2017年の秋に最初にリリースされて以来、Bungieの人々は多くのDestiny 2コンテンツを提供してきました。ゲームは現在20シーズン目であり、いくつかのDLCとともにいくつかの主要な拡張をリリースしました。
推奨ビデオ
これは、特にチームが現在利用可能なコンテンツを変更することで、追跡するための多くのコンテンツです。そして、毎年、新しい拡張と複数の季節のコンテンツをもたらすことで、従うべきことがたくさんあります。
Destiny 2の有料拡張の短いが深い歴史を追跡しようとしている人のために、私たちはあなたのためにそれらを時系列に置いてきました。
目次
レッドウォー(2017年9月)
Destiny 2の拡張の旅が始まりました。バンジー経由の画像
Destiny 2は2017年9月に多くのファンファーレを開始しました。それは公式の拡張タイトルではありませんでしたが、多くはオープニングキャンペーンをレッドウォーと呼ぶことになり、その名前は数年後に立ち往生しました。
破壊された故郷から逃げるカバルは、旅行者をソルと地球に狩りました。今、彼らは旅行者を取り戻し、新しくcrow冠した皇帝ガウルに光を吹き込むように強制するように目を向けています。旅行者のケージとあなたの光の喪失の後、あなたはガールを倒すために最後の都市の抵抗の残骸と協力します。そうすることで、旅行者は目覚め、銀河の遠くに衝撃波を送り出します…
オシリスの呪い(2017年12月)
最初のDestiny 2 DLCは、Destiny 1のDLCの仕組みに似ていました。バンジー経由の画像
Destiny 2の最初の支払われた大規模な拡張は、Osirisの呪いでした。この拡張は2017年12月にリリースされ、惑星水星の目的地を導入しました。そこでは、ガーディアンは「暗い未来を回避するために」VEXからオシリスを救出しなければなりません。ストーリーミッションは、ガーディアンを一連の挑戦的な敵、そして最終的にパノプテスの最終ボス、無限の心にぶつけます。
オシリスの呪いは、水銀で起こった2つの新しいストライキを導入しました。庭の世界と確率の木は、両方とも手続き的に生成された無限の森林です。この拡張はまた、Raid Lairsと呼ばれるLeviathanでの新しい襲撃活動の最初のものを導入しました。
Warmind(2018年5月)
最後のボスは巨大なワームでした。バンジー経由の画像
Warmindは、Osirisの呪いと年の最後の1つの呪いの後、Destiny 2の2番目の主要な拡張です。 Warmindは、Hellas Basinと呼ばれる地域を介して、MarsをDestiny 2に追加しました。この目的地では、ガーディアンは目覚めたハイブ軍と彼らのワームの神Xolと、warmind rasputinと戦わなければなりませんでした。
Warmindは、他のゲームのHordeモードを連想させるWaveベースのパブリックイベントであるMars、Escalation Protocolで行われた新しいモードの導入を見ました。 Warmindは、2番目の最終的なRaid Lair、Spire of Starsも紹介しました。さらに、PVPプレーヤー向けのValorおよびGloryランキングシステムが導入されました。
Forsaken(2018年9月)
とても長い、エース。バンジー経由の画像
3番目の主要な拡張であり、今後のゲームの年間拡張の最初の最初の拡張であるForsakenは、2年目を開始しました。 Forsakenは、サンゴ礁に2つの新しい目的地を紹介しました。夢の都市と絡み合った海岸です。 Forsakenの長いキャンペーンは、新しい場所で行われ、軽cornに新しい敵を紹介します。倒れた腐敗したアンデッド版。ガーディアンは8つの軽corn男爵を狩ることを任されており、これらのミッションは任意の順序で行うことができます。
Forsakenは、ゲームが発表されて以来、Destiny 2への最大の変化と見なされていました。彼らは、弓に新しい武器タイプ、各ガーディアンサブクラス(合計9)とは異なるスーパー、4つのストライキ、最後の願いの新しい襲撃、PVPVEモードのギャンビット、ブレークスルーと呼ばれる新しいるつぼモード、および速い溝の最初のダンジョン(3人のプレーヤーの短いがまだ挑戦的な襲撃)を追加しました。 Forsakenは、公式の季節コンテンツの導入も見ました。
ShadowKeep(2019年10月)
月の幽霊。バンジー経由の画像
Shadowkeepは、Destiny 2の4番目の拡張であり、2回目の大規模な年間拡張であり、BungieがActivision Blizzardと公開された後の最初の拡張です。 Shadowkeepは月を新しい目的地として再導入し、最初のゲームから象徴的な場所を取り戻します。 Shadowkeepの物語は、暗闇が悪夢として知られる過去からの多くの敵を復活させ、ガーディアンにエリスモーンと協力して月の表面の下で深く冒険してこの新しい悪に直面するように強制します。
