NeteaseのヒットヒーローシューティングゲームのMarvel Rivalsは、ヒーローの巨大な名簿を誇示し、それらのすべてがユニークな能力と役割を持っています。あなたがあなたの好きなヒーローがどのような役割を果たすのか疑問に思っているなら、あなたは答えのために正しい場所に来ました。
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ヒーローのシューティングゲームであるマーベルのライバルは、オーバーウォッチ、スマイト、チームフォートレス2などの人気のあるゲームに似ています。6対6の競争力のある形式でスリルを試食しながら、37の強力なヒーロー(およびカウント)から目的を獲得し、敵をバッフルすることができます。あなたが利用できるすべての反敵効果のおかげで、創造性のための余地がたくさんあるので、退屈することはありません。
すべてのマーベルライバルのヒーローは戦場でユニークな利点を提供しますが、キットがどのように機能するかに基づいて3つの役割に分類されます。完璧なチームにとって、あなたは理想的には、3つすべてが独自の方法で重要であるため、すべての役割が満たされることを望んでいます。これらの役割について、そしてあなたの好きなヒーローがどこに属しているかについて知っておく必要があるすべてのものがあります。
目次
マーベルライバルのヒーローとその役割のリスト
どの役割を果たしますか? NetEase経由の画像
他のヒーローシューティングゲームと同様に、マーベルライバルのすべてのキャラクターには、プレイスタイルに基づいた特定の役割が割り当てられます。これらの役割は次のように呼ばれます。
- ヴァンガード
- デュエリスト
- ストラテジスト
あなたが初心者であろうと専門家であろうと、あなたは間違いなくこれらの役割の本質を知りたいと思うでしょう。ヒーローの役割を理解することは、堅実なマーベルライバルのチームコンプを構築し、より多くのゲームに勝ち、可能な限り最高の競争力のあるランクに到達するという夢に貢献するのに役立ちます。
それで、これ以上苦労せずに、役割のデコードを始めましょう。
マーベルライバルにおけるヴァンガードの役割:すべてのヒーローと機能
同様のタイトルのタンクとしても知られているVanguardsは、チームの最前線を作ります。彼らは強いビルドを誇示し、ゲーム内のすべての役割の中で最高のHPを誇示します。彼らは主に、スポンジのように、ほとんどの損害を受けて目標を抑える責任があります。彼らは、デュエリストほどダメージの生産量とモビリティを提供するものではありませんが、HPは同じものを補います。
チームがヴァンガードを持っていない場合、スペースをとったり保持したりするのに苦労するので、生存の可能性(勝利)はスリムです。実際、私は私の側に先駆者なしで遊ぶよりも降伏するよりもむしろ降伏したいです。
この役割がどれほど重要かを考慮して、マーベルのライバルでの勝利率を上げたい場合は、9つの既存のヴァンガードヒーローのリストと、キットに基づいてチームにもたらす利点に注意してください。
ちっぽけな神。 NetEaseゲームを介した画像
| ヒーロー名 | 強み | 弱点 |
| ハルク/ブルースバナー | ダイブヒーロー、優れた近接戦闘、ドクターストレンジとアイアンマンとの強力なチームアップ | モビリティが低い |
| キャプテンアメリカ | ダイブヒーロー、モビリティとチームサポート、トールとストームとの良いチームアップ | 低ダメージ出力 |
| ストレンジ博士 | 大きなダメージ出力、高HPシールド、ポータル、強力な究極 | 低い総HP、ボーナスヘルスはありませんが、ダークマジックがリリースされていない場合、反ヒールで呪われる可能性があります |
| 大きい | 重いダメージをタンクする可能性のある多くの高い壁、ジェフ・ザ・ランド・サメとロケット・ラクーンとの良いチームアップ | モビリティが低い |
