まとめ
- 11ビットスタジオ、Kyo Games、Nomada Studioなどのインディースタジオは、ユニークで興味深いゲームを作成しています。
- Grasshopper Manufactureは、パンク燃料のアクションでアドレナリンポンプゲームエクスペリエンスを提供します。
- Kaizen Game WorksやSimogoなどの開発者は、革新的なストーリーテリングと魅惑的なビジュアルで境界を押し広げています。
ほぼ毎週多くの興味深いゲームが出てきており、それらすべてに追いつくことはほとんど不可能です。 FromSoftwareやNaughty Dogのような主要な開発者のプロジェクトは、人気のあるブランドとの関連性のために成功することがよくありますが、今年の最大のゲームよりも優れていても良いものであるにもかかわらず、より小さなタイトルはシャッフルで失われることがよくあります。
インディースタジオが群衆から際立っているのは難しいですが、ユニークなビジュアル、メカニック、物語で自分自身を区別する印象的なゲームを一貫して立ち上げてきた開発スタジオがいくつかあります。彼らは任天堂やカプコンのような一般名ではないかもしれませんが、これらの開発者はいくつかの壮大な経験を生み出し、より多くの注目を集めています。
8
11ビットスタジオ
近い
2010年にCD Projekt RedおよびMetropolisソフトウェアの元メンバーによって設立された11のBit Studiosは、プレイスルーの結果に影響を与える可能性のある困難な選択をプレイヤーに行う必要があることが多い緊張したゲームを作成することで認識されています。 2014年のThis War of Mineは、11のビットスタジオをPeople's Radarに置くのに役立ちましたが、次のゲームであるFrostpunkは次のレベルに到達しました。
Frostpunkの成功により、Moonlighter、Children of Morta、Indikaなどの他の開発者からゲームを公開できるなど、11のビットスタジオの機会が増えました。チームは、Frostpunk 2と2025のThe Altersで成功を目立たせ続けているため、次のゲームに目を光らせておくことは良い戦略になります。
7
Kyoゲームすぎる
近い
Too Kyo Gamesは、伝説の開発者Kazutaka Kodaka(Danganronpa)とKotaro uchikoshi(Zero Escape Series)がスパイクチュンソフトを離れて自分の野望を追求した後、共同設立されました。ストーリーテリングや視覚的なスタイルに対するクリエイターのアプローチのいずれかのファンである場合、このスタジオのカタログに飛び込んで、人気のあるシリーズから進んでからどのように成長してきたかを確認する価値があります。
Kyoの傘下の最初の数ゲームは、Zero EscapeシリーズやDanganronpaと同じ高さに到達しませんでしたが、スタジオは最近、2025年のThe Hundrement Line:Last Defense Academyで歩き回りました。この冒険は、クリエイターの以前のプロジェクトの両方から最高のパートをまとめ、エキサイティングな新しい方法でこのジャンルを前進させます。
6
バッタの製造
近い
Grasshopper Manufactureは、Kafkaesqueのストーリーラインでパンク燃料のアクションゲームを作成することで知られています。このリストにある他の過小評価されているスタジオの多くとは異なり、このスタジオは実際に1998年から存在しており、さまざまな出版社と協力して夢のゲームを実現するのを支援しています。
Grasshopper Manufactureは、ビデオゲームディレクターのSuda-51と同義です。Suda-51のユニークなスタイルは、彼らが作成するスタジオとゲームの定義に役立ちました。 Killer7やThe No More Heroes Trilogyのような人気のヒットは、日本を拠点とする開発スタジオに期待することの最良の例ですが、Kinect Accessoryを必要とするXbox 360ゲームであるSine MoraやDiabolical Pitchのようなカーブボールを捨てることでも知られています。
5
サンダーロータスゲーム
近い
Thunder Lotusは、創業者がStudioの最初のゲームであるJotunに資金を提供するためにKickstarterを作成したときに始まったカナダの開発者です。 2015年に発売されたこのゲームは、満足のいくゲームプレイ、世界構築、そしてあらゆるサンダーロータス体験の決定的な特徴であり続ける見事な手描きのアートスタイルで、すぐに人々の注目を集めました。
