Paradox Interactiveは、PCプレーヤー向けの複雑な戦略タイトルを開発することで知られており、Hearts of Iron 4は傑出したゲームの1つです。ただし、その複雑さは圧倒的である可能性があります。そのため、使用するコンソールコマンドが何百もあります。
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戦略ゲームでは、使用することであなたの生活を楽にしますコンソールコマンド不正行為と見なすことができます。ただし、特にすべてがどのように機能するかわからない新しいプレイヤーにとっては、それらを使用することに何の問題もないと考えています。一方、より経験豊富なものは、それらを使用して体験をカスタマイズする場合があります。一見無制限のオプションがあるため、多くの可能性があります。
目次
多くのゲームと同様に、HOI4でコンソールをオンにするのは比較的簡単です。キーボードのレイアウトに応じて、アクセスするには複数の方法があります。しかし、シフト + 2またはalt + 2 + 1またはシフト + 3ゲームプレイ中に覚えておくのが最も簡単です。
すべてのHOI4コンソールコマンド
Iron 4のHearts 4にはたくさんのオプションがあります。特定のコマンドですべてを調整できます。 Paradox Interactiveを介したDot eSportsによるスクリーンショット
お勧めの読み取り:ハンマーウォッチ2コンソールコマンドのすべてのヒーローと彼らが何をするか
バックルアップ、一般。 HOI4のゲームプレイがどれほど複雑であるかにより、ゲーム内の可能なコマンドの数は驚くべきものです。それらのいくつかは、あなたに人材、アイデア、科学などを与えるなど、基本的なものです。他の人は、ゲームのプレイ方法をいじくり回したいより経験豊富なプレイヤーのためです。いずれにせよ、以下に、執筆時点ですべてのワーキングコンソールコマンドがあります。
| 指示 | 効果 |
|---|---|
| ヘルプ[コマンド名] | すべてのコンソールコマンドまたは特定のコマンドの説明を印刷します。 |
| タグ[カントリータグ] | プレーヤーがコントロールする国を変更します。 |
| イベント [<event id> ] [ターゲットカントリータグ] | イベントを実行し、特定の国に使用できます。 |
| add_ideas [<idea name> ] | でアイデアを追加します<id>国へ。 |
| remove_ideas [<idea name> ] | 国民のアイデアを削除します。 |
| gain_xp [<amount> ] | 選択されたリーダー/一般/提督に経験を追加します |
| gain_xp [<trait> ] | 選択されたリーダー/一般/提督に獲得可能な特性を追加します |
| CP [<amount> ] | コマンドパワーを追加します。最大は100です。 |
| st [<amount> ] | 安定性を追加します。最大は100です。 |
| add_war_support(ws)[<amount> ] | 戦争支援を追加します。最大は100です。 |
| lowtraits | 一般的な特性の無料割り当てを許可します。 |
| add_equipment(ae)[<equipment amount> ] [<equipment name> ] | 機器を追加します。海軍機器をサポートしていません。 |
| add_latest_equipment(ale)[<equipment amount> ] | プレーヤーの最新の機器バリエーションの量を提供します。 |
| AddFunds | すべての軍事産業組織(MIO)に資金を追加します。 |
| addtaskcapacity [number] | すべてのMIOにタスク容量を追加します。 |
| addsize [number] | すべてのMIOに特性ポイントを追加します。 |
| add_cic_bank [number] | 国際市場のプレーヤーに経済能力の余剰を追加します。 |
| Whitepeace(WP)[<country tags> ] | 特定の国との白人平和。 |
| テレポート(TP) | テレポーテーション能力をアクティブにします。使用する選択したユニットを備えた州を右クリックします。 |
| AlowDiplo(アディプロ、NOCB) | ルールに関係なく、すべての外交アクションを使用できます。 |
| debug_crash(クラッシュ) | ゲームをクラッシュさせます。 |
| InstantConstruction(IC) | インスタント構造のチートを切り替えます。 |
| 研究 [<slot id>または「すべて」] | 研究スロットまたはすべてからテクノロジーを研究しています。 |
