コントロールスタジオの新しいゲームがロッキースタートに起動し、オンラインレセプションが明らかにミックスされたアランウェイクは

Remedyのゲームは常に最高の品質を表してきました。 2001年のMax Payne以来、スタジオはAlan WakeとAlan Wake 2、Control、さらにはQuantum Breakなど、急増したヒットを生み出しています。

しかし、その最新のゲームであるFBC:Firebreakは、会社の実証済みのシングルプレイヤーフォーミュラから逸脱しており、オンラインのプレイヤーからのレセプションは、ほぼ間違いなく救済策が期待していなかったでしょう。このゲームは、Steamの「混合」レビューに起因し、Redditのようなオンラインフォーラムで他の苦情の弾幕に直面しました。

FBC:火事は困難なスタートを切った

FBC:FirebreakはRemedy Entertainmentの左4の死者です。これは、プレイヤーがコントロールの最古の家を再訪し、ヒスのコントロールの下で敵の波と戦うマルチプレイヤー協同組合FPSです。概念的には、勝者のように聞こえます。コントロールの世界と設定は、ゲームの2019年のリリースで賞賛され、品質の治療シールにより、勝者であるはずでしたが、そのベルトの下で24時間以内には、多くの人がそうであると感じています。

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ゲームには現在、60%の肯定的なレビューがあります蒸気、プラットフォームの「混合」インジケーターを残します。その中傷者は、最大の没落として「5つのマップ、3つの武器、3つのクラス、6つの敵」を含むコンテンツの不足を挙げましたが、その駆け込みと高い価格帯の周りにも苦情が生じました。バルブ所有のプラットフォームでの肯定的なレビューの一部でさえ、ゲームが「もう少し時間の料理を使用できる」と述べていると、「おそらく高値」であると付け加えているものがあります。

Firebreakは、そのメカニズムと目標をまったく適切に説明していません。

苦情は続きましたFBC:Firebreak Subreddit。今回、多くの人がゲームの混乱する営業時間に集中することを選択しました。あるコメントは、「私が演じた最初の試合で、私たち3人全員が何をすべきかを把握しようとしてさまよいました。私たちは何も文脈や知識がなくレベルに落ちました。突然、完全に失われている間に燃え尽きました。

このコメントはの一部でした大きなスレッド多くのプレイヤーは、「ストーリーのコンテキスト、目標を実行するための指示、完全にアップグレードされた武器とキットで練習するためのイントロミッション」を含めるようにRemedyに促しました。

公式のFBC:Firebreak Reviewでは、ゲームの視聴者が共有する多くの懸念を繰り返し、3.5/5を獲得しました。 「火災はきれいですが、提供するものすべてを見るのに1〜2泊しかかかりません。特に他のゲームが限られたイベントを持っている場合、コストを正当化するのに十分ではありません。現在、65オンに座っていますメタリティックおよび67オンopencritic

発売日、FBC:FirebreakはSteamの牽引力を得るのに苦労しました。によるとSteamDB、ゲームはプラットフォーム上の2,000人未満のプレーヤーにピークに達しました。ただし、Xbox Game Passで発売されたため、およびPlayStation Plusの無料ゲームの一部として、これはRemedyの懸念ではない可能性があります。

Remedyの最新タイトルは初期の頃であり、会社はしばらくの間それをサポートする予定です。先週、ゲームのロードマップをリリースします、しかし、この最初のプレイヤーの感情を好転させるために行く小さな方法があります。