがあります。このゲームのコントロールはボスの戦いには適しておらず、リマスターで導入された現代のコントロールはそれを変えるために何もしません。唯一の方法は、ゲームのメカニズムを悪用することです。正直にプレイして、このボスの戦いを乗り越えることはできません。

6

アレクサンドリアミックス

トゥームレイダー:最後の啓示

最後の啓示のアレクサンドリア部分は、Tomb Raider 4の聴衆の大多数の停止地点を表しています。多くの人は、繰り返しの直接の経験からTomb Raider 4の前半について話すことができますが、このレベルのセットに留まった筋金入りの退役軍人だけが、次に何が起こったのかを知るでしょう。

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アレクサンドリア適性、沿岸遺跡、カタコンベ、ポセイドン神殿、イシス神殿など、いくつかの結合レベルがあります。それらをすべて挙げるだけで、それは言うまでもなく疲れています。ララの友人であるジャン・イベスと時々ボーナスカットシーンを取得し、敵はあなたがそこにいることになっているのではなく、エリアを初めて走ったときにトリガーされます。

5

ホールオブシーズンズミックス

トゥームレイダー:闇の天使

Tomb Raider:Angel of Darknessで最も歓迎されないデザインの決定の1つは、相互接続されたレベルの復活です。この一連のレベルは、ハデスの呼吸、ネプチューンのホール、炎の聖域、獣の怒りにまたがっています。これらのレベルをあらゆる順序で完了することができます。これは、「あまりにもイライラさせられた後、別のレベルを試すことができます」のe曲表現です。

各セグメントを完了した後にホールオブシーズンズに戻っても、各ステップを慎重に測定する必要がある課題です。 Angel of Darknessは、以前のエントリの正確なタンクコントロールの恩恵を受けることができた1つのゲームですが、それでもタンクっぽい制御スキームがあれば、ゆるい人のためにそれらを放棄しました。このセクションでは、最新のコントロールもプラットフォームに適していません。

4

赤いアラート

トゥームレイダー:クロニクル

TOMB RAIDER:クロニクルは、前任者と比較して非常に簡単で、寛容なレベルのデザインと、新鮮で魅力的なエピソードの性質を備えています。ゲームは、全体的に過小評価されています。その否定的な受容は、以前のエントリがどれほど幻滅したかに部分的に起因する可能性があります。簡単な古典的なTRを探しているなら、クロニクルを間違えることはありません。

ベテランのレイダーズの間で悪名高い最終レベルを除くすべて。このレベルでは、ターゲットシューティングシーケンス、毒ガスで満たされた迷路の廊下、そして彼女の象徴的な無限のアンモのピストルを剥奪されたララを追いかけているサイボーグのヒットメンが直接反撃できないララを追いかけています。ああ、そしてレベル全体を追いかけているヘリコプターがあり、十数個の穀物サイロを満たすのに十分な弾丸を発射します。申し訳ありませんが、マックスペインですが、トゥームレイダーはファイナルレベルのヘリコプターを最初に行いました。

オリジナルのPCポートオブクロニクルには、保存した場合、最終レベルでソフトロックしたゲームブレイクバグがあり、一部のベテランレイダーズは1回のクリーンランでレベル全体をクリアしなければなりませんでした。ありがたいことに、リマスターはこれを修正します。

3

カイロミックス

トゥームレイダー:最後の啓示

それで、あなたはトゥームレイダーのアレクサンドリアセクションを破りました:最後の啓示、あなたはしましたか?悪いニュース:ゲームはあきらめません。トゥームレイダーのカイロセクション:最後の啓示は、その困難についてばかげています。ガイドを使用することを恥じないでください。このセットの相互接続されたレベル - 死者の都市、タルンの部屋、トレンチ、シタデルゲート、ストリートバザール - はゆっくりと解き、ララのバイクがそれらを通過するための経路のロックを解除する必要があります。

ハンマーが地球を揺さぶる不滅のミノタウロスがあり、衝撃波はタルンの部屋にララを損傷します。唯一の方法は、爆発物を搭載したオートバイを彼に装着することですが、もちろん、それはトゥームレイダーゲームだから爆発物を見つける必要があります。

2

偉大なピラミッド

トゥームレイダー:最後の啓示

ハードレベルがあり、不公平なレベルがあります。偉大なピラミッドには、不公平なレベルになるプラットフォームセグメントがあります。これは、コアデザインがモジョを失ったことが明らかになった場所でした。適切に設計された、理解できるプラットフォームセグメントがあった最初の2つのタイトルとは異なり、最後の啓示の後のレベルは、ファンに敵対したり、戦略ガイドを販売するために作られたように感じます。

ピラミッドのどの場所が安全な着陸であり、どの場所がララを早期墓に滑らせるかを伝える方法はありません。それは試行錯誤であり、永遠にかかります。このプラットフォームセクションを忠実に試みる必要はないので、ゲームがあなたに押し付けられるのと同じくらい一生懸命にプッシュしてください。ガイドを使用するか、リマスターのQuicksave機能を活用して、試用版と誤報を促進します。

1

スフィンクスの下

トゥームレイダー:最後の啓示

ガイドを開かずに最後の啓示でこのレベルを乗り越えることができれば、聖人にふさわしい忍耐があります。スフィンクスの下には、トゥームレイダーの中で最もイライラするレベルである可能性があります。最後の啓示は、後半が難読化によってマークされているゲームです。まず、2人の雄牛の守護者がいます。 Semerkhetレベルの以前のガーディアンの1人は大したことではありませんでしたが、2つは台無しにされています。

また、それぞれのキーを取得するためにあなたの道を進める必要がある6つのトラップを含むパッセージもあります。パズルを解決して6つのパッセージ自体を開く必要があります。数秒も無駄にした場合、ララがownれする水泳セクションがあります。そして最後に、この論理が今日まで完全に理解されていない象形文字のパズルがあります。このゲームは四半世紀を超えているので、このレベルのデザインの背後にある哲学は、この時点でそれ自体が考古学的な発見になるでしょう。