| Research_on_icon_click(roic) | テクノロジーツリーアイコンをクリックするときは、テクノロジーを調査します。 |
| sp_分裂[<number> ] | トグルはすべての非表示の技術を表示/非表示にします。 |
| sp_分裂[<number>オプション<specialisation>](SP_BR) | すべての施設に特別なプロジェクトのブレークスルーポイントを追加します。 |
| SP_FAST | プロトタイピング段階をスキップし、特別なプロジェクトの反復段階を進めます。 |
| sp_instant | 現在の特別なプロジェクトをオートコンプレットします。 |
| sp_available | すべての特別なプロジェクトのロックを解除/ロックしてください。 |
| sp_unlock_all | すべての特別なプロジェクトは常に目に見えるものであり、利用可能です。トリガーが真実を返すかどうか、そして両親が完了したかどうか。 |
| sp_research_all(sp_ra) | すべての特別なプロジェクトを調査します。科学者が存在しない場合、それはそれを作成します。そうしないと、任意のものを選びます。 |
| sp_prototype_reward | プロジェクト中に指定されたプロトタイプ報酬をトリガーします。 |
| sp_add_scientist | 一般的な科学者を追加します。 |
| sp_add_scientist [<level> (オプション)] [<specialisation> (オプション)] | 詳細な科学者を追加します。 |
| sp_add_mastermind | すべての専門分野と最大スキルレベルの一般的な科学者を追加します。 |
| sp_set_selected_scientist_level [<level> ] | 科学者のレベルを設定します。 |
| sp_add_selected_scientist_trait [<trait> ] | 指定された特性を科学者に追加します。 |
| 別館[<Target Country Tag>または「すべて」] | 付属書/併合を開始します。指定されたタグを付けます。 |
| 人形[<Puppeteer Country Tag> ] [<Puppet Target Country Tag> ] | ターゲットの国を操り人形師の人形に変えます。 |
| マンパワー[金額] | プレーヤーに人材を追加します。デフォルトは1,000万です。 |
| add_opinion [<Country tag> ] | タグに賛成で意見を追加します。 |
| 観察(観客) | まったく国をプレイするように切り替え、メッセージを表示したり、ゲームを一時停止したりしなくなります。 |
| tdebug | デバッグ情報をトグルします。 |
| 占領ペイント(op) | 職業絵画を切り替えます。カントリータグで使用すると、所有していないすべての土地を占有します。 |
| Setowner [<country tag> ] | 州の所有者を設定します。 |
| SetController [<country tag> ] [州ID] | 州のコントローラーを設定します。 |
| XP [<XP amount> ] | 陸軍、海軍、空気の経験をプレイヤーに与えます。 1日に1回だけ使用できます。 |
| pp(fuhrer_mana、Political_power)[pp boment] | プレイヤーに政治的力を与えたり削除したりします。 |
| 燃料 [<amount> ] | 燃料を追加します。最大値は現在の預金容量です。 |
| cimolwar [<ideology> ] [<target country tag> ] | 内戦を産みます。 |
| add_party_popularity<ideology group><value> | パーティーの人気を追加します。 |
| set_ruling_party<ideology group> | 与党を設定します。 |
| focus.autocomplete(fa) | ナショナルフォーカスをすぐに完成させることができます。 |
| focus.nochecks | AIにも影響を与える一方で、フォーカス要件を無視します。 |
| freefocuses(ff) | フォーカスを自由にアクティブにすることができます。 |
| focus.ignorepreceisites | フォーカスの前提条件を無視します。 |
| decision.fastremove | 決定を1日に短縮します |
| decision.nochecks | 決定要件を無視します。 |
| instant_prepare | すぐに海軍の侵略を準備します。 |
| インスタントトレーニング(それ) | 部門と船を即座に訓練します。 |
| nuke [number] | 核を追加します。 100または1000を実行できます。 |
