PlayStation 5とPCでLost Soulがリリースされてから1週間が経ちましたが、物事がきれいではなかったと言うのはかなり公平です。そのパフォーマンスと一見低予算のアプローチは、ゲームにSteamでの「混合」評価を得ました。それはまだ1週間後に開催されます。
ゲームはすぐにそのカットシーンのためにインターネットミームの主題になったため、それは物事の終わりでもありませんでした。私たちがトップに言ったように、それはきれいではありませんでした。
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しかし、1週間後、開発者のUltizero Gamesは、タイトルの問題の多くを解決するように見える主要なパッチをリリースし、ディレクターのYang Bingが想像していたビジョンに近づけるのに役立ちました。
まだカムバックと呼ばないでください
Twitterで共有されている投稿で、Lost Soul Adafは現在ライブの主要なパッチをリリースし、早期採用者を酸っぱいゲームプレイ関連の問題を修正しました。
具体的には、NPCアニメーションが強化され、瞬間的なゲームプレイでの応答性が向上しました。他の場所では、視覚効果が明確に改善され、難易度が微調整されています。
全体として、それはかなり大きなアップデートであり、そのチームは、プレイヤーが公式の不一致に参加して、ゲームをさらに強化するために使用できるさらなるフィードバックを共有するのを支援することを奨励しています。
すでに、あるゲーマーは、このアップデートをサイバーパンク2077の灰からのRiseに例えました、「彼らはサイバーパンクの瞬間を迎えようとしている。私はすでにゲームが良いと思っていたが、開発者が人々のためにもっと改善しようとするのは素晴らしいことだ」それはかなり高い評価ですが、最終的には、ゲームがそのタイプのカムバックを達成できるかどうかは時間だけがわかります。