| マグネトー | 良いダメージ出力、スカーレットウィッチとの強力なチームアップ | 低い火率、シールドはキャップやストレンジのように無期限に抑えることができません |
| ペンパーカー | 高いダメージマイントラップ、アンチダイブヒーロー、デュエリストのような可能性 | 低いダメージタンキングの可能性 |
| 事 | 優れた近接戦闘、アースバウンド、スタンの能力はあまりにも強力です | 遠隔戦闘で制限されています |
| トール | ダイビングヒーロー、近接ダメージ出力、高いダメージタンキングの可能性 | 遠隔戦闘で制限されています |
| 毒 | ダイブヒーロー、優れたボーナスヘルス生成能力、デュエリストのような可能性 | 遠隔戦闘で制限されています |
マーベルライバルにおけるデュエリストの役割:すべてのヒーローと機能
この役割には、最も多くのヒーロー(20とカウント)があり、正当な理由があります。チームに「十分な」ダメージ出力を得ることはできません。チームが対処できるダメージが大きいほど、ゲームに勝つ可能性が高くなります。デュエリストは同じことを確認します。
役割の名前が示唆しているように、デュエリストはゲームで最高のダメージを与え、敵に最終ヒットを確保してスポーンに戻す責任があります。彼らの高いDPS機能に加えて、彼らはまたかなり機敏です。彼らは予測不可能な場所に自分自身を配置することができ、必要に応じて安全に逃げることができます。デュエリストはプレイするのが最も楽しいヒーローですが、Instalockの前にあなたの責任を知っていることを確認してください。
この役割が何であるかがわかったので、デュエリストヒーローとその機能のリストは次のとおりです。
DPSを削除します。 NetEaseゲームを介した画像
| ヒーロー名 | 強み | 弱点 |
| ブラックパンサー | ダイブヒーロー、高い側面の可能性、能力をクラブにして大きなダメージを与えることができます | 低ダメージ出力 |
| ブラックウィドウ | バックラインデュエリスト、高ダメージスナイパーライフル、まともなモビリティ | 弱い近接戦闘、比較的圧倒的な究極 |
| ホークアイ | バックラインデュエリスト、優れたダメージ出力、まともなモビリティ、究極 | 高いスキルの天井 |
| ヘラ | ゲームで最高の究極の1つである優れたダメージ出力 | 低いHP、プレーヤーの精度に大きく依存しています |
| 人間のトーチ | 空中のデュエリスト、長引く火災被害、優れた群衆のコントロール | モビリティが低い |
| 鉄の拳 | 高い脇腹の可能性、優れた近接ダメージ、強力な究極 | 遠隔能力はありません |
| アイアンマン | 空borneデュエリスト、高いダメージ出力、ハルクとのガンマブースト | 簡単なターゲットになることができます |
| 魔法 | コンボによる優れた近接ダメージ、いくつかの遠隔能力、優れたモビリティ、強力な究極 | 弱い範囲の力 |
| ミスターファンタスティック | 優れた近接ダメージ、ダメージ抵抗とチームのサポートを備えたユニークなキットは、ボーナスの健康再生が高い先駆者として機能する可能性があります | 遠隔戦闘では弱く、機動性が低い |
| ムーンナイト | 初心者に最適な、古代のアンクスは壊滅的なダメージ、良いモビリティ、優れた究極を扱っています | 彼のANKHSなしの弱い損傷出力 |
| ナモール | アンチダイブヒーロー、Monstro Spawn(Octopus)は、重大な影響を伴う高いダメージを与えます | 圧倒的な究極 |
| Psylocke | コンボで能力を使用すると増加する優れた脇腹のポテンシャル、まともなダメージ出力 | 高いスキルの天井 |
| パニッシャー | バックラインデュエリスト、高いダメージ出力、客観的で途方もなく強力な究極を擁護するための優れたヒーロー | 低いモビリティ、最前線が弱い |
| スカーレットウィッチ | 主要な火災、神秘的な投影で状況から逃げることができ、高ダメージ究極 | 低ダメージ出力は、簡単に対抗できます |