| ai_accept | AIはすべての外交取引を受け入れます。 |
| add_core<state_id> | コアを追加します。 |
| agency.instant | 代理店に関するすべてを即座にします。 |
| agency.instantslotunlock | 新兵の間の待ち時間を削除します。 |
| agency.autocomplete | 代理店のアップグレードを即座に完了します。 |
| prevent_operative_detection | あなたの工作員はもう検出されません。 |
| Operation.Instant | すべての操作を即座に終了します。 AIにも影響する可能性があります。 |
| deleteallunits(delall)[国] | 特定の国のすべての軍隊と艦隊を削除します。 |
| deleteallunitsut(delallbut)[country] | 特定の国を除き、すべての国の軍隊と艦隊を削除します。 |
| add_autonomy [<Target Country Tag> ] [num] | 国の自律レベルを変更します。 |
| 抵抗 | 選択した州の抵抗を設定された量だけ増加させます。 |
| コンプライアンス | ゲーム内の選択された州のコンプライアンスを設定された量だけ増加させます。 |
| add_intel [<Country tag 1> ] [カントリータグ2] [民間、陸軍、海軍、空軍] = [番号] add_intel [<Target Country tag> ] [民間、陸軍、海軍、空軍] = [番号] | 最初のタグが2番目のタグに対して持っている入力インテルを設定します。セットインテル量は静的値です(効果はゲーム全体で永続的です)。 |
| add_mines | 選択された地域の所有海軍鉱山を最大化します。 |
| 順応[<climate type> ] [<number> ] | 選択された部門の順応を指定された気候タイプとその割合に設定します(寒い/暑さまたは温度のデバフからのペナルティを削減します)。 |
| debug_smooth | フレームムーシングを切り替えます。 |
| ガイバウンド(GUI) | GUIバウンドデバッグを切り替えて、さまざまなウィンドウサイズをテストしやすくなります。 |
| set_var [<variable> ] [<value> ] | 変数の値を指定された値に変更します。 |
| goat_var [<variable> ] | コンソール内の変数の値を表示します。 |
| list_vars | 選択したスコープとその値に設定された変数をリストします。 |
| set_country_flag [<Country Flag> ] | 現在プレイされている国に田舎の旗を追加します。 |
| set_global_flag [<Global Flag> ] | グローバルフラグを追加します。 |
| list_flags | コンソールウィンドウに現在アクティブなフラグをリストしています。 |
| トリガー[<scripted_trigger_name> ] | スクリプト化されたトリガーが真であるかどうかを確認します。 |
| effect(eval_effect)(e)[<scripted_effect_name> ] | スクリプト化された効果を実行します。 |
| ai [カントリータグ…] | AIをオンまたはオフに切り替えます。 |
| Aiview | AIデバッグ情報を有効にします。 |
| Human_ai | プレイヤーもコントロールしている間、AIコントロールは現在プレイヤーが率いる国を国にします。 |
| set_cosmetic_tag [<country tag> ] [<cosmetic tag> ] | 指名された国の名前と旗を変更します。 |
| リロード[<type> ] | ファイルをリロードします。 |
| reloadoob [<Target Country Tag> ] | 戦闘の命令をリロードします。 |
| reloadinterface | インターフェイス全体をリロードします。 |
| リロードテクノロジー | テクノロジーデータベースをリロードします。 |
| Equipmentsを更新します | 機器データベースを更新します。 |
| UpdatesUbunits | サブユニットデータベースを更新します。 |
| update_loc [ローカライズタグ] | ローカリゼーションタグファイルを更新します。 |
| エラー | エラーログファイルを開きます |
| goto_province [州ID] | カメラの位置を特定の州に移動します。 |
| goto_state [状態ID] | カメラの位置を指定された状態に移動します。 |