Shadowkeepは、お祝いのコアとscar色のキープで2つの新しいストライキを紹介し、救いの庭での新しい襲撃と、異端のピットに新しいダンジョンを紹介しました。プレイヤーは、Shadowkeep Main Storyを完了した後、悪夢の狩りで新しいPVEアクティビティを完了することもできます。 Shadowkeepは、Armor 2.0システムの導入を見ました。これは、アーマーがどのように展開され、変更されるかを劇的に変えました。
Beyond Light(2020年11月)
ヨーロッパは寒くて寒い世界です。バンジー経由の画像
Beyond Lightは、Destiny 2の5番目の拡張でした。このDLCは、惑星木星の氷の月であるヨーロッパの新しい目的地を紹介しました。ガーディアンズは、最初にバリクスの元敵、エラミスからの忠実、暗闇のケルを救います。 Eramisは、Stasisと呼ばれる新しいパワーサブクラスに現れた闇の力を使用しており、保護者は彼女自身を止めるために暗闇自身を引き受けなければなりません。
Bungie自身がDestiny 2の「新しい時代」の始まりとして説明したことで、Light Beyond Lightはゲームの新しいLightの無料バージョンの導入を見ました。さらに、Beyond Lightは、ゲームのサイズを縮小するために、Bungie VaultがDestiny 2 'のコンテンツの大部分を見ました。タイタン、イオ、火星、水銀、およびリヴァイアサン地域はすべてアーチ型であり、これらの目的地に直接関連する内容とミッションがありました。
Beyond Light自体に関しては、拡張により、恥ずかしさとガラスウェイに2つの新しいストライキが導入され、深い石の陰窩での新しい襲撃が導入されました。ガーディアンは、アーマー2.0アップデートの一部として、鎧と同じ方法でゴーストシェルを変更することができました。元のGambitは削除され、Gambit PrimeはGambitだけに変更されました。最後に、元の運命からのコスモドロームは目的地として再導入されました。
バンジー30周年記念イベント(2021年12月)
スターホースは相棒です。バンジー経由の画像
2021年12月にリリースされたBungieの30周年記念イベントは、Dares of Eternity Six-Playerアクティビティなど、無料のプレイヤー向けにコンテンツを追加した有料DLCでした。また、以前のBungieタイトル、Avarice Dungeonの把握、そしてたくさんの新しい化粧品に触発されたいくつかの新しい武器を追加しました。
魔女の女王(2022年2月)
彼女はまだガーディアンズの最も強力な敵でした。バンジー経由の画像
関連している:DLCは本当に今年のゲームのためにランニングを受けるべきですか?
魔女の女王は2022年初頭に到着し、プレーヤーベースの間で即座にヒットしました。 unningのハイブ神であるサバトンは、ハイブガーディアンを作成するために光を盗みました。新しい目的地、Savathûn'sThrone World、新しい襲撃、2つの新しいストライキ、およびDestiny 2の最高のキャンペーンで、まだ新しい伝説的な難易度があり、Witch Queenは真のゲームチェンジャーです。
2022年の拡張は、すべてのボイドサブクラスのリワークを追加して、スタシスと同じように機能し、プレーヤーエクスペリエンスのカスタマイズを支援するフラグメントとアスペクトを提供しました。年間を通して、Bungieは既存のすべてのサブクラスにリワークを追加し、これまでにないようにプレイヤーエクスペリエンスを深めました。
ライトフォール(2023年2月)
光が落ちています。拾いますか?バンジー経由の画像
Lightfallは2023年2月末にリリースされ、Destiny StoryのBig Badがついに到着することで、あらゆる方法で賭け金を引き上げました。以前の拡大のすべての敵の背後にある主要な原動力として現れた目撃者は、ベールと呼ばれる重要なアーティファクトを追いかけて人類を脅かし続けています。
Lightfallは、Neomunaと呼ばれるネオンに浸されたNeptune Metropolisに設定された新しいキャンペーンを特集し、2番目のDarkness PowerであるStrandも導入しました。
また、この拡張では、新しい襲撃、悪夢のルート、およびビルドクラフトのアップデート、まったく新しいロードアウトシステム、表彰システム、ガーディアンランクなど、多数の新しい生活の質の変化も紹介されました。
Into the Light(2024年4月)
すべてのために無料。バンジー経由の画像
Into the Lightは、最終的な形状の遅延に導かれた無料のミニ拡張があり、目撃者との対立のためにプレイヤーを準備するために楽しいコンテンツを詰め込んでいました。
勇敢なアーセナルを介した長い間失われたファンのお気に入りの武器の報復から、猛攻撃のホルドモードアクティビティとエンドゲームのパンテオン襲撃のボスであるガントレットまで、プレイヤーが最終的な形を先に進めることができました。
最終形状(2024年6月)
サガの終わり。バンジー経由の画像
