16のファイナルファンタジーゲームはすべて、最高にランク付けされました

伝統的なJRPGからアクションとMMOに移行したファイナルファンタジーのファンは、それをすべて見て、長年にわたって食べました。 5〜10はファイナルファンタジーの黄金時代のままですが、このフランチャイズの大国からの最高の冒険と最悪の冒険についての談話がまだあります。

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このリストは、バイアスなしでメインラインのファイナルファンタジーゲームを調べました。可能な限り客観的になろうとするために、ストーリーテリング、ワールドビルディング、キャラクター、戦闘に基づいて16のメインラインゲームをランク付けしました。これが私たちですすべてのファイナルファンタジーゲームのランキング、最強から最も弱いものまで。

ファイナルファンタジー:ランク付けされたすべてのゲーム

16)ファイナルファンタジーXV

悲しいことに、何かが一番下にランク付けされなければなりません。スクエアエニックス経由の画像

発売日:2016年11月29日

FFXVは、一見無限の探検の機会を持つレッドデッドリデンプションの幻想的なバージョンですが、どこでも運転することはフランチャイズにとって奇妙な選択でした。その戦闘は、ファイナルファンタジーのルーツとはほど遠い感じがします、しかし、それはキャストの完璧な化学にとって記憶に残るものであり、それらをカリスマ的で現実的にします(戦いと外出で)。

他のメインラインエントリとは異なり、FFXVには、美しいOSTを巧みに作成するフランチャイズのために犯罪者に接する忘れられないサウンドトラックがあります。その未完成のストーリーにより、他のFFXVメディアを消費して、提供するものすべてを完全に理解することができます。これは、FFVIIの再生と同じように、より制限された経験を生み出し、DLCSに購入するか、メイン製品の外を見ることを余儀なくされます。

15)ファイナルファンタジーXIII

スタイルが物質を作成しない場合。 Dot eSportsによるスクリーンショット

発売日:2009年12月17日

ffxiiiはゴージャスかもしれませんが、確かに乱雑です。キャラクターはすべての間違った理由で思い出深いものであり、カットシーンからカットシーンにジャンプすると、無意味な物語が生まれます。キャストの寸法の欠如は、彼らを一つのノートにし、私たちが彼らに合わせて自分自身を合わせるために必要な重要な深さを欠いています。その最高の瞬間は、その面白い戦闘から来ています(予測可能ですが)ゲームはゲームを運んでいますが、その戦闘システムでさえ非常に複雑なレビューを持っています。

サウンドトラックは、フランチャイズを特別なものにしたものとはほど遠いものです。代わりに、感情やインパクトが欠けているポピー音楽を提供しています(時折バンガーがありますが)。その膨大な数のカットシーンは、古典的なRPGからそれを押しのけ、秘密を探求して発見する機会をほとんど提供しないため、FFXIIIはフランチャイズで最も弱いエントリの1つになります。

14)ファイナルファンタジーII

元の三部作のマークを逃しました。スクエアエニックス経由の画像

発売日:1988年12月17日

Final Fantasy IIは、最初のゲームのピクセル化された外観を削除し、不自然に見える鋭いパレットに切り替えます。その前身とは異なり、ファイナルファンタジーIIは、ダンジョンの後にダンジョンにあなたを投げ込み、ダンジョンクロールタイプのゲームになりますそれは反復的で限られていると感じています。標準のターンベースの戦闘をコアゲームプレイとして使用すると、デザインがシンプルな実行が不十分なレベリングシステムにはその欠点があります。

戦闘でアクションを実行すればするほど、キャラクターはそれを使用することでより良くなり、戦闘中の全体的な影響が増加します。この制限されたシステムは、ファイナルファンタジーの高水準のレベリングと実験を削除します。このエントリにはもっと手の込んだ物語がありますが、それでも普通のヒーローの物語のように感じられ、リストのほとんどよりも弱くなっています。しかし、その難しい困難は、あなたに立ち上がるのに挑戦とゲームを見る理由を与えます。