| renderType | レンダリングバックエンドが使用されるものを報告します。 |
| Tweakergui | Tweaker GUIをスポーンします。 |
| reloadfx [arguments:map/mapname/postfxまたは *.fx filename] | シェーダーをリロードします。 |
| particle_editor | 粒子エディターをスポーンします。 |
| AnalyzeTheaterres(anth) | エラーについて劇場を分析します。 |
| MassCrocke(MASSC) | 大量征服ツール。直接的な州名が必要です。開発者のみで提出されました。 |
| aircombat(airc)[<scenario name> ] [<result name> ] [<province id> ] [<state id with airbase> ] [<state id with airbase> ] [<equipment type> ] [<equipment type> ] [<equipment creator country> ] [<equipment creator country> ] | 目的の場所で空気戦闘をスポーンします。 |
| 正面 | 外国戦線の可視性を切り替えます。 |
| ai_front_dump(aifrontdump) | AIフロントデータをログファイルにダンプするには、ユニットを選択する必要があります。 |
| トレーダーアウト | 貿易ルートの可視性を切り替えます。 |
| debug_tactics | 戦術のデバッグツールチップの可視性を切り替えます。 |
| reloadsupply(relsup) | 供給システムを再活性化します。 |
| デルタ [<speed factor> ] | アニメーション速度を制御します。 |
| Building_health(口)[<building type> ] [<state or prov id> ] [<building level> ] [<health to add> ] | 指定された建物の健康を変更します。 |
| Nomapicons | マップアイコンを切り替えます。 |
| nopausetext | 一時停止バナーを切り替えます。スクリーンショットを撮るのに役立ちます。 |
| 次のソング | 現在プレイしているサウンドトラックを変更します。 |
| morehumans(人間)[num] | より多くの人間を追加します。 |
| window(wnd)[arguments:open/close] [window gui name] | 指定されたウィンドウを開閉します。 |
| 世論調査 | 有効なイベントを投票します。 |
| Pause_in_hours | コマンドが呼び出された後、X時間が経過した後にゲームを一時停止します。 |
| テストベント[<Event ID> ]]<Character ID> ] | トリガーせずにイベントをテストします。 |
| 辞任する | ゲームを辞任させます。 |
| add_Interest [<Country tag> ] | 指定された国のタグをあなたの興味に追加します。 |
| remove_interest [<Country tag> ] | 指定された国のタグをあなたの興味から削除します。 |
| add_diplo | 外交エントロートを追加します。 |
| printsynchstuff | ランダムカウントとシードを印刷します。 |
| setrandomcount | ランダムカウントをゼロまたはargに設定します。 |
| ai_invasion | AI AI海軍侵入を切り替えます。 |
| ai_pp_log | ログにPPの使用を印刷します。 |
| ai_idea_desire_log | ログするアイデアに対するAIの欲求を印刷します。現在の国のみ。 |
| ai_force_template | AIは、テンプレートデザインにXPのみを使用するように強制します。 |
| ai_force_equipment | AIに、機器の設計にXPのみを使用するように強制します。 |
| ai_front_id | 選択したグループのフロントデバッグIDのアドレスを取得します。 |
| fow(debug_fow)[州ID] | 指定されている場合にのみ州内でのみ、戦争の霧をオフにします。 |
| 衝突(debug_collision) | ノーマル/境界ボックス/衝突のデバッグディスプレイを切り替えます。 |
| SaveGame | 保存ファイルを作成します。 |
| SaveCheck | 保存ファイルを作成し、保存ファイルをロードし、新しい保存ゲームを作成します。これらの保存ファイルは同じように見えるはずです。 |
| IP | IPを表示します。 |
