オーバーウォッチのすべてのヒーローの変更2 6-VS-6ロールキューエクスプレイムモード

Overwatch 2は、特別な期間限定モードの一部として2番目にクレイジーになります。 「2-2-2」6-vs-6ロールキューモードは、わずか数週間ここにあります。

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OW2で6VS 6がどのように機能するかをテストするモードの一部として、名簿はバランスをとるために少し変身しています。たとえば、タンクが2つになり、多くの個々のヒーローの調整があるため、タンクがネルフ化され​​ます。

OW2の限られた時間6Vs 6-6「2-2-2」モードで提供される各変更については、以下をお読みください。

目次

OverWatch2 6V6実験パッチノート

戦車の大きな変化。 Blizzard Entertainmentによる画像

すべてのヒーロー

  • 基本健康再生タイマーは5秒から7秒に増加しました。

タンクの役割パッシブ

  • ノックバックと重大なダメージの軽減が削除されました。
  • もはや健康に影響しません。
  • 現在、生成された究極の料金を25%削減するだけです。

ダメージロールパッシブ

  • 治癒の減少は25%から15%に減少しました。
  • タンクヒーローの有効性が低下していません。

昔のように? Blizzard Entertainmentによる画像

タンク

d.va

  • 基本健康は225から350に増加しました。
  • ベースアーマーは325から300に減少しました。
  • 防御マトリックス
    • 最大期間は3秒から2秒に短縮されました。
  • 融合砲
    • 武器の広がりは3.375度から4度に増加しました。
    • 移動速度のペナルティは30%から40%に増加しました。
  • マイクロミサイル
    • クールダウンは7秒から8秒に増加しました。
  • ブースター
    • クールダウンは3.5秒から4秒に増加しました。

Doomfist

  • 基本健康は375から425に増加しました。
  • 最高の防御パッシブ
    • ターゲットごとに獲得したオーバーヘルスは、40 hpから35 hpに減少しました。
    • 最大の一時的な健康は200から150の健康に減少しました。
  • 地震スラム
    • クールダウンは6.5秒から7.5秒に増加しました。
  • パワーブロック
    • 最大期間は2.5秒から2秒に短縮されました。
    • クールダウンは7秒から8秒に増加しました。

危険

危険。 Blizzard Entertainmentによる画像

参照:Overwatch 2のWinter Wonderlandへの新鮮な追加は、景品、6-VS-6の役割キューなどをもたらします

  • ギザギザの壁
    • クールダウンは12秒から15秒に増加しました。
    • 健康は400から500に増加しました。
  • スパイクガード
    • 期間は3.5秒から3秒に短縮されました。
    • 充電時間は5秒から6秒に増加しました。

ジャンカークイーン

  • 基本健康は375から425に増加しました。
  • アドレナリンラッシュ
    • 創傷の損傷スカラーからの自己修復は、2.5倍から1.0倍に減少しました。
  • 叫び声
    • クールダウンは12秒から15秒に増加しました。

  • ベースアーマーは150から100に減少しました。
  • 基本健康は425から450に増加しました。
  • オーバーラン
    • クールダウンは5秒から7秒に増加しました。
    • ストンプダメージは75から60に減少しました。
  • 心臓オーバードライブ
    • 同盟のライフステールは50パーセントから30パーセントに減少しました。
    • クールダウンは15秒から17秒に増加しました。
  • ケージの戦い
    • 最大期間は8秒から7秒に短縮されました。

アイドル

彼女はどのように満たされますか? Blizzard Entertainmentによる画像

  • ベースアーマーは325から250に減少しました。
  • 基本健康は150から250に増加しました。
  • 強化します
    • 重大な損傷の影響を受けなくなりました。
  • 拡張ドライバーの拡張
    • 現在、25メートルからのダメージフォールオフがあります。
  • エネルギージャベリン
    • クールダウンは6秒から8秒に増加しました。

ラマトラ

  • 基本健康は250から375に増加しました。
  • ネメシスフォーム
    • ボーナスアーマーは300から200に減少しました。
  • ボイドバリア
    • クールダウンは13秒から16秒に増加しました。

ラインハルト

  • 基本健康は250から325に増加しました。
  • ベースアーマーは300から225に減少しました。
  • 今、再び不動のパッシブがあり、ノックバックを30%削減しています。
  • 充電
    • クールダウンは7秒から10秒に増加しました。
    • ステアリングは50%減少しました。
  • バリアフィールド
    • 健康は1500から2000年に増加しました。
  • 消火
    • 能力料金は2から1に減少しました。
  • アースシャター
    • 距離は25から20メートルに減少しました。

ロードホッグ

フック時間。 Blizzard Entertainmentによる画像

  • 基本健康は600から650に増加しました。
  • チェーンフック
    • クールダウンは6秒から8秒に増加しました。
  • 豚のペン
    • 能力が削除されました
  • 息抜きをしてください
    • デフォルトのバインドは、二次火災から能力2に移動しました。
    • 最大治癒は400から325に減少しました。
    • ダメージの軽減は40%から50%に増加しました。
    • クールダウンは8秒で、リソースベースではなくなりました。
  • スクラップガン
    • 二次火災バースト発射体が追加されました。
    • プライマリファイア4大きな中心発射体が除去されました。
    • ショットあたりの一次火災ペレットは、16から25の発射体に増加しました。
    • ペレットあたりの損傷は6.25から6.5に増加しました。
    • 重大な損傷乗数は1.5から2倍に増加しました。
  • ホグ全体
    • 期間は8秒から6秒に短縮されました。