13)ファイナルファンタジーXVI

ファイナルファンタジーが始まった場所からはほど遠い。 Dot eSportsによるスクリーンショット

発売日:2023年6月22日

マテリアと同様のシステムを使用しますが、このエントリは、フランチャイズが従来のJRPGとして始まった場所からはほど遠いものです。 1人のキャラクターとして演奏すると、パーティーのメンバーと思い出に残るキャラクターの不足に愛されているファイナルファンタジーを非常に愛されたものから一歩離れています。その代わり、FFXVIは光景であり、ファイナルファンタジーの世界に対する成熟したテイクに注意を要求するものです。探索とクエストが不足しているため、他のエントリよりも繰り返しの経験になります。 FFXVIは、完璧な戦闘にもっと焦点を当てており、私たちが演奏に慣れているカスタマイズ可能で実験的なJRPGとはほど遠いものです。

12)ファイナルファンタジーXIV:生まれ変わり

FF獣医のみ。スクエアエニックス経由の画像

発売日:2013年8月27日

FFXIVには、クラスシステムにカスタマイズと実験が多数あり、再生可能性が向上し、このMMOを再訪する理由が得られます。 Realm RebornにはXIよりも強い物語があり、ファイナルファンタジーの正確なマルチプレイヤーバージョンのように感じられます。 XIVはXIよりも複雑であるため、MMOの前任者ほど初心者向けではありません。ファイナルファンタジーの最愛の伝承に継続的にリンクしているので、それは豊かで人生に満ちています。その主な欠点は、ファンベースを阻止できる繰り返しのクエストラインとサブスクリプション料金から来ていますが、再生の複数の部分に喜んで支払う人にとっては、XIVの価格はあなたを怖がらせるべきではありません。

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11)ファイナルファンタジーXII

FFで最も弱いキャストの1つ。 Dot eSportsによるスクリーンショット

発売日:2006年3月16日

フランチャイズの誤解されたティーンエイジャー、FFXIIは、シリーズで最高の世界構築エントリの1つを持っています。その設定は信じられており、豊かで、あなたをファンタジーに完全に没頭させます。しかし、その欠点は、フランチャイズで最も退屈な主人公の1人を持つ1次元のキャラクターからのものであり、彼の仲間によって全体的に運ばれました。

複雑な戦闘システムは、フリーロームの戦いと古典的なATBシステムを組み合わせて、ギャンビットを導入し、フランチャイズの長年のファンに不快な体験をします。探索は主にポイントAからBまでの歩行を通じて行われ、できるだけ早くコンテンツに到達することを期待して、あまりにも多くの時間が設定を移動するのに費やされています。

10)ファイナルファンタジーXI:オンライン

始めるのに最適な場所。スクエアエニックス経由の画像

発売日:2002年5月16日

クラシックシングルプレイヤーJRPGを一時的に残して、FFXIはMMO領土に飛び込みます。このエントリから自然に欠けているのは、良いストーリーテリングが不足しており、親しみやすいパーティーが整合して後退することです。ジョブシステムはFFXIで優れた実装されており、呼吸して輝く余地があります。その焦点のシフトは、戦闘とオープンワールドの探査にスポットライトを当てるため、他のエントリよりも弱くなります。しかし、その遅いペーシングは楽しく落ち着いた体験を提供し、フランチャイズに入る人にとって良い出発点として機能します

9)ファイナルファンタジーVIII

FFの最もユニークなエントリ。 Dot eSportsによるスクリーンショット

発売日:1999年2月11日

ファイナルファンタジーVIIIは、キャラクターと奇妙なストーリーラインの複雑さのために、大人として最高のゲームの1つです。彼らの開発は、フランチャイズの最も初期のエントリの開発よりも大きく、パーティーメンバーにゲームの物語を強化するだけの必要な深さを与えます。ただし、複雑なジャンクションシステムと長いチュートリアルプロセスは、FFVIIIの前半の楽しみを低下させ、RPGとして全体的に弱めます。