最終的な形状の拡張は、多数の遅延の後、2024年6月についに到着しました。ガーディアンは目撃者を追いかけて旅行者自体に続き、淡い心を発見しました。失われた都市から銀の翼の木や記憶からその他の重要な場所に至るまでの驚くべき新しい目的地であり、すべてモノリスとセンターの証人につながります。
ガーディアンは、新しいサブクラスであるプリズムティックに本当に昇りました。これにより、プレイヤーは光と暗闇の要素を新しいものに組み合わせることができました。各クラスは、新しいライトスーパーと、他のクラスの他の2つのエキゾチックな鎧の特典を一緒に組み合わせた特典を備えたエキゾチックなクラスのアイテムも受け取りました。
複数の新しいエキゾチックな武器と鎧も、救いのエッジの襲撃と、切除ミッションの証人との最終的な対立と並んで来ました。全体として、これは間違いなくDestiny 2でリリースされた最大の拡張であり、Light and Darkness Sagaの完璧なフィナーレとして非常に高く評価されていました。
エピソード(2024年6月)
エピソードが始まります。 Bungie経由のDotEsportsによるスクリーンショット
最終的な形状に続いて、Bungieはエピソードあたり6週間にわたる新しいエピソード形式に切り替えました。3つのエピソードは、それぞれ3つの行為に構成されています、ユニークな季節コンテンツで自己完結型の物語を伝えます。最初のエコーは、最終シェイプの発売の1週間後に来ました。エコーは、証人との戦いの結果に続き、ガーディアンはAI FailSafeを支援するためにNessusに配備されました。
エコーに続いたのは、レベナント(倒れた)と異端(ハイブ)のリリースでした。 2番目のエピソードであるRevenantは、Destiny 1:The Prister of Eldersからよく知っている地域のファンへの遠足でFikrulを追跡します。すべての運命1ノスタルジアに加えて、レナベントは貧弱な戦利品とアイテム化でファンを失望させました。
3番目の最後のエピソードであるHeresyは、現在4月1日に開始されたAct 3でライブです。異端の物語は、巣箱に穴を開け、中心的なキー環境とストーリーアンカーとしての巨大なドレッドノート船を私たちに与えてくれます。異端の中で、プレイヤーは、いくつかの非常に興味深い修飾子を持つroguelikeの挑戦であるネザーを克服し、第2幕で紹介されているガーディアンゲームに参加する必要があります。
エピソード構造のフィナーレであるHeresyの第3幕は、9つの儀式と「エンドゲーム」コンテンツを提供します。さらに、第3幕には3つの難易度と3つのレガシーダンジョンが含まれています。これは、新しいプレーヤーと退役軍人にとっても素晴らしいジャンプポイントになるはずです。
コードネーム:フロンティア(2025年夏から2026年春)
フロンティアは、アポロとベヒーモスの2つのコンテンツ波に分割されています。バンジー経由の画像
Destiny 2の次の拡張ロールアウト、Codename:Frontiersは、エピソード構造を完全に捨て、従来の毎年恒例の拡張モデルに多かれ少なかれ進んでいます。コードネーム:フロンティアは間に分割されています2つの主要な拡張:アポロとベヒーモス。 Apolloは2025年の夏を開始し、それ自体がArsenalとSurgeというコードネームと呼ばれる2つの主要なアップデートにそれぞれ分割されています。これらの拡張のストーリーとゲームプレイに関する詳細はまだ決定されていませんが、Bungieはいくつかのパン粉を与えてくれました。
アポロaになります非線形のキャラクター主導の冒険、「数十のスレッドで行われ、探索して発見する」という話があります。この分岐した物語とゲームプレイは、AからBファッションで物事を合理化した以前の拡張に失望した人々を興奮させるはずです。ベヒーモスがアポロの非線形アプローチを採用するかどうかを判断するのは時期尚早であり、ほとんど何もその物語について知られていません。
コードネームのBungieのコンテンツロードマップ:Frontiersは3つのカテゴリをカバーしています。拡張と季節のアップデートは次のとおりですすべてのDestiny2プレイヤーのために無料、Rewards Passは上部に追加の購入です。
| 拡大 | 季節のアップデート | 報酬パス |
| 新しい物語 | 新しくて能力を尽くした活動 | エキゾチックな武器と飾り |
| 新しい場所 | 新しいギアとアーティファクトMOD | 伝説的な武器と鎧の装飾品 |
| 新しいミッション | 新しい修飾子と課題 | ギアアップグレードリソース |
| 新しい武器 | 新しいサンドボックスメタ | 化粧品など |
| 新しいギア | 新しいイベント | |
| 新しい襲撃とダンジョン |
次の世論調査





![風が出会う場所 キャラクター作成コード [アルティメットコレクション]](https://buff.plus/game/onic/wp-content/uploads/cache/2025/11/wwm-where-winds-meet-character-creation-codes.jpg)








