Overwatch 2は、特別な期間限定モードの一部として2番目にクレイジーになります。 「2-2-2」6-vs-6ロールキューモードは、わずか数週間ここにあります。
推奨ビデオ
OW2で6VS 6がどのように機能するかをテストするモードの一部として、名簿はバランスをとるために少し変身しています。たとえば、タンクが2つになり、多くの個々のヒーローの調整があるため、タンクがネルフ化されます。
OW2の限られた時間6Vs 6-6「2-2-2」モードで提供される各変更については、以下をお読みください。
目次
OverWatch2 6V6実験パッチノート
戦車の大きな変化。 Blizzard Entertainmentによる画像
すべてのヒーロー
- 基本健康再生タイマーは5秒から7秒に増加しました。
タンクの役割パッシブ
- ノックバックと重大なダメージの軽減が削除されました。
- もはや健康に影響しません。
- 現在、生成された究極の料金を25%削減するだけです。
ダメージロールパッシブ
- 治癒の減少は25%から15%に減少しました。
- タンクヒーローの有効性が低下していません。
昔のように? Blizzard Entertainmentによる画像
タンク
d.va
- 基本健康は225から350に増加しました。
- ベースアーマーは325から300に減少しました。
- 防御マトリックス
- 最大期間は3秒から2秒に短縮されました。
- 融合砲
- 武器の広がりは3.375度から4度に増加しました。
- 移動速度のペナルティは30%から40%に増加しました。
- マイクロミサイル
- クールダウンは7秒から8秒に増加しました。
- ブースター
- クールダウンは3.5秒から4秒に増加しました。
Doomfist
- 基本健康は375から425に増加しました。
- 最高の防御パッシブ
- ターゲットごとに獲得したオーバーヘルスは、40 hpから35 hpに減少しました。
- 最大の一時的な健康は200から150の健康に減少しました。
- 地震スラム
- クールダウンは6.5秒から7.5秒に増加しました。
- パワーブロック
- 最大期間は2.5秒から2秒に短縮されました。
- クールダウンは7秒から8秒に増加しました。
危険
危険。 Blizzard Entertainmentによる画像
参照:Overwatch 2のWinter Wonderlandへの新鮮な追加は、景品、6-VS-6の役割キューなどをもたらします
- ギザギザの壁
- クールダウンは12秒から15秒に増加しました。
- 健康は400から500に増加しました。
- スパイクガード
- 期間は3.5秒から3秒に短縮されました。
- 充電時間は5秒から6秒に増加しました。
ジャンカークイーン
- 基本健康は375から425に増加しました。
- アドレナリンラッシュ
- 創傷の損傷スカラーからの自己修復は、2.5倍から1.0倍に減少しました。
- 叫び声
- クールダウンは12秒から15秒に増加しました。
山
- ベースアーマーは150から100に減少しました。
- 基本健康は425から450に増加しました。
- オーバーラン
- クールダウンは5秒から7秒に増加しました。
- ストンプダメージは75から60に減少しました。
- 心臓オーバードライブ
- 同盟のライフステールは50パーセントから30パーセントに減少しました。
- クールダウンは15秒から17秒に増加しました。
- ケージの戦い
- 最大期間は8秒から7秒に短縮されました。
アイドル
彼女はどのように満たされますか? Blizzard Entertainmentによる画像
- ベースアーマーは325から250に減少しました。
- 基本健康は150から250に増加しました。
- 強化します
- 重大な損傷の影響を受けなくなりました。
- 拡張ドライバーの拡張
- 現在、25メートルからのダメージフォールオフがあります。
- エネルギージャベリン
- クールダウンは6秒から8秒に増加しました。
ラマトラ
- 基本健康は250から375に増加しました。
- ネメシスフォーム
- ボーナスアーマーは300から200に減少しました。
- ボイドバリア
- クールダウンは13秒から16秒に増加しました。
ラインハルト
- 基本健康は250から325に増加しました。
- ベースアーマーは300から225に減少しました。
- 今、再び不動のパッシブがあり、ノックバックを30%削減しています。
- 充電
- クールダウンは7秒から10秒に増加しました。
- ステアリングは50%減少しました。
- バリアフィールド
- 健康は1500から2000年に増加しました。
- 消火
- 能力料金は2から1に減少しました。
- アースシャター
- 距離は25から20メートルに減少しました。
ロードホッグ
フック時間。 Blizzard Entertainmentによる画像
- 基本健康は600から650に増加しました。
- チェーンフック
- クールダウンは6秒から8秒に増加しました。
- 豚のペン
- 能力が削除されました
- 息抜きをしてください
- デフォルトのバインドは、二次火災から能力2に移動しました。
- 最大治癒は400から325に減少しました。
- ダメージの軽減は40%から50%に増加しました。
- クールダウンは8秒で、リソースベースではなくなりました。
- スクラップガン
- 二次火災バースト発射体が追加されました。