| requestgamestate | ホストからGamestateをリクエストします。 |
| ナッジ | ナッジツールに移動します。 |
| MapMode [MapMode Type(int)] | マップモードを変更します。 |
| 全画面表示 | フル画面を切り替えます。 |
| 価格 | 価格に関する情報を示します。 |
| debug_zoom | ゲームをズームします。 |
| debug_types | すべての動的参照オブジェクトのデータ型を印刷します。 RTTIを使用する場合にのみ使用できます。 |
| debug_show_event_id | イベントIDを表示します。 |
| debug_commands | message.logにcommandcountsを印刷します。 |
| debug_events | イベントをカウントします。 |
| debug_dumpevents | イベントデータをゲームログに追加します。 |
| debug_diploactions | 外交行動を数えます |
| debug_dumpdiploactions | .ADDS外交アクションデータデータログへのデータ。 |
| debug_assert | トグルは、オンとオフをアサートします。 |
| debug_nomouse | マウススクロールまたはホイールのオンとオフを切り替えます。 |
| debug_terrain | 地形をオンとオフに切り替えます。 |
| debug_cities | 都市の絵画モードをオンとオフに切り替えます。 |
| debug_water | 水をオンとオフに切り替えます。 |
| debug_fronts | トグル補間フロントデバッグ。 |
| debug_off_front_snap(dbg_fsnap) | スナップデバッグをスナップする攻撃的なフロントを切り替えます。 |
| debug_borders | 境界線のオンとオフを切り替えます。 |
| debug_trees | 木のオンとオフを切り替えます。 |
| debug_rivers | 川のオンとオフを切り替えます。 |
| debug_postfx | Postfxのオンとオフを切り替えます。 |
| debug_sky | 空を切り替えます。 |
| debug_bloom | トグルのオンとオフを切り替えます。 |
| debug_tooltip | ツールチップのオンとオフを切り替えます。 |
| フラグソルトホール[<path> ] | メモリからテクスチャアトラスファイルを作成します。 |
| CityReload | 都市をリロードします。 |
| バージョン | 現在のゲームバージョンを表示します。 |
| debug_nogui | GUIをオンとオフに切り替えます。 |
| debug_volume [<Volume Delta> ] | 音楽のボリュームを変更します。 |
| debug_lockcamera | カメラのロックをオンとオフに切り替えます。 |
| debug_lines | デバッグラインを切り替えます。 |
| debug_entities | トグルデバッグエンティティ。 |
| debug_info | デバッグ情報をトグルします。 |
| debug_particle | 粒子のデバッグ情報を切り替えます。 |
| debug_ai_budget [countrytag] | AI予算を表示します。 |
| debug_textures | テクスチャ情報を書き込み、ログをデバッグします。 |
| debug_texture | テクスチャを描きます。 |
| debug_wireframe | 強制ワイヤーフレームのオンとオフを切り替えます。 |
| debug_acheievements_clear | すべての成果とユーザーの統計をクリアします。開発者のみ。 |
| moveUnit [<Unit ID> ] [<Province ID> ] | ユニットを州に移動します。 |
| Spawnactor [<Actorname> ] [<Province ID> ] [<Animation>オプション] | 俳優を生成し、アニメーションがオプションです。 |
| Cameraclamp | カメラのクランプを切り替えます。 |
| provtooltipdebug(tdebug) | 州のツールチップのデバッグ情報を切り替えます。 |
| reloadweather [<randomseed> ] | リロードして天候を再生します。 |
| 天気 | 天気シミュレーションを切り替えます。 |
| debug_air_vs_land(dbg_cas) | エアとランド戦闘用のデバッグモードを切り替えます。 |
| MapNames | マップ名を切り替えます。 |
| gbreload | グラデーションの境界をリロードします。開発者のみ。 |
