Dragon Quest III HD-2Dリメイクが別の月にリリースされたことを本当に願っています(絶対に他の人はそうするでしょう)。過去数週間で複数の20〜50時間のゲームをまだプッシュしていなかったら、おそらく準備ができていたでしょうが、プッシュしていません。合理的な時間枠でレビューを準備するために真夜中のオイルを燃やす方法はありません。
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私はできる限りプレイし、代わりに印象を与えることに落ち着きました。私は数年前にドラゴンクエストシリーズ(ドラゴンウォリアーがここ北米にあったようにドラゴンウォリアー)を演奏しました。私は日本で、そしてここでもその大きな評判を認識していますが、それは私にとってはそうではありませんでした。
だから、私はDragon Quest III HD-2Dのリメイクの見通しについてはある種の温かいものでしたが、別のラップが私と一緒にクリックするかもしれないかどうかを見ることにも多少興奮しています。忙しい週末に何十時間もかからずにかけたときの驚きを想像してください。
Destructoidによるスクリーンショット
おそらくドラゴンクエストIIIについて最初に注意する必要があるのは、シリーズが物語に重点を置いた前だったことです。お母さんが友達を作りに行き、あなたをドアから追い出すように言う前に、ほとんど紹介されていません。あなたの党員は彼らの職業を超えて実際に特徴付けられておらず、あなたの想像力が彼らのために思いつくかもしれないバックストーリーは何であれ。それらは、あなたのパーティーの筋肉やサポートを構成するドローンです。
博覧会で肥大化した世界ではやや爽やかです。 JRPG形式は一般に、ストーリーテラーのタッチを支持しますが、他の人の問題に中断することなく世界を探索して略奪できることは、歓迎される変化になる可能性があります。
それは物語がないと言っているわけではありません。あなたはオルテガという名の伝説的なヒーローの子供であり、彼はアーチフィードを倒そうとし、二度と戻ってこなかった。あなたが出会う人々は、彼がwe敬の念を起こさせる男だったので、あなたはたくさんの生き方をしています。そして、それがまさにゲームの目的です。あなたの父が始めたものを終えます。ほとんどのJRPGと同様に、これは町から町へ旅行し、間違っていることによって行われます。
Dragon Quest 3がリメイクを受け取ったのはこれが初めてではありません。以前のリメイク(Game Boy Color、SNES、およびカウントする場合、モバイル)の多くのシステムは、統計の成長に影響を与える人格システムなどです。また、泥棒クラスは、私が到達する理由で重要です。
しかし、これは90年代以来の最初の完全なリメイクであり、それらのプラットフォームで引き離すことができるものよりもはるかに豪華です。別の新しいクラス(Monster Wrangler)が追加されました。これは、あなたが見つける(新しい)フレンドリーなモンスターのどれに基づいて能力を獲得します。 Dragon Quest III HD-2Dのリマスターのモンスターの位置を特定する/戦うシステムは、私が圧倒されていると考えていますが、クラスの構成がすべて可能な限りゲームをプレイした場合、新しいものはおそらく歓迎されます。
グラフィックは最も顕著なオーバーホールを獲得しました。スクエアエニックスのHD-2Dスタイルと、ゲームのレトロなルーツを尊重する傾向があると同時に、より視覚的に素晴らしいものを噛むことを楽しんでいます。スプライトが私が予想していたよりも少し詳細であることを除いて、ここではかなり見栄えがします。
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Dragon Quest 3のオリジナルアートスタイルのシンプルさを考えると、多くのことを再考する必要がありました。建物は建物のように見え、環境はずっと忙しく、世界地図はずっと大きいと感じています。見た目は良さそうですが、実際のゲームにどのように影響するかを与えて、これは、どの建物にどのような機能があるかを知るために、ミニマップに依存していることが多く、それが探索を思いとどまらせる可能性があります。また、環境でインタラクティブなものを伝えることも困難であり、インタラクションプロンプトを求めてすべてをハンプすることにつながる可能性があります。
敵はすべて馴染みのあるように見え、それでもパレットスワップシステムに従いますが、それらはうまくアニメーション化されています。しかし、それは私が戦い自体について言える最高のことです。何が起こっているのかわかりませんが、戦闘のデフォルトの速度は途方もなく遅いです。アニメーション、対話がcraい、奇妙なためらうことの間の間に、私は欲求不満が忍び寄っていると感じることができます。私はバトルスピードを上げました(ありがたいことに、それはその場で行うことができます)が、それでも少し遅すぎることがわかりました。
パーティーを設定して「戦術」を使用することができます。これは、基本的にAIへのコントロールを手渡します。オリジナルのDragon Quest 3でOverworldを探索することは、通常、確認ボタンをマッシュして、パーティーの各メンバーに「攻撃」を使用させるため、非常に便利だと思いました。今、私はパーティー全体を設定して「賢く戦う」ためにボタンを押し、次のターンまで居眠りします。私はゲームの大部分をスキップしているように感じますが、私は技術的には、より多くのボタンのマッシングだけで、技術的にそれをやっていました。
しかし、より大きな世界の欠点の1つは、遭遇率が非常に高いと感じることです。ランダムバトルの頻度が実際にオリジナルよりも高いかどうかは、確かにわかりません。しかし、彼らは確かにより一般的だと感じており、それは十分に悪いです。少なくともパーティーに泥棒がいる場合は、彼らの能力の1つを使用してしばらくの間敵の出会いを迂回することができますが、経験を積むことはできません。
Destructoidによるスクリーンショット
私が言ったように、パッケージ全体は少しギブアンドテイクですが、個人的には、近代化がドラゴンクエスト3 HD-2Dリメイクの味がもう少し味わいに役立つと感じています。初期のドラゴンクエストゲームは非常に合理化されていると感じているため、アクションをシンプルに保ち、スポットライトを探索に導くことができます。その多くは、価値のある追加よりも時間の無駄のように感じられるいくつかの譲歩がなされたとしても、持ち越されています。
私にとって最もin辱的な部分は、客観的なマーカーをオンにするオプションがあるということです。これが必要な機能であると思うプレーヤーのサブセットがあると確信しています。誰の好みを無効にしようとはしていません。しかし、ドラゴンクエスト3からさまようと探索を抽出した場合、あなたはあまり残されていないように感じます。
そして本当に、更新されたグラフィックにより、世界をより価値のあるものにし、その重要なゲームプレイの層を高めることができます。それは私を引き付け、私が持っている限り私を遊び続けたのはその部分です(これまでのところ)。 8ビットのオリジナルの再考から認識しているエリアを見たいだけでなく、アートスタイルの視覚的な多様性は、冒険のように感じます。 Dragon Quest 3 HD-2Dリメイクで海に出るのを楽しみにしています。しかし、それ以上に、私は来年中にエクストラシャインが最初の2つのゲームをどのように強化するかを楽しみにしています。














