私は、2018年のOctopath Travellerの最初の公開以来、Square EnixのHD-2Dグラフィックスのファンでした。これは、このスタイルが古典的なRPGアートオブオールドに新しい忠実さをもたらしたためです。現代のピクセルグラフィックスの可能性を実証し、また、Live-A-LiveやDragon Quest 3など、最愛のクラシックのリメイクが忠実であり続けることを可能にしました。
しかし、7月のパートナー中心の任天堂ダイレクトでOctopath Traveler 0の発表に加えて、Square EnixはThe Adventures of Elliot:The Millennium Talesと呼ばれる別のHD-2Dゲームも発表しました。このゲームについて最初に気付くのは、その長いタイトルです。ただし、2番目に気付くのは、リアルタイムの戦闘を伴うアクションRPGであることです。これまで見てきた他のすべてのHD-2Dゲームと比較して、これは歓迎すべき変化であり、非常に必要な変化です。
HD-2Dアートスタイルは、Octopath Travellerが最初にリリースされて以来象徴的になっていますが、すべての従来のJRPGであるときに使用するタイトルを区別することも困難です。確かに、彼らは独特の設定を持っていますが、彼らは戦闘とすぐに審美的に似ています。
エリオットの冒険:ミレニアム物語、戦闘はもはやランダム化されたインスタンスや戦略システムではありません。代わりに、敵をリアルタイムで克服するために、さまざまな武器やスキルを利用するとき、キャラクターがオープンワールドでシームレスに戦うことを見ることができます。これは、範囲、魔法、またはさえも使用することを意味します。
この意味で、エリオットの冒険は、マナの秘密やゼルダの伝説のような古典に傾いているように感じます。このアートスタイルを使用して新しい種類のゲームを持つことは素晴らしいだけでなく、最初にOctopath旅行者の目標であったモダンなひねりを加えたまったく新しい種類の懐かしさを呼び起こします。
将来のHD-2Dゲームを見ることができますか?

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Square Enixのグラフィカルなジャンルが実際に分岐している場合、将来どのようなゲームが得られるかを楽しみにしています。また、数年前にゲームの戦術的な戦闘ジャンルに取り組んだHD-2DゲームであるTriangle戦略もありました。確かに楽しみにして、おそらく過去自体へのリンクのようなものについて、より多くのリメイクを得ることができましたが、さらに多くの種類のゲームの余地があります。
HD-2DライフシミュレーションゲームでOctopath Traveler 0のタウンビルディングが進化していることを想像してください。毎日のタスクや関係を築くことが目標であり、戦闘から完全に離れています。あるいは、レトロ駆動型のSFアドベンチャーでは、スペースバトルがクラシックなアーケードゲームのように処理され、膨大な風景が探索するために設定されています。
アートスタイルは、現代の体験を通じて懐かしい量の懐かしさを提供する可能性があり、自宅でアーケード風のゲームの新しい時代を提供します。そして、それは魔法のことです。












