Indieszeroのように、誰もリズムゲームをしません。長年にわたり、Kingdom Heartsのようなバンガーを生産してきました:メロディーオブメモリ、エレクトロップランクトン、ファイナルファンタジーとドラゴンクエストのためのシアトリズムゲーム、さらには1つの3DSゲームでさえ、かつてルーヴルでプレイできます。私は何年もこの小さくても説得力のある日本のスタジオのファンであり、過去2つの間、彼らのゲームの1つは私の日常生活の定期的な一部になりました。
Theatrhythm Final Fantasy:PS4とNintendo Switchのために発売された最終バーラインは、2023年2月に戻ってきました。それは、数百のトラック、数十のロック解除可能なキャラクターで、非常に長い長いキャンペーンでロックを解除するために、非常に徹底的なコレクタブルのボールトとともに笑いながら詳述されています。オリジナルの3DSバージョンを何百時間も組み合わせてプレイしましたが、これはメインラインエントリだけでなく、Dissidia、Type-0、Crystal Chroniclesなどのメインラインエントリだけでなく、専用のキャンペーントラックでさらに進んでいます。
演劇のようなリズムゲームはありません
しかし、あなたがシリーズのファンであるかどうかがわかるように、誰もがお気に入りのファイナルファンタジーを持っています。したがって、このようなリズムゲームでは、最初に愛する曲に引き寄せられますが、他の人は後で(最終バー)ラインに取り組まれるように取り残されます。私にとって、それは私が他の選択肢がなかったときに他の人に簡単に浸る前に、7、9、10、13、15のようなゲームのビーラインを作ったことを意味しました。最終的なバーラインは、各パスでいくつかの曲を完成させた後にキーを報酬を与えます。これは、新しいゲームのロックを解除するために使用できます。つまり、好きな順序でシリーズに自由に取り組む必要があります。
提案された読み:パッチ7.2のおかげで、ファイナルファンタジー14ファン
あなたがあなたに忍び寄るかどうかにかかわらず、あなたがあなたの好きなゲームをクリアし、どれだけ征服するかを理解した後、最終的なバーラインをプレイするとき、避けられない疲労があります。各タイトルには少なくとも10トラックが付属していますが、ファイナルファンタジー14のようなビッグボーイズは40を超えています。これは、複数のバージョンの曲についても言及していません。ビッグブリッジには5つの異なる戦いがあります。これらすべてを乗り越え、クエストをクリアし、キャラクターをレベルアップするには長い時間がかかり、誰もがそのような耐久性を持っているわけではありません。
リズムゲームを終えるようなものはありません
私もそうではありませんでした。故意に早期エントリを避けたり、Dissidiaシリーズのように深いダイブを避けたり、親密な親しみが私を連れて行かないことを知っていました。しかし、PlayStationポータルを手に入れた後、最終的なバーラインは2番目のリースを獲得し、振り返ることはありませんでした。今、2年後、私はすべてのキャンペーントラック、すべてのダウンロード可能なコンテンツをクリアし、かつて不可能だと感じたより高い困難に慣れ始めています。
私はグラインドに戻って、収集品をフーバーする準備ができています。また、最終的なバーラインは、他の多くのことを感じていないときに沈むための奇妙に快適なゲームであることがわかりました。このようなタイトルは、音楽の懐かしさの基礎の上に構築されているため、それに浸り、前進することから本当の満足と報酬を感じることは非常に素晴らしいです。そして、それはたった2年しかかかりませんでした。