FFVIIIのジャンクションシステムは戦闘を劇的に変化させ、すでにフランチャイズのファンであれば、慣れるのが難しくなります。ただし、ファイナルファンタジーVIIIブラインドオファーに入る非常に異なる芸術の方向性と物語を備えたユニークな体験予想外の方法では、その奇妙さだけで非常に記憶に残るRPGを作成します。

8)ファイナルファンタジー

伝説が生まれた場所。スクエアエニックス経由の画像

発売日:1987年12月18日

ファイナルファンタジーのルーツは、ターンベースの中世の冒険です。オリジナルのゲームはポケモンと同様に機能し、敵があなたの到着を待つために横たわっている荒野で探索し、チャンスを取り出す自由を与えてくれます。鳥の目の観点から見ると、画面が戦闘に移行するにつれて戦いが始まるまで何に向かっているのかわかりません。ファイナルファンタジーはそれを基本に戻します。なぜなら、それがそうだからです。それについて派手なものは何もありませんし、数秒間戻ってくるようにするためのギミックもありません。代わりに、焦点を当てますカスタマイズ可能なパーティーで世界にあなたを没頭しながら、ターンベースの戦闘を完成させる

ターンベースの戦闘は、今日まで多くのRPGの重要な部分であるため、オリジナルのファイナルファンタジーのようなゲームはスタイルを辞めることはできませんが、時代遅れのメカニズムがある可能性があります。サイレントヒルとバイオハザードを再訪するのと同様に(タンクコントロールを再学習することは別として)、これらのクラシックはレトロなゲームが行われ続けて大衆に押し付けられ、ピクセル化されたターンベースのゲームプレイに再び輝く時間を与えます。

7)ファイナルファンタジーIII

実験する時が来ました。スクエアエニックス経由の画像

発売日:1990年4月27日

Final Fantasy IIIは、ゲームのデザインとストーリーに2番目の分割払いに似ています。 4人のヒーローに続いて、あなたの周りの世界はあなたが完全に探求するためにオープンします。飛行船の移動モードを完全に活用して、新しい地域や未開の地域に簡単に到達できます。このエントリにはより大きな自律性があり、ffiiiになります特定のパスに限定されていないので、より没入型で本当の経験。 2番目のゲームと同じように、戦闘のほとんどはダンジョン内で行われますが、ここにそのコアの違いがあります。あなたの職業は、あなたが使用できる武器と能力を決定し、その前任者から欠落していた実験の層を提供します。

6)ファイナルファンタジーv

後退するための古典的なJRPG。スクエアエニックス経由の画像

発売日:1992年12月6日

ファイナルファンタジーVは、その前任者からフォーミュラを取り、気まぐれで風変わりな対話をミックスに投げ込みます。これはそのリアリズムを強化し、私たちのキャラクターが彼らの冒険を真剣かつ変化させること以外に物質を与えられるので、それをより信頼できる物語にします。キャラクターにはあまり深みがありませんが、この古典的なJRPGは、幻想的な冒険を楽しむために必要なすべての要素を取ります。その戦闘では、ビルドでの実験を提供する職業システムを使用して、全体的な再生可能性を向上させます。 FFVは前任者よりも困難ですが、素晴らしいJRPGを作りたい場合は適切だと感じています。

5)ファイナルファンタジーIV

すべての戦いに勝つための戦略があります。スクエアエニックス経由の画像

発売日:1991年7月19日

ファイナルファンタジーIVは、その物語のテイクのユニークなエントリであり、ほとんど探索と最小限の自律性を備えた完全に直線的なストーリーです。息抜きを取り、あなたを取り巻く世界を見る機会はあまりありません。これにより、没入型の機会が減り、代わりに戦いの後にあなたを戦いに投げ込みます。

フランチャイズの最初の3つのゲームとは異なり、FFIVはあなたに頼りに依存しているキャラクターを提供し、あなたがチームの一員のように感じられる多くのカットシーンを提供します。これはそれを示しましたキャラクター開発の強さ、16ビット時代の傑出した製品になります。そのATBシステムは、戦いのストレスとプレッシャーを増加させ、あなたが選択した各アクションにリアリズムと戦略の層を追加しました。

