アトラス見栄えの良い、強烈なユーザーインターフェイスを作成する方法を知っています。いつメタファー:リパーメント昨年発売された数え切れないほどの批評家は、様式に様式化された美しいUIとメニューのデザインに目を向けました。ペルソナ5別のタックを取り、ポップパンクの美学に寄りかかって、10代の若者であり、ケランを読んでいることを思い出させてくれました!パラモアを聞いている間、メニューとUIも同様に印象的でした。
Atlusを使用すると、メニューは単なるメニューではありません。触覚、アニメーション、精巧です。彼らは完全にユニークであり、ゲーム内に完全に収まるので、作るのは困難であり、彼らが必要とすることを正確に行うことは、それ以上のことではありません。 Atlusのようなメニューは誰もいません。
多分ペルソナ5:ファントムx、ペルソナユニバースでの最新のスピンオフは、実際にAtlusによって設計されていないため、メニューを完全に釘付けにしていません。携帯電話やWindowsで入手可能なGachaゲームは、中国の開発者Black Wings Game Studioによって開発され、プロジェクトの監督、キャラクターデザイン、作曲家の役割にPersona 5開発者から関与しています。つまり、Phantom Xはペルソナゲームのほとんどのtrapを持っていますが、重要な方法で品質に大きな低下を感じることができます。
たぶん私は偏見があります - 私はガチャの嫌悪感です。適切なケース、メニュー。最初の1時間は、最悪の事態を免れました。ただし、紹介を終えたら、物事は多忙になり始めます。
ログインの報酬で混雑した「毎日のHoot-n-loot」があり、携帯電話には通貨を使って収集できるアプリがたくさんあります。 「賞」セクションには、報酬のために完了できるミニchallがいっぱいです。 「ショップ」は、もちろん本物のお金と引き換えにゲームの多くの通貨を販売しようとします。また、「ファントムパス」バトルパスを購入することもできます。これはすべて、ペルソナ5の視覚言語ではソーコになっているため、少なくとも表面レベルでのゲームの他の部分に沿って、少なくとも審美的にです。
それは間違いなくペルソナ5ですが、悲しいことに、さらに悪いことです

しかし、画面がどのように群がるかについては、まだugいものがあり、ペルソナ5のオリジナルメニューが非常に慎重に促進された慎重な流れを混乱させています。レベルアップ画面のテキストが、あなたが得たすべての通貨のものを詳述するポップアップによって永久に不明瞭になっていることを嫌います。そして、ゲーム内のシステムがオリジナルのように深く直感的に感じる代わりに、彼らは不必要に複雑(平準化と機能強化の場合)または浅い(戦闘の場合)になり、ペルソナ5について素晴らしいことに反対するものにしました。
多くのPhantom Xが実際にとても楽しいので、それは残念です。ゲームの中核は、豪華なアニメーションシーケンス、たくさんの対話、広大なダンジョン、そしてもちろんソーシャルリンクを備えた興味深いペルソナストーリーのように思われるものです。最初の悪役である地下鉄のスラマーは、本当の社会的問題を強調しています(男性は自分の娯楽や逸脱した喜びのために地下鉄で女性を突き刺します)が、驚くほど面白い方法で - 良くも悪くも。
しかし、Gachaメカニックはメニューを台無しにするだけでなく、すべてに浸透しています。ゲームは、新しいパーティーメンバーを獲得するためにガチャのプルに夢中になり続けることを望んでいるので、私は自分のパーティーのメンバーについてそれほど気にしないことがわかります。私がゲームで過ごす毎分は、これがペルソナではなく、ペルソナライトであり、私からより多くのお金を抽出するために簡単になったことを思い出させます。 Hollownessはメニューから始まりますが、それはそこでは終わりではありません。















