マーベルライバルのシーズン2.5アップデートのすべてのJeffの変更

私たちは皆、マーベルライバルの試合でその敵のジェフプレーヤーを1人持っていました。彼はあなたのチームをゆっくりと解体するために自己修復する砲塔になりました。

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マーベルライバルの開発者はまた、DPSジェフの台頭に気づいており、最終的に彼にリワークを与えています。

Splish Splash。 Dot eSportsによるスクリーンショット

開発者による変更によると、彼らはジェフを「ランドサメをより正面のサポートと戦闘能力を高める」というヒーローに変えていますが、彼があなたの試合で不正になると、チームをサポートするために生き続ける方法が少なくなります。

ここに、開発者がMarvel Rivalsシーズン2.5アップデートで行った重要なJeffの変更は次のとおりです。

ジェフの主な癒し、Joyful Splash、今では1秒あたり70で敵にダメージを与えます、それは他の同盟国や敵を通して同盟国を癒すことができます。これにより、チームファイティングのための素晴らしいツールになり、敵にダメージを与えながら、敵のヒーローを癒します。ダメージフォールは20mから最大65%で40mで始まるため、プレイヤーはチームメイトに近づく必要があります。秒あたりの治癒も150から130に減少しています。

次に、ジェフの撮影能力は今では無制限にはなりません。アクアバーストチャージ能力になりつつあります。持っています3つの最大料金のみ、充電には3秒かかるため、低健康目標を終了するために使用できる場所のように、この能力をスパムすることはできません。また、直接のヒットが敵を起動する新しい効果も得られ、キットに小さなCCスペルが与えられます。スペルフィールドの損傷も40から45にわずかに増加しています。

サメにはバフとナーフが混在しています。 Dot eSportsによるスクリーンショット

ジェフの象徴癒しの泡また、大きな変化をもたらしていますもはや一度限りの癒しがなく、代わりに時間の経過とともに癒されます、低いヘルスデュエリストを救うことを難しくしますが、戦車にとってより便利になります。癒しの量は増加しました4秒間で85から120まで、したがって、わずかに大きなウィンドウでより多くの癒しを得ることになります。最大料金は6から3に削減され、敵の打ち上げ効果が削除されます。

彼の主なトラバーサル能力、かくれんぼ、現在、最大120までのエネルギーキャップが付属しています。表面下に沈んでいる間、毎秒20秒ずつ排出され、表面にいるときにエネルギーを1秒あたり15回回復します。この変更により、ジェフがバックラインの脅威に陥ることを逃れることが難しくなります。

彼の究極の能力、ジェフです!飲み込んだ同盟国のオーバーフローヒーリングは、ボーナスヘルスとして45人の健康を最大150人にし、棚から敵を発射するだけでなく、敵の究極から敵を保護するためのツールになります。最後に、究極のエネルギーコストは上昇しました4,000〜4,500、そして、クリティカルヒットを取得したときに受け取った損傷の軽減はから増加しました50〜70%。

ジェフには2つの新しいチームアップがあります毒と嵐。 Venomは彼がチームファイト中に彼の癒しを分配することを許可し、Stormは彼の究極を後押しし、敵のバックラインに大混乱をもたらします。

もっと詳しく知る:「それはジェフ・ブラザーズを超えています」:マーベルライバルのプレイヤーはシーズン2.5でのジェフのリワークにうまく反応していません

次に、私たちのガイドを読んで、ウルトロンの能力について学び、マーベル・ミスティック・メイヘムの事前登録局を学ぶことができます。