Nintendo Switch 2のリリースは私たちにあります。人々はその新機能に関するものです。私たちは皆、既存のゲームをプレイする革新的な方法とともに、新しいコンソールが到着することに非常に興奮しています。マウスコントロールは、任天堂のメインラインホームコンソールにとっては、ほとんど前代未聞のものです。
マウスコントロールの追加から恩恵を受けるゲームがたくさんあります。彼らはすでにスイッチ上のゲームであるか、スイッチ2に来ることを確認するか、確認されていないが、そのパワーと能力のおかげで任天堂の真新しいコンソールに到着する可能性があることが確認されています。
9
バルドゥールのゲート3
スタジオ比
もちろん、BaldurのGate 3はSwitchに載っていません。また、Switch 2に来るかどうかはわかりませんが、Elden Ring、Cyberpunk 2077、Final Fantasy 7リメイクのようなゲームが来ていることを考えると、Larianの2023年のロールプレイングヒットゲームを求めるのはロングショットではありません。
コンソールとPCの両方でBaldur's Gate 3をプレイした人は誰でも、マウスを使用して無数のメニューとテキストボックスをナビゲートすることがどれほど簡単かつ直感的であるかを知っています。ゲームはコンソールバージョンのUIを変更するため、マウスコントロールを備えたスイッチ2バージョンは完璧な中間点になります。
8
スターデューバレー
心配している猿
これは明らかな選択です。 Stardew Valleyは、主にPC用に作られたゲームですが、ほとんどのインディーゲームがそうであったように、スイッチで自宅にいるように感じました。マウスでゲームを制御できること、アイテムをドラッグしてドロップすることで、物事がはるかに簡単になります。
Metroid Prime 4:Beyondのようなゲームで確認されているように、通常のJoy-Conモードとマウスモードのスイッチは完全にシームレスであるため、Stardewでは、マウスモードを使用してアイテムをドラッグアンドドロップし、他のすべての場合は通常のJoy-Conモード、またはそれらのラインに沿ったものを使用できます。
7
ディアブロ4
ブリザード

現在、diablo 2:resurrected and diablo 3はスイッチにありますが、Diablo IVではなく、Switch 2ポートが表示されたかどうかについては何もありません。これは、BaldurのGate 3と同様のケースであり、以前のエントリはすでにSwitchであり、両方のゲームがRPGが元々PC用に作成されています。
現在、DiabloはBaldurのゲート3ほどコンソールでプレイするのが厄介ではありません。これは、主にUIがはるかにシンプルであるため、マウスコントロールの必要性はあまりありません。それにもかかわらず、古典的なCRPGシリーズであるため、マウスコントロールを使用したスイッチ2の潜在的なDiablo 4は素晴らしいでしょう。
6
スプラトゥーン4
任天堂

別の明らかな選択。現在、任天堂がオンラインシューティングゲームであるSplatoonを獲得したことは競争力がなく、他のオンラインシューターほど照準を必要としませんが、Splatoonでより良く、より鋭い照準は多くの方法でゲームを改善するでしょう。
もちろん、Splatoon 4は確認または発表されていませんが、Splatoon 3のすべてのDLCと拡張が終了したことを考えると、任天堂が成功したSagaシリーズに別のエントリを作成することを想像するのは難しくありません。これにより、プレイヤーは、通常の照準、ジャイロ、マウスなどから選択できるオプションの弾幕を提供します。
5
運命:暗黒時代
IDソフトウェア

マウスコントロールから大きな恩恵を受ける別のタイプのシューター。もちろん、Doomは主にシングルプレイヤーゲームですが、ペースが速いため残忍で容赦ないので、特により高い困難では、より正確な形の照準がDoomのゲームプレイを改善するために何マイルも行きます。
以前のケースのように、Doom EternalはSwitchをオンにしており、利用可能なGyro Aimingを備えた数少ないコンソールバージョンの1つであるため、新しい、より速く、より忙しいDoom:Dark AgesがSwitch 2にも到着することを期待していますが、まだそれについてはわかりません。
もっと読む:私たち全員がスイッチ2に移る前に、任天堂のファンは、彼らが最も失望したゲームをどのスイッチゲームに共有していますか
4
スーパーマリオメーカー3
任天堂

スーパーマリオメーカーDSとWii Uバージョンを覚えていますか?スタイラスで物を描き、ドラッグし、ドロップするのはどれほど簡単でしたか?まあ、私たちの推測では、マウスコントロールはさらにうまく機能すると推測します。スーパーマリオメーカーの場合、これはUIでさえすべてを変えるでしょう。
Mario Maker 2では、目的に役立ったが、最も最適な選択ではなかった、それほど直感的ではないホイールメニューがありました。現在、マウスコントロールを使用する仮説的なスーパーマリオメーカー3では、UIは異なる方法で構造化される可能性があり、コンピューターソフトウェアのように、ナビゲートしやすくなります。
3
ファクターリオ
ソフトウェアを構築します

サバイバルメカニックとマウスコントロールを備えた建設、管理、およびリアルタイム戦略ゲームは、天国で行われた試合のように聞こえます。実際のマウスを使用して因子をプレイした人なら誰でも、コントローラーを使用するよりも簡単で直感的であることを知っています。ゲームの唯一のコンソールポートはスイッチポートであるため、スイッチ2に完全に収まります。
親指を使用してジョイスティックでズームインまたはアウトすることを想像してください。また、通常のマウスのように人差し指で肩ボタンまたはバンパーをクリックしてください。この機能がどのようにスイッチ2を決定的なコンソールにする可能性があるかを本当に考えさせます。
ひどいおもちゃ箱

ポイントアンドクリックゲームですよね?ジャンルの名前:Point and Clickがあります。これらのタイプのゲームは、明らかにマウスを念頭に置いてPC用に作成されました。そうでなければ、「Joy-StickやPress A」のようなものと呼ばれます。
そうは言っても、Monkey Islandやシリーズの将来のエントリのようなゲームは、この機能から大きな恩恵を受けることができるのはかなり論理的であり、Switch 2で自宅にいるように感じさせ、コンソールとPCのギャップを再び埋めます。
1
バラトロ
LocalThunk

必要に応じてマウスコントロールを使用するオプションでは、ほとんどの不正な光が改善できるという議論をすることができますが、最も利益をもたらすことになる単一の不正な光は、2024年のポーカーインディージェム、バラトロです。
コンソールのコントローラーにゲームの任意のボタンマッピングのために、数え切れないほどの人々が実行終了の間違いを犯しました。それがゲームのせいだというわけではありません。彼らは自分が持っているもので働いているだけです。現在、マウスコントロールを追加すると、これらの間違いが減少し、より流fluentな実行が可能になります。










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