| gbpaint [layer] [チャネル] | グラデーションボーダーペインティングを切り替えます。 |
| PROPILELOG | プロファイリング情報をtime.logに印刷します。 |
| 走る | 指定されたファイルを実行します。 |
| trigger_docs(effect_docs、scripting_docs、docs) | game.logファイルにトリガー、エフェクトなどのドキュメントを印刷します。 |
| 3dstats | 3D統計を切り替えます。 |
| HDR | HDRを切り替えます。 |
| HDR_DEBUG | HDRデバッグを切り替えます。 |
| SRGB | SRGBを切り替えます。 |
| posteffectvolumes.default [posteffect_values name] | デフォルトの投稿効果値を切り替えます。 |
| 夜 | トグルナイト。 |
| FileWatcher | TOGGLES FILEWATCHER。 |
| createlean | 無駄のないテクスチャを作成します。 |
| ヘルプログ | すべてのコンソールコマンドをgame.logファイルに印刷します。 |
| ヘルプヘルプ | ダブルレインボーヘルプ。 |
| HSV | RGBをHSVに変換します。 |
| tag_color | 国の色を設定するテスト。 |
| ブラウザ[url] | ブラウザウィンドウを表示します。 |
| browser_base_url [url] | ブラウザベースURLを設定します。 |
| エアラリズム | 現実的なAIを有効にします。マルチプレイヤーでは機能しないため、最終的には役に立たないが、シングルプレーヤーではチャットが禁止されている。 |
| instant_wargoal | 国の戦争目標を即座に正当化することができます。 |
| Alowideas | プレイヤーがアイデアを選択できるようにします。 |
| リリース [<country tag> ] | 国または解放可能な国を解放します。 |
| InternationalMarket.AddSubsidyFortags [<economic capacity> ] [<equipment> ] [<country tag> ] | プレーヤーが特定の国から購入するための補助金を追加します。 |
| random_seed | ゲームが使用している現在のシードをランダム化します。 |
| eval_effect [<country tag> ] = {create_faction =“ [faction name]”} | 指定された名前の派ionを作成します。 |
| eval_effect [<country tag> ] = {dismantle_faction = yes} | 特定の国の派factを削除します。 |
| eval_effect [<country tag> ] = {add_to_faction = [<country tag> ]} | 派factに国を追加します。 |
| eval_effect [<country tag> ] = {remove_from_faction = [<country tag> ]} | 派ionから国を取り除きます。 |
| eval_effect [<country tag> ] = {set_faction_name =“ [faction name]”} | 指定された国の派factを改名します。 |
HOI4国と解放可能な国のタグ
ええ、ゲームには多くの国や国があります。 Paradox Interactiveを介したDot eSportsによるスクリーンショット。
上記のリストに記載されているコマンドの多くは、特定の国を強調する必要があります。これは、コマンドがこの国や国に影響を与えるようにしたい場合に当てはまります。したがって、以下にタグがありますゲーム内の各国と解放可能な国これらのタイプのコマンド用。
HOI4カントリータグ
- アフガニスタン-AFG
- アルバニア- alb
- アンゴラ-
- アルゼンチン- arg
- オーストラリア- AST
- オーストリア- オウト
- ベルギー- ベル
- ブータン- Bhu
- ボリビア- だった
- ブラジル- ブラ
- イギリスのマラヤ- マル
- イギリスのラージ- ラージ
- ブルガリア- bul
- チリ- chl
- 中国- チー
- コロンビア- col
- 共産主義中国- PRC
- コスタリカ- cos
- キューバ- カブ
- チェコスロバキア- 6月
- デンマーク- 1つ
- ドミニカ共和国- dom
- カナダのドミニオン- できる
- ダッチイーストインディーズ- ins
- エクアドル- ECU
- エルサルバドル-
- エストニア- 東
- エチオピア- eth
- フィンランド- フィン