Thunder Lotusの最も興味深い側面の1つは、特定のタイプのゲームを作成することでしか知られていない他の開発者とは異なり、スタジオが同じものを何度も何度も再訪するのではなく、常に新しいジャンルを探索していることです。居心地の良い管理型エクスペリエンスであるSpiritfarerから、オンラインマルチプレイヤーを備えたRoguelikeである33のImmortalsまで、チームは常に新しいアイデアを探求しており、それぞれで成功を見つけ続けています。
4
Kaizenゲームは機能します
近い
Kaizen Game Worksは、2018年に設立されて以来、2つのゲームを開発しており、このスタジオが世代の最も驚くべきユニークなアドベンチャーゲームを作成していることを証明しています。 Paradise Killerを比較したり、マスコットエージェンシーを他のゲームと比較したり、特定のアイデアを洗い流したり繰り返したりするのが大好きな業界ではまれな主張です。
これらのタイトルの両方の視覚的なスタイルからサウンドトラックまで、すべてがクールなオーラに染み込んでいるため、他の誰も聞いたことがない秘密のクラブに入ったように感じます。 Kaizen Game Worksが記憶に残るキャラクターやストーリーを備えた没入型の世界を作成する傾向を継続できれば、Mystが1993年に普及して以来、冒険のジャンルの最高の革新者の1つになる可能性があります。
3
Nomada Studio
近い
Kaizen Game Worksと同様に、Nomada Studioはこれまでに2つのゲームしかリリースしていませんが、両方とも非常に明確で説得力があるため、開発者はすでに自分自身に強い評判を生み出しています。グリスとネバはどちらも解決するためのプラットフォーム要素とパズルを備えたアドベンチャーゲームですが、両方の冒険の最も印象的な側面は、彼らがプレイヤー内の感情をかき立てるために音楽で見事なビジュアルを織り込む方法です。
Nomada Studiaはバルセロナにあり、元Ubisoftの従業員によって設立されました。これは、トリプルAの世界から自由になりたいと考えていたため、自分のアイデアを実現できました。どちらのゲームも非常に少ない言葉や対話でストーリーを描いていますが、視覚的要素とオーディオ要素は非常に強いので、これらの魅力的な冒険のどの時点で主人公がどのように感じているかを知るために会話を聞く必要はありません。
2
シモゴ
近い
モバイルゲームは、略奪的なGachaメカニクスや誤解を招く広告を持つことで悪い評判を得ることができますが、スウェーデンの開発者Simogoは、2010年に最初のゲームであるKosmo Spinを開始して以来、プラットフォームの可能性を思い出させてきました。
2010年代を通じてエキサイティングでクリエイティブなゲームに常に取り組んでいるにもかかわらず、Simogoは2019年に壮大なSayonara Wild Heartsで本当に爆発しました。これは、リズムベースのゲームプレイと、未来のポップアルバムの中に住んでいるように感じられるエキサイティングなビジュアルをミックスします。 Sayonara Wild Heartsと2024年のLoreleiとThe Laser Eyesの両方がコンソールに打ち上げられ、スタジオの突然の人気が爆発する可能性があります。
1
奇妙な足場
近い
奇妙な足場は、業界で最も困難な開発スタジオであるかもしれませんが、これは非常に印象的なレートで出している素晴らしいゲームに多くの人が気づいていないように感じているので残念です。スタジオは2021年以来すでに11ゲームをリリースしており、それらはすべて、混雑した市場で目立つのに役立つユニークなひねりやアイデアを持っています。
Space Warlord Organ Trading SimulatorからClickling and Creepy Redneck Dinosaur Mansion 3まで、ゲームを作成するためのStrange Scaffoldのアプローチには、通常、プレイヤーの期待を抑えることでジャンルを頭に変えることが含まれます。ライブラリ内のほぼすべてのゲームは、何らかの理由でチェックアウトする価値があり、スタジオがすぐに減速する予定のようには見えません。








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