4)ファイナルファンタジーVII

リリース後もずっとファンの心にとどまっているFF。 Dot eSportsによるスクリーンショット

発売日:1997年1月31日

最も人気のあるファイナルファンタジーゲームであるFFVIIは、FFVIとの類似点が1つあり、他のエントリであるストーリーよりも先に進みます。私たちの党員、ストーリーにおける彼らの役割を説明し、説明するためのより基本的な前提がある以前のエントリとは異なり、全世界を救うためのプロットライン、ffviiは、映画を見ているように感じる直線的なパスを備えたより関連性の高いキャストを提供しますビデオゲームをプレイするのではなく。

キャラクターは、フランチャイズの他の人よりも人間的な欠陥で現実的であり、パーティーのメンバーと簡単に整合し、途中で出会う人々に同情することができます(彼らの役割がどれほど少ないかに関係なく)。その1つの欠陥は、このタイトルが16ビットであることを願っています。

3)ファイナルファンタジーIX

これで学ぶべき教訓があります。 Dot eSportsによるスクリーンショット

発売日:2000年7月7日

FFVIやVIIと同様に、フランチャイズの9回目の記事は、あなたの人生で取り上げて実装できる多くの感情的で非常に現実的なメッセージを処理します。IXはすべてを基本に戻し、素晴らしいキャラクターで純粋なストーリーテリングに焦点を当てています、感情的な瞬間、素晴らしいサウンドトラック、そしてあまり多くの分析を必要としない消化可能な戦闘。

その物語は、フランチャイズの三部作への先祖返りのようにノスタルジックな感じがします。これは、直線的でより基本的なストーリーで、世界のあらゆるインチを取り入れることができ、見返りに探索を提供することができます。誰もがその陰謀を理解することができるため、戦争、友情、死亡率の強力なテーマを目撃し、感情的で衝撃的な瞬間を通して提供することができます。

2)ファイナルファンタジーX

映画の冒険。 Dot eSportsによるスクリーンショット

発売日:2001年7月19日

グラフィックスの大きな飛躍であるファイナルファンタジーXは、すべてをノッチにします。 ffviiのように、FFXは没入型の忘れられない体験ですそれはそれを終えてからずっとあなたにとどまります。架空の罪は、自然災害と核戦争の荒廃に似た非常に現実的なイメージで最も威圧的なFFの悪役であり、都市全体の生命と家を破壊することができます。

カットシーンはキャラクターを生き返らせ、その物語は戦争、受け入れ、宗教、家族の影響力のあるテーマを提供します。その戦闘は、元の3部作から古典的なJRPGシステムを完成させ、ジャンクション、マテリア、ATBシステムなどの不必要な戦略を削除するため、フランチャイズで最高の1つです。これにより、戦闘はポケモンに似たクラシックなターンベースにシフトし、フランチャイズに入ったばかりの人にとってより消化しやすくなりました。

1)ファイナルファンタジーVI

FFの傑作。スクエアエニックス経由の画像

発売日:1994年4月2日

フランチャイズからの最後の16ビットJRPGであるファイナルファンタジーVIは、洗練されたターンベースの戦闘を強力に保持しながら、クラシックアドベンチャーテーリングフォーミュラにパズルを投げ込みます。 FFVIを他の人と区別するのは、その物語だけであり、私たちがすぐに恋に落ちることのあるキャラクターのバンドから複数のプロットラインを紹介します。その見事に作られた物語月(2011年)によく似ています。深さとキャラクターを追加するための1次元の騎士や風変わりな対話はもうありません。代わりに、私たちの画面上のキャラクターに命を吹き込む見事に作成されたサウンドトラックを手に入れ、希望と演奏を続ける理由を与えてくれます。

FFVIには、それぞれが独自の性格を持つ多くのキャラクターとそれに合う弧があります。洗練された戦闘と階級システムに伴い、私たちはすぐに党員に執着し、物語を通して生き残り、成功することを望んでいます。