まとめ
- Turbografx-16は、その時代を先取りしていましたが、ソフトウェアとマーケティングサポートが不足しているために失敗しました。
- Sega Game Gearには優れた技術がありましたが、バッテリーの寿命とサイズのためにGame Boyに対してフロップしました。
- Neo Geo Pocket Colorは技術的に優れていましたが、限られたゲームとサードパーティのサポートに苦しんでいました。
ビデオゲームコンソール業界は厳しい景観です。任天堂でさえ売れていたタイタンであったセガは、破産の危機にonして市場を終了し、岡川会長からの6億9,500万ドルの贈り物によってしか救われませんでした。スマッシュの成功であるすべてのコンソールについて、地面から降りたことのないいくつかがあります。
問題は、成功に値する場合でも、一部のコンソールが失敗する可能性があることです。タイミングが悪く、マーケティングが悪い、または限られた消費者へのアウトリーチによるものであるかどうかにかかわらず、一部のコンソールは、それが必要なときにそれを作ったことはありません。これが史上最も過小評価されているビデオゲームコンソールです。
8
Turbografx-16
近い
PCエンジンとして知られている日本での人気にもかかわらず、Turbografx-16は西洋市場では決して巻き込まれませんでした。このコンソールはその時代を先取りしており、16ビットの機能は少なくともコメプタを先に進めていました。また、ユニークなカードベースのカートリッジシステムと洗練されたプレゼンテーションもありました。
残念ながら、TurbograFX-16には、ソフトウェアとマーケティングサポートが十分ではありませんでした。システム上の多くのゲームは、美しく、手描きのボックスアートを備えており、当時は見事なオーディオ品質を備えていますが、現代のファンは、ほとんどの日本のゲームがローカライズされていないため、ほとんどのライブラリにアクセスすることはありませんでした。
7
セガゲームギア
近い
Sega Game Gearは素晴らしいコンソールでした。1991年にバックライトの色の画面があり、そのソフトウェアは任天堂のゲームボーイライブラリよりも技術的に優れていました。ただし、コンソールのバッテリー寿命が短く、キラーアプリが不足しているため、それが追いついていませんでした。
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また、コンパクトなゲームボーイよりもはるかに大きくてかさばっていたため、ポケットサイズのハンドヘルドが好まれた時代には魅力的ではありませんでした。当時のハンドヘルドコンソール戦争で2位になりましたが、ゲームギアの販売とゲームボーイの販売とのギャップは大規模です。
6
ネオジオポケットカラー
近い
あなたがSNKファンなら、あなたはネオジオポケットの色でよく食べていました。それは、メタル・ナメクジ、Samurai Shodown、The King of Fightersなど、会社の最高のシリーズからのエントリーを誇っています。 SNK vs. Capcomのようなゲーム:ミレニアムの試合は、コンソールの小さなユーザーベースの中で認定クラシックになりました。
ゲームの技術的品質はゲームボーイカラーの技術的品質よりもはるかに優れていますが、ネオジオポケットの色ははるかに限られた選択に苦しんでいました。上記のすべてのゲームは、ハンドヘルドには実質的に存在しないサードパーティのサポートがあったため、SNKシリーズです。ゲームボーイが角を曲がったところに進むと、Neo Geo Pocket Colorは残念ながら不明瞭になりました。
5
wi
近い
Wii Uはおそらく任天堂の最大の失敗です。バーチャルボーイのような同社の以前の失敗とは異なり、Wii Uは第7世代の任天堂のフラッグシップコンソールになると位置付けられていました。それはまったく期待に応えませんでした。
振り返ってみると、Wii Uには、スイッチに移植されたゲームの数が示すように、まともなライブラリがありました。悪いマーケティングキャンペーンがありました。多くの潜在的な顧客は、名前自体のために背を向けられたため、真新しいコンソールではなく、Wiiのアドオン周辺のように聞こえました。
4
セガ・サターン
近い
Sega Saturnの失敗は、西半球での急いで北米の打ち上げと誤った管理に陥りました。このコンソールは、記憶に残るマーケティングキャンペーンのおかげで、実際には日本で非常に人気がありました。西部では、土星の2Dライブラリは3Dグラフィックスを支持して強調され、利用可能なゲームの選択が制限されました。
また、競合他社であるThe PlayStationよりも100ドル高い費用がかかります。多くのセガのファンが、ジェネシスのアドオン周辺機器のスパムのためにすでに幻滅しているため、土星は商業的に運命づけられていました。
3
Neo Geo Aes
近い
80年代と90年代には、アーケードに行く正当な理由がありました。そこのゲームは、自宅で手に入れたゲームよりもはるかに技術的に高度でした。 SNESとGenesis Gamesには魅力がありましたが、アーケードタイトルと視覚的に競争することはできませんでした。 Street Fighter 2やMortal Kombatのような人気のあるゲームがホームコンソールのコンバージョンを獲得した場合でも、犠牲を払う必要がありました。
Neo Geo AESは1990年に発表され、これらの問題のどれもありませんでした。おそらくアーケードの完璧だった最初のホームコンソールでした。アーケードゲームをプレイしているときに、あなたは忠実な白人を失いませんでした。しかし、警告がありました。コンソールは1990年に650ドルかかりました。インフレを調整しました。これは2025年には1500ドルを超えるでしょう。実際、コンソールは日本では、多くの顧客が完全に購入するのではなく、それをレンタルすることを許可されていました。
2
Dreamcastを混ぜます
近い
Sega Dreamcastは、岩と出てきた日から困難な場所の間に立ち往生していました。任天堂64よりも強力ですが、PlayStation 2よりも強力ではありませんでしたが、コンソールは十分な幅広いオーディエンスを見つけるのに苦労しました。多くの消費者は、今後のPS2を待つことを好み、セガのファンは創世記の周辺機器とドリームキャストにチャンスを与えることを拒否した土星の小さな図書館によって十分に火傷を負っていました。
後年、Dreamcastはより親切に評価されてきました。PhantasyStarOnlineのようなゲームでのオンラインマルチプレイヤーの前衛的な実装に値し、そのハードウェアは手頃な価格でアーケードに最適でした。ゲームの選択は、Skies of Arcadia、Illbleed、Power Stoneなどのタイトルが多用途のライブラリを提供するようなくしゃみをすることもありませんでした。
VMUは、おそらくこれまでに発明された最もユニークで魅力的なメモリカードであり、バイオハザード2のようなゲームでのステータスのグラフィカルな表現を提供し、メインコンソールが電源を入れていなかったときにいくつかのミニゲームを組み込んでいます。
1
PSライフ
近い
PS Vitaのリンボは1つの文で要約できます。Vitaを所有している人は誰でも、それを所有している人はほとんどいません。ゴージャスなバックライトのタッチスクリーン、バックタッチパッド、Dパッドが非常に優れているので、その上で戦闘ゲームをプレイでき、比類のないビルド品質がありました。どちらの反復を持っていても、PS Vitaは持ちこたえて遊ぶのに素晴らしいと感じました。
また、コンソールにはゲームの素晴らしい選択があり、PS3とPS4の両方からホームコンソールタイトルの簡単なポートを最小限から忠実な損失なしで管理できます。それはJRPGとインディーのタイトルの天国であり、God of WarとMetal Gear Solidと同様にPS2シリーズの高品質の編集を誇っていました。このハンドヘルドはすぐになくなりました。ソニーが西部でもう少しそれをサポートしていたなら、それはすぐにハンドヘルドの国にならないゲームの状況でモバイル市場でさえ克服したかもしれません。






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