- プライマリファイア4大きな中心発射体が除去されました。
- ショットあたりの一次火災ペレットは、16から25の発射体に増加しました。
- ペレットあたりの損傷は6.25から6.5に増加しました。
- 重大な損傷乗数は1.5から2倍に増加しました。
- ホグ全体
- 期間は8秒から6秒に短縮されました。
シグマ
- ベースシールドの健康は275から250に減少しました。
- 実験的障壁
- 充電率は1秒あたり85から100の健康に増加しました。
- 降着
- 損傷は120から100に減少しました。
ウィンストン
- 基本健康は225から350に増加しました。
- ベースアーマーは250から200に減少しました。
- バリアプロジェクター
- クールダウンは12秒から13秒に増加しました。
- ジャンプパック
- クールダウンは5秒から6秒に増加しました。
- テスラキャノン
- 鎧の損傷の減少を無視しなくなります。
- 二次消火時間は0.85から1.1秒に増加しました。
- 二次火災弾薬コストは12から25に増加しました。
- 原始的な怒り
- 最大健康増加は700から500に減少しました。
鋼球
彼はそれを破壊するつもりです! Blizzard Entertainmentによる画像
- ベースシールドの健康削除。
- 基本健康は300から500に増加しました。
- ベースアーマーは175から150に減少しました。
- 適応シールド
- シールドを同盟国に分散させることができなくなりました。
- 半径は13メートルから8メートルに減少しました。
- ターゲットごとに獲得したオーバーヘルスは、100から75に減少しました。
- パイルドライバー
- クールダウンは8秒から10秒に増加しました。
ザリヤ
- 基本健康は175から225に増加しました。
- 粒子バリア
- 予測障壁とクールダウンを共有しなくなりました。
- 健康は225から200に減少しました。
- 期間は2.25から2秒に短縮されました。
- クールダウンは11秒から10秒に減少しました。
- 投影障壁
- 健康は225から200に減少しました。
- 期間は2.25から2秒に短縮されました。
- クールダウンは9秒から8秒に減少しました。
DPS
Blizzard Entertainmentによる画像
アッシュ
- ボブヘルスは1000から1200に増加しました。
キャシディ
- ピースキーパー
- ファンハンマーの二次火災損傷は45から50に増加しました。
エコー
- 重複
- コピーされたターゲットの最大ヘルスはもうありません。
- 焦点を合わせます
- 低健康ターゲットの損傷乗数は、3.5から4x(200 dps)に増加しました。
ハンゾ
- ストームボウ
- 各ショットを完全に充電する時間は0.8から0.72秒に減少します。
メイ
- 氷の壁
- 健康は250から300に増加しました。
兵士:76
- 重いパルスライフル
- 損傷は19から20に増加しました。
トービョーン
- タレットを展開します
- 損傷は13から15に増加しました。
トレーサー
- パルスピストル
- 休失範囲は10メートルから12メートルに増加しました。
未亡人メーカー
- 基本健康は200から225に増加しました。
サポート
新しいヒーローのための新しい雰囲気。 Dot eSportsによるスクリーンショット
洞窟
- 生物ライフル
- 最大弾薬は15から12に減少しました。
- スリープダーツ
- タンクのヒーローに対して、長時間が減少していません。
- クールダウンは14秒から12秒に減少しました。
- 生物手利
- クールダウンは12秒から10秒に減少しました。
バプティスト
- 再生バースト
- 最大50%の健康未満の同盟国にとっては、もはや癒されません。
- インスタントヒールは40から50に増加しました。
- 時間の経過に伴う癒しは、5秒間で40から100に増加しました。
- 不滅のフィールド
- 健康は125から150に増加しました。
ILS
- ソーラーライフル
- 最大損傷は70から75に増加しました。
- 最小ダメージは20から25に増加しました。
- ヒーリングパイロン
- クールダウンは14秒から12秒に減少しました。
ジュノ
- ハイパーリング
- 最大期間は6秒から4.5秒に短縮されました。
- 軌道線
- 最大期間は10秒から8秒に短縮されました。
- 魚雷を押します
- クールダウンは10秒から12秒に増加しました。
キリコ
- 癒しの癒し
- 回復時間は0.9から0.8秒に短縮されました。
- 発射体ごとの治癒は13から14に増加しました。
ライフウィーバー
- 生命の木
- 最大期間は15秒から12秒に短縮されました。
- 最大健康は1200から1400に増加しました。
- プラットフォーム
- クールダウンは12秒から15秒に増加しました。
- 癒しの花
- 最大治癒は80から90に増加しました。
Zenyatta
- 破壊オーブ
- 弾薬は25から20に減少しました。
- ハーモニーオーブ
- 視力が5秒から3秒に減少していないときに摩耗する時間。
- 不和のオーブ
- ターゲットごとにクールダウンはありません。
- 視力が並んでいないときにターゲットから落ちる時間は、1.5秒から3秒に増加しました。
- スナップキックパッシブ
- ノックバックは20%減少しました。
- 迅速な近接障害を増やすことはもうありません。