- フランス- から
- ドイツ共和国- ger
- ギリシャ- GRE
- 広東派-GXC
- グアテマラ- グア
- ハイチ- 二
- ホンジュラス- ホン
- アイスランド- 氷
- イラン- パー
- イラク- IRQ
- アイルランド- 怒り
- イタリア- ita
- 日本- ジャップ
- ハンガリー王国- 彼女
- ルーマニア王国- ロム
- ラトビア- ラット
- リベリア- lib
- リトアニア- 点灯
- ルクセンブルク- ルクス
- Manchukuo- 男
- Mengkuo- 男性
- メキシコ- メックス
- モンゴル- 月
- ネパール- nep
- オランダ- ホール
- ニュージーランド-NZL
- ニカラグア- ニック
- ノルウェー- または
- オマーン- あなたの
- パナマ- パン
- パラグアイ- パー
- ペルー- PRU
- フィリピン- ファイ
- ポーランド- ポル
- ポルトガル- による
- サウジアラビア- または
- シャンクシ-Shx
- サイアム- は
- シンキアン- Sik
- 南アフリカ- SAF
- ソビエト連邦- ソフ
- スペイン(共和党)- SPR
- スペイン(ナショナリスト)-D01
- スウェーデン- swe
- スイス- SWI
- Tannu Tuva- 日焼け
- チベット- TIB
- 七面鳥- すべき
- イギリス- Eng
- 米国- アメリカ
- ウルグアイ- urg
- ベネズエラ- ven
- Xibei San Ma- Xism
- イエメン- 餌
- ユーゴスラビア- サポート
- Yunnan- ユン
HOI4リリース可能な国のタグ
- アルジェリア- アルグ
- アンゴラ-
- アゼルバイジャン-AZR
- バハマ- bah
- バングラデシュ- 禁止
- ベリーズ- ページ
- ボスニアヘルツェゴビナ- ボス
- ボツワナ- ボット
- ビルマ- BRM
- ブルンジ- Brd
- カメルーン- CMR
- 中央アフリカ- 車
- チャド- チャ
- アメリカ国家の南軍- CSA
- コンゴ・ブラザビル-RCG
- コートジボワール- IVO
- クロアチア- Cro
- dahomey-
- djibouti- DJI
- 東ドイツ- DDR
- 赤道ギニア- EQG
- エリトリア- 違う
- ガボン- ギャブ
- ガンビア- gam
- ガーナ- ガ
- ギニア- GNA
- ギニアビサウ-GNB
- ガイアナ- GWA
- イスラエル- ISR
- ジャマイカ- ジャム
- カザフスタン- カズ
- ケニア- ケン
- エジプトの王国- a
- ヨルダン王国- jor
- リビア王国- LBA
- モロッコ王国- Mor
- 韓国- コル
- クウェート- グループ
- キルギスタン- キル
- レバノン- レブ
- マラウイ-MLW
- モルディブ- MLD
- マリ- mli
- マルタ- MLT
- モーリタニア- MRT
- メラネシア連邦オファー
- モルドバ- モル
- モザンビーク-MZB
- ナミビア- NMB
- オランダアンティル諸島- CRC
- ニジェール- ngr
- ナイジェリア- それ
- 北アイルランド- NIR
- パキスタン- パック
- パレスチナ- 仲間
- パプアニューギニア- PNG
- プエルトリコ- PUE
- アルメニア共和国- アーム
- ベラルーシ共和国- blr
- カンボジア共和国- カム
- カイエン共和国- ケイ
- キプロス共和国- CYP
- ジョージア共和国- ジオ
- グアドループ共和国- GDL
- ラオス共和国- ラオス
- マケドニア共和国- マック
- マダガスカル共和国- 狂った
- モンテネグロ共和国- MNT
- カタール共和国- QAT
- スロベニア共和国- SLV
- スリナム共和国- の上
- タジキスタン共和国- タージ
- イギリスのアンティル諸島共和国- BAS
- トリニダード・トバゴ共和国- トライ
- トルクメニスタン共和国- TMS
- ウクライナ共和国-UKR
- ウズベキスタン共和国-UZB
- ベトナム共和国- Vin
- ルワンダ- RWA
- サハラウィアラブ民主共和国- ウェス
- スコットランド- SCO
- セネガル- SEN
- セルビア-
- シエラレオネ- 彼女
- スロバキア- SLO
- ソマリア・スルタン- として
- スーダン- sud
- スリランカ- SRL
- シリア- Syr
- タンザニア-IE
- 持ち帰り- 取った
- チュニジア- リセット
- ウガンダ- から
- アメリカの整理されていない状態- USB
- アラブ首長国連邦- UAE
- アッパーボルタ- Vol
- ウェールズ- WLS
- 西ドイツ-WGR
- ザイール- コグ
- ザンビア- ザム
- ジンバブエ- Zim














