すべての側面とそれらがSmite 2でどのように機能するか

Smite 2 Openベータにより、プレイヤーは適切にリリースされる前に、プレイヤーが今後のMOBA続編を試すことができました。初めて飛び込んでいる人にとっては、多くのカバーがありますが、神の側面はベータリリースの前に追加された興味深い機能です。

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これらの側面は、ゲームを開始する前にキャラクターをわずかに変更します。それらは必要な決定ではなく、すべてのキャラクターがそれらを持っているわけではありません。それでも、これらの小さな詳細は、あなたが事前に持っていなかったかもしれないキャラクターへのユニークなアプローチを提供し、彼らのゲームプレイスタイルを大きく変えています。選択したキャラクター、演奏の役割、チームがあなたから必要とするものに応じて、アスペクトをアクティブにしたいと思うかもしれません。アスペクトがどのように機能するか、それらが何であるか、そしてそれぞれがSmite 2で使用できることを分析します。

目次

側面はあなたのプレイスタイルを変えます。 Dot eSportsによるスクリーンショット

アスペクトは、Smite 2で試合を開始する前にアクティブにできるパッシブです。試合を開始する前に、スキンの選択の隣に画面の右側で見つけることができます。最初にそのキャラクターのためにロックインする必要があります。その後、その特定の側面を使用するかどうかを選択するために、残りのタイマーがあります。アスペクトを使用することを選択しない場合、キャラクターのパッシブと能力は同じままです。ただし、アクティブにすると、あなたはアスペクトアイコンが明るくなるのを見るでしょう、その試合のためにキャラクターのパッシブまたは能力が変わったことを示します。アスペクトを選択する前に、アスペクトの説明を読むことができます。

側面を紹介するという希望は、プレイヤーが神に近づく別の方法を持っていることです。試合ごとに同じビルドを繰り返すのではなく、アクティブ化された側面を持つ神は、ビルドのコア機能がもはや適用されないため、異なるビルドが必要になる場合があります。あなたが試合をしているとき、敵のプレイヤーが神の側面を活性化したかどうかをスコアボードで見るための明確な方法があります。これにより、相手を倒す方法についてのプレイスタイルを修正することもできます。

Smite 2のすべてのキャラクターがオープンベータ版の開始時に側面を持っているわけではありませんが、将来的には展開されると予想されています。これらは、選択したキャラクターのプレイスタイルを大幅に変更できます。開発チームは、ペースが遅いペースでそれらを追加しようとしている可能性が高く、プレイヤーが試してフィードバックを提供する機会を与えます。

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Smite 2のすべての側面

Smite 2にそれらを持っているそれぞれの神のためにあなたが選択できるすべての側面を以下に示します。

側面
アンハープライドの側面:Enfeebleはもはや敵を非難しませんが、基本的な攻撃で同じ敵の神にダメージを与えることで、100%のボーナス攻撃速度が得られます。
アテナ戦争の側面:オリンパスのディフェンダーは、同盟国の代わりに目に見える敵の神々を標的にし、着陸損害を与えませんが、アテナがチャネリング中に敵にダメージを与えました。
バッカスレブリーの側面:Chugを使用した後、手元の攻撃は、短期間、保護の代わりに強度でスケーリングしてボーナスダメージを与えます。
ベローナ立証の側面:Bludgeonは最終的なスラムダメージを与えなくなりましたが、剣と盾でブロックスタックを獲得したり、Scourgeから癒しを得たりするたびに、近くの同盟の神もそれらの利益を得ます。
セルニノス争いの側面:あなたの基本的な攻撃は発射体を発射しなくなりましたが、損傷を増やし、季節のシフター効果をすべての敵にヒットし、適用します。さらに、敵の神にぶつかると、ホーンチャージのクールダウンが減少します。
Chaac炎症の側面:レインダンスはもはや癒されませんが、代わりにその地域の敵に損害を与えます。
キューピッド愛の側面:心臓爆弾の損傷は減少しますが、敵の打撃により攻撃速度が低下し、爆発エリアは同盟国を癒します。 Lovestruckの8つのスタックで、同盟国もヘルスシールドを獲得します。
魅力フェローシップの側面:魅力的なスピリットはもはや酒瓶を捨てませんが、代わりに2つのクローンを生み出します。クローンはすべて、より多くのダメージを与え、ダメージを減らします。
フェンリル忠誠心の側面:取引により損害が少なくなりますが、積み重ねが遅くなります。ハウルのバフの効果は減少しますが、彼の周りの地域のすべての同盟国に適用されます。
GEB災難の側面:ShockWaveはもはや敵をノックアップしませんが、周りの円で完全なダメージを与えます。さらに、クールダウンは敵のヒットごとに減少します。
hecate破滅の側面:スペルイーターはもはや取り戻すことができませんが、代わりにその地域の敵の能力の損傷を減らします。さらに、敵の能力が鋳造されるたびに、発射物がその場所で爆発し、爆発します。
ヘラクレス保存の側面:傷を軽減すると、摂取された損傷に基づいて治癒しなくなるか、攻撃速度を提供します。代わりに、あなたまたは近くの連合国の神々が基本的な攻撃からダメージを受け、能力が終了すると、スタックが近くの連合国の神々を癒すために費やされると、スタックを獲得します。
ケプリ裂傷の側面:誘ductはもはや敵の神々を引っ張ることはありませんが、それらをあなたと一緒に根をかけ、その期間中に一定の基本的な攻撃ダメージを与えます。
ロキ隠蔽の側面:vanishは、あなたが襲った敵を非難するのではなく、代わりにあなたと使用時に最も近い同盟の神をステルスします。
mordred怒りの側面:肩の告発はもはや敵の神々をノックアップし、損傷を減らしますが、今では敵を通り抜けます。さらに、能力で敵の神に損害を与えると、肩の告発のクールダウンをリセットします。
長さ風の側面:壊れた織り爆発は敵を根っていなくなり、バフの期間は短縮されます。ただし、獲得した攻撃速度ははるかに高くなっています。さらに、World Weaveを使用して、壊れた織りのスタックを提供します。
ネメシス正義の側面:神の裁きは、もはや地域で損害を与えません。代わりに、あなたが標的よりも少ない限り、あなたと敵の神の現在の健康を平均します。
ra熱療法の側面:太陽の祝福と焼け付く痛みは、スケーリングなしのベースダメージのみを扱います。その見返りに、太陽の祝福は同盟の神々に付けられ、それらに付着し、焼け付くような痛みは同盟国を癒します。
タナトス刈り取りの側面:Harvester of SoulsはThanatosを癒しなくなりましたが、恒久的な最大の健康を提供します。さらに、Soul Reapはボーナスダメージを扱い、彼の最大の健康に基づいてThanatosを癒します。
モリガンいたずらの側面:混乱はもうあなたをステルス化しません。これで、Refireでは、クローンと位置を交換します。
バルカン要塞化の側面:バルカンは、彼の砲塔の1つに近づくと、砲塔が保護と健康再生の増加を与えるという受動的なものを獲得しますが、彼のバックファイアとマグマ爆弾はより低いダメージスケーリングを持っています。