シグマ

  • ベースシールドの健康は275から250に減少しました。
  • 実験的障壁
    • 充電率は1秒あたり85から100の健康に増加しました。
  • 降着
    • 損傷は120から100に減少しました。

ウィンストン

  • 基本健康は225から350に増加しました。
  • ベースアーマーは250から200に減少しました。
  • バリアプロジェクター
    • クールダウンは12秒から13秒に増加しました。
  • ジャンプパック
    • クールダウンは5秒から6秒に増加しました。
  • テスラキャノン
    • 鎧の損傷の減少を無視しなくなります。
    • 二次消火時間は0.85から1.1秒に増加しました。
    • 二次火災弾薬コストは12から25に増加しました。
  • 原始的な怒り
    • 最大健康増加は700から500に減少しました。

鋼球

彼はそれを破壊するつもりです! Blizzard Entertainmentによる画像

  • ベースシールドの健康削除。
  • 基本健康は300から500に増加しました。
  • ベースアーマーは175から150に減少しました。
  • 適応シールド
    • シールドを同盟国に分散させることができなくなりました。
    • 半径は13メートルから8メートルに減少しました。
    • ターゲットごとに獲得したオーバーヘルスは、100から75に減少しました。
  • パイルドライバー
    • クールダウンは8秒から10秒に増加しました。

ザリヤ

  • 基本健康は175から225に増加しました。
  • 粒子バリア
    • 予測障壁とクールダウンを共有しなくなりました。
    • 健康は225から200に減少しました。
    • 期間は2.25から2秒に短縮されました。
    • クールダウンは11秒から10秒に減少しました。
  • 投影障壁
    • 健康は225から200に減少しました。
    • 期間は2.25から2秒に短縮されました。
    • クールダウンは9秒から8秒に減少しました。

DPS

Blizzard Entertainmentによる画像

アッシュ

  • ボブヘルスは1000から1200に増加しました。

キャシディ

  • ピースキーパー
    • ファンハンマーの二次火災損傷は45から50に増加しました。

エコー

  • 重複
    • コピーされたターゲットの最大ヘルスはもうありません。
  • 焦点を合わせます
    • 低健康ターゲットの損傷乗数は、3.5から4x(200 dps)に増加しました。

ハンゾ

  • ストームボウ
    • 各ショットを完全に充電する時間は0.8から0.72秒に減少します。

メイ

  • 氷の壁
    • 健康は250から300に増加しました。

兵士:76

  • 重いパルスライフル
    • 損傷は19から20に増加しました。

トービョーン

  • タレットを展開します
    • 損傷は13から15に増加しました。

トレーサー

  • パルスピストル
    • 休失範囲は10メートルから12メートルに増加しました。

未亡人メーカー

  • 基本健康は200から225に増加しました。

サポート

新しいヒーローのための新しい雰囲気。 Dot eSportsによるスクリーンショット

洞窟

  • 生物ライフル
    • 最大弾薬は15から12に減少しました。
  • スリープダーツ
    • タンクのヒーローに対して、長時間が減少していません。
    • クールダウンは14秒から12秒に減少しました。
  • 生物手利
    • クールダウンは12秒から10秒に減少しました。

バプティスト

  • 再生バースト
    • 最大50%の健康未満の同盟国にとっては、もはや癒されません。
    • インスタントヒールは40から50に増加しました。
    • 時間の経過に伴う癒しは、5秒間で40から100に増加しました。
  • 不滅のフィールド
    • 健康は125から150に増加しました。

ILS

  • ソーラーライフル
    • 最大損傷は70から75に増加しました。
    • 最小ダメージは20から25に増加しました。
  • ヒーリングパイロン
    • クールダウンは14秒から12秒に減少しました。

ジュノ

  • ハイパーリング
    • 最大期間は6秒から4.5秒に短縮されました。
  • 軌道線
    • 最大期間は10秒から8秒に短縮されました。
  • 魚雷を押します
    • クールダウンは10秒から12秒に増加しました。

キリコ

  • 癒しの癒し
    • 回復時間は0.9から0.8秒に短縮されました。
    • 発射体ごとの治癒は13から14に増加しました。

ライフウィーバー

  • 生命の木
    • 最大期間は15秒から12秒に短縮されました。
    • 最大健康は1200から1400に増加しました。
  • プラットフォーム
    • クールダウンは12秒から15秒に増加しました。
  • 癒しの花
    • 最大治癒は80から90に増加しました。

Zenyatta

  • 破壊オーブ
    • 弾薬は25から20に減少しました。
  • ハーモニーオーブ
    • 視力が5秒から3秒に減少していないときに摩耗する時間。
  • 不和のオーブ
    • ターゲットごとにクールダウンはありません。
    • 視力が並んでいないときにターゲットから落ちる時間は、1.5秒から3秒に増加しました。
  • スナップキックパッシブ
    • ノックバックは20%減少しました。
    • 迅速な近接障害を増やすことはもうありません。