| スパイダーマン | ダイビングヒーロー、非常に機動性の高い、優れた脇腹の可能性 | 低ダメージ出力 |
| リスの女の子 | 低いスキルの天井、まともなダメージ出力、素晴らしいバックラインデュエリスト | Ultimateは簡単に回避できます |
| スターロード | 高い機動性とダメージ出力、優れた最前線の選択、強力な究極 | 低HP |
| 嵐 | 空borneデュエリスト、ダメージと運動バフを同盟国に提供し、究極の強力な群衆のコントロール | モビリティとHPの低い |
| 冬の兵士 | 高いダメージ出力、究極のキル付き充電 | モビリティが低い |
| ウルヴァリン | 対戦車のデュエリスト、強い近接力 | 遠隔能力はありません |
マーベルライバルにおけるストラテジストの役割:すべてのヒーローと機能
最後になりましたが、戦略家の役割であり、試合中に得られるすべての癒しに責任があります。とはいえ、彼らは単なるヒーラーではありません。この役割の下でのヒーローは、成功のために決闘家や先駆者を設定するための他のサポート能力と同様に、有用なブーストを提供できます。
ストラテジストは、マーベルライバルチームのバックラインを作ります。それが落ちると、あなたのチームのデュエリストとヴァンガードは、生き残るために必要なサポートを得ることができません。したがって、戦略家を保護するために、チームにアンチダイブヒーローがいることを確認してください。
執筆時点では、マーベルのライバルには8人の戦略家がいます。
参照:「誰もこれを望んでいなかった」:ファンはジェイソン・モモアの二重DCの役割の後に「不快な「スーパーガール」キャスティングを分けました
友達を癒し、敵を傷つけてください。 Dot eSportsによるスクリーンショット
| ヒーロー名 | 強み | 弱点 |
| アダム・ウォーロック | 同盟国を癒したり、ダメージを与えたり、他の戦略家と比較して良いダメージ出力を分配するためのソウルボンド | 戦略家としての圧倒的な究極、癒しは時々不足する可能性があります |
| マント&ダガー | デュアルヒーローのデザイン、能力に関する短いクールダウンは、迅速に癒す能力を積み重ねることができます、無敵の究極、盲目、および位相能力は優れたサポートツールです | 癒しの速度は遅いので、ヴァンガードの場合、スタッキング能力は必須です |
| 目に見えない女性 | 戦闘からいつでも目に見えなくなり、ベールに包まれたステップ能力、まともなダメージ出力、優れた群衆制御能力、優れた究極で6秒ごとに目に見えません | 癒しは彼女のプライマリーの範囲によって制限されています、自分自身を癒す方法はあまりありません |
| ジェフ・ザ・ランド・サメ | まともな癒しの可能性、他の戦略家と比較した良好なダメージ出力、同盟国のための良好なスピードブースト、究極の戦いの潮流を変えることができます | 癒し以外の多くの用途はありません |
| ロキ | 敵をぐちゃぐちゃにすることができ、ドメインで彼の主要な火を模倣し、速く効果的な癒しを模倣するクローンを設定できます。 | 高いスキルの天井 |
| ルナ・スノー | 最強のストラテジスト究極、ダメージとヒーリング能力の良好な組み合わせ、良いモビリティ | 多くの自己修復能力はありません |
| マンティス | スキルベースの癒しとダメージは、自己と同盟国のための高まり、良い究極 | 時間の経過とともに遅い癒しは、ヴァンガードにとってあまり良くありません |
| ロケットアライグマ | 時間の経過に伴う速い癒し、優れたモビリティ、Revive、Armor Packマシン、小さなヒットボックスにより、彼を降ろすのが難しくなります | 圧倒的な究極の低ダメージ出力 |
新しいヒーローがマーベルのライバルでリリースされるように、このストーリーを更新します。それまでは、ゲーム内のすべての(確認された)ヒーローのリストをご覧ください。











