私が言いたいのは、2025 年は 2D アクション ゲームにとって間違いなく最高の年の 1 つであるということです。まず、『Ninjagaiden: Ragebound』は、タイトでペースの速いアクション、一撃必殺、やりがいのあるプラットフォームで私を魅了しました。そして、Shinobi: Art of Vengeance は、コンボを多用し、美しく実現されたメトロイドヴァニア ライト エクスペリエンスを提供しました。 2025 年の締めくくりとして、Guard Crush Games は、リプレイ性が高く、いつまでも楽しく、やめられないゴージャスなビートエムアップ ローグ ライトでメインの饗宴を終了することを決定しました。
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4 人のヒーローがビートエムアップに参加
『アブソラム』には、悪しき太陽王アズラに立ち向かう 4 人のウィザードのキャストが登場します。 「ウィザード」は、ほとんどのアルカナがハイペースで強烈なコンボ主導の戦闘に焦点を当てているため、さまざまなアルカナへのアクセスに関連したタイトルです。各キャラクターは同じ防御能力と一般的な動きセットを共有していますが、攻撃と戦闘へのアプローチは異なります。
Prima Games によるスクリーンショット
サイダーには、『Devil May Cry』のネロのデビルブリンガーと同様に、敵に向かって突進したり、空中に引き込んだりできるグラップリングフックが付いています。ブロムは遠距離アルカナに傾倒しており、どのキャラクターも近接攻撃に優れていますが、彼はより魔術師らしいピックとして際立っています。ガランドラは巨大な剣を振るい、おそらく最も万能で初心者に優しいキャラクターですが、カールは強烈な攻撃を加えて敵を吹き飛ばす大失敗を秘めています。

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戦闘を輝かせるのは、その反応性の高さです。パンチ、キック、アッパーカットのどれもがインパクトがあります。素晴らしいアニメーションでそれを見て、歯ごたえのあるサウンドエフェクトで聞いて、コンボシステムのおかげでそれを感じることができます。全力疾走して戦いに臨み、敵を空中に打ち上げ、ヒットを重ね、スペシャルを使用してチームメイトの餌として敵を再び空に飛ばすことができます。すべての攻撃が別の攻撃に流れ込むように感じられ、その自由はコンボを開始した人に限定されません。

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要素の強化でローグ ライトのセンスを追加すると、すぐに方向転換して敵を炎上させ、アルカナでスケルトンを召喚し、激しい衝突を引き起こすことができます。これらの儀式により、ビルドを調整したり、要素を積み重ねてダメージを最大化したりできます。途中で、ローグ ライト ファンならすぐに理解できる、パッシブ ステータスを向上させる装身具を収集します。
その非の打ちどころのない洗練さ、高い反応性、そして優れた戦闘システムは、同時代のほとんどのものを容易に上回ります。
まだ死んでいない
Absolum はローグライトであるため、メタの進行が存在します。あなたが死ぬたびに、あなたは聖域に戻り、リソースを使用してキャラクターを永続的に改善し、新しいアルカナのロックを解除し、儀式をバフします。それは率直であり、それが私の目には強みです。追跡する必要のある 100 万もの異なる通貨やシステムはありません。 NPC と対話し、明らかなものをアップグレードして、次の実行に移るだけです。アルカナは各キャラクターに固有のものですが、他のパッシブバフは共有されているため、新しい人に挑戦したい場合でも不利になることはありません。

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手続き型生成がないという意味では、世界自体は静的です。以降の実行では、個々のノード内の戦闘遭遇とイベントが混在しますが、特定のボスと対峙したり、特定のエリアを探索したりする場合は、RNG に依存する必要はありません。新しいパスのロックを解除し、秘密を見つけ、サイドクエストを完了し、より多くの力を獲得し、常に新しい楽しいことに遭遇するので、今後のランニングがエキサイティングになります。この前進は、文字通り強くなって戻ってくるので、死は実際には挫折ではないことを意味します。

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これは、生の統計が後の領域に進むという意味ではありません。遠くまで到達したい場合は、方向転換や回避などの防御オプションを習得する必要があります。このゲームではスキルが評価され、レベルが低い場合でも、上手にプレイするだけで着実に進歩することができます。ランニング中に行う選択は間違いなくビルドの強度を高めますが、それは得られるものに完全に依存しているわけではありません。優れたローグ ライトと同様に、重要なのは、どれだけ相乗効果を発揮し、専門化できるかにかかっています。
ああ、一度に実行を完了することを心配する必要はありません。ゲームを閉じると、現在のルームが自動的にリセットされます。勝利に必要なすべてのことを実行できるようになるまでにかなりの時間がかかるため、これは必要な機能です。
目と耳を楽しませる
これについてはプレビューでも述べましたが、『Absolum』の制作価値は別のレベルにあり、完全にアニメーション化されたショーで見られるものを上回っています。環境の詳細レベル、特に戦闘中のアニメーション作品、そして全体的なアートの品質は一貫して高いです。主要な地域にはそれぞれ独自の雰囲気と敵の種類があり、その中の小さなサブエリアでさえ、信じられないほどの視覚的な多様性を提供します。

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単純な打撃であろうとアルカナであろうと、すべての動きは正確にアニメーション化され、読みやすさを犠牲にすることはありません。一日中そのアートディレクションを称賛することはできますが、どのトレーラーを見ても、動いている姿がどれほど完璧であるかがわかります。言葉では伝わりません。
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どういうわけか、スタジオはミック・ゴードン、北村友香、桜庭基、ギャレス・コーカーなど、アブソラムの曲をレコーディングするために数人の伝説的なミュージシャンを呼び込むことに成功した。それぞれのクオリティとスタイルが大きく異なるにもかかわらず、各トラックはゲーム内で起こっていることに完璧にフィットします。特に、ミック・ゴードンによるアンダーキングの壮大なメタルテーマは信じられないほど記憶に残り、他の作曲家に続く音楽の多様性の舞台を設定します。
評決
Absolum は私がローグライト アクション ゲームに求めていたものすべてです。その戦闘は奥深く、表現力豊かで、非常に反応性が高く、儀式に偏りすぎるのではなく、スキルと熟達が光ります。それぞれのキャラクターは真に異なっているように感じられ、前進することで常にあなたをより多くの力と実験できるツールに押し戻します。すべての攻撃、キック、ランチャーはばかげた詳細でアニメーション化されており、アートディレクションは常に印象に残ります。 Absolum は強力で、スタイリッシュさを保ち、提供するものをすべて見るまで決して諦めません。

9
絶対
Absolum は、深くて反応的な戦闘、前進を促す優れたビートエムアップ ローグ ライト、優れたアート ディレクション、記憶に残るサウンドトラックです。
長所
- 反応的で洗練された、やりがいのある優れた戦闘システム。
- ローグライトの仕組みは、一貫したバフで死ぬことによるフラストレーションを軽減します。
- それぞれに楽しいプレイスタイルとギミックを備えた多様なキャラクターの名簿。
- 素晴らしいアートディレクションと記憶に残るサウンドトラック。
短所
- 話自体は思ったほど記憶に残るものではありませんでした。
このゲームのコピーは、レビュー用に出版社から提供されました。 PCでレビューしました。















