すべてのマーベルライバルシーズン1.5ヒーローの変更、バフ、ナーフは説明しました

Marvel Rivals 1.5のアップデートは角を曲がったところにあり、プレイヤーは人間のトーチと物の両方が到着することでこれ以上興奮することはありませんでした。しかし、いつものように、新しい顔には、バランスの変化の新しい波も伴います。

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Marvel Rivalsシーズン1.5ヒーローの変更がすべて説明されているので、1.5の最大の勝者であり、メインがラッキーになったかどうかを確認できます。

目次

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Marvel Rivalsの名簿への到着に対応するために、Midseasonのアップデートは、キャプテンアメリカのようなヒーローにいくつかの大きなバフをもたらすように設定されています。あなたが私のようなペニーのメインなら、彼女のキットが手つかずのままであるため、あなたは安心して心配する理由もあります。に示されている情報に基づいて、以下のすべてのVanguardバランスの変更の概要を確認できます。バージョンの公式バランスノート

キャプテンアメリカ

  • 跳躍しながら生きている伝説で自分自身を保護することができます。
  • 彼のビブラニウムエネルギーの速度は、射影が80m/sにブーストされました。リコチェットは、最大150m/sまでブーストできるようになりました。
  • 自由料金のコストは3100から2800エネルギーに削減されました。
  • センチネルのストライキは、彼の通常の近接攻撃とは別にカウントされています。

ドクター・ストレンジ

  • 基本健康は650から600に減少しました

大きい

  • 彼のソーンラッシュ壁の最大配置範囲は、15〜18メートル増加しました。

マグネトー

  • アイアンボレーの損傷は35から40に増加しました。
  • メタリックカーテンは、1秒あたり65エネルギーを消費します。 Shiedの最大稼働時間も2から1,5/​​sに減少しました。

トール

  • 目覚めているルーンは、共有クールダウンをトリガーしなくなります。

  • フレンジー到着は、垂直のものではなく内向きのノックバック効果(75度の角度で)を引き起こします。
  • 彼の究極の(Abyssのeast宴)コストは2800から2500に削減されました。

マーベルライバルのすべてのデュエリストバフとナーフは1.5

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ジョニー・ストームの到着とは別に、デュエリストのクラスは1.5滴の一度一度かなりのシェイクアップを得るように設定されており、ハイライトはブラックウィドウに非常に必要なバフです。 HawkeyeとIron Fistは、パッチの最大の勝者の1つです。 Marvel Rivals 1.5で有効になるように設定されたすべてのデュエリストの変更は次のとおりです。

ブラックウィドウ

  • 赤い部屋のライフルマガジンサイズは15弾に増加しました。
  • 電気プラズマ爆発の遅い効果は、80%から55%に変更されました。影響を受けた敵は、4秒間15%の脆弱性のデバフを受け取ります。

ホークアイ

  • 基本健康は275に増加しました。
  • 彼の爆発矢の射影損傷は20から15に減少し、その呪文フィールドの損傷は25から32に増加しました。
  • Crescent SlashのCDは12秒に減少しました。
  • クリントは、ハンターの視界の間に弓をより速く引きます。 UltimateのDMGマルチプレイヤーも1.35倍に増加しました。

ヘラ

  • Nightsword Thornの損傷の崩壊は、ターゲットから30メートルのときに70%から80%に変更されました。

鉄の拳

  • 彼の1回目、2回目、および3回目のJeet Kune Do Strikesの損傷は30に減少しました。4回目と5回目のヒットは15 DMGと6回目の50を獲得します。
  • ドラゴンの防御のCD削減は1,5秒に増加しました
  • Yat Jee Chung Kuenの各ヒットは、10フラットDMGを扱います。それを補うために、すべてのストライキは、ターゲットの最大HPの1.7%に相当する追加のヒットディールダメージをトリガーします。
  • ハーモニーの回復は、最大150の健康を回復できるようになりました。スキルが終了すると、獲得された健康価値は1秒あたり25減少します。
  • ドラゴンの防御は、ブロックされた損傷を最大200の健康に変換できるようになりました。
  • 基本健康は300に増加しました。

アイアンマン

  • 彼のunibeam損傷は140 dmg/sに増加しました。 Armor Overdriveにいる間、スキルは180ではなく1秒あたり190 dmgを扱います。

魔法

  • DemonのRage DMGは72 dmg/sに削減されました。
  • DarkChildは、3700エネルギーではなく3400の費用がかかります。

ミスターファンタスティック

  • 柔軟な伸びの範囲は5メートルに増加しました。また、スキルはノックバックと発射敵を生成しますが、1つの使用CD(10秒)が長くなると犠牲になります。
  • リードの最初のBrainiac Bounce Hitは、70 DMGを扱います。引き換えに、究極のエネルギーには3400エネルギーがかかります。
  • Brainiac Bounceは減衰メカニックにさらされるようになり、10メートルで最大50個の損傷を減らします。

ムーンナイト

  • ホンシュの手によって作成されたタロンは、今では遅くなります。 Ultimateのダメージは、AOEでの配置に関係なく、ヒットあたり150 dmgに調整されています。

スカーレットウィッチ

  • ワンダは、現実消去の蓄積中に100の健康ボーナスを得ることができます。 Ultimateが実行または中断された後、追加の健康は秒あたり50 hpで消費されます。

スパイダーマン

  • Web-Clusterのクールダウンは3〜2,5秒に削減されました。

スターロード

  • ロケット推進力は最大1800エネルギーを集めることができるため、稼働時間を増やすことができます。

  • Wind Bladeのダメージフォールオフは、30メートルで60%に変更されました。
  • 気象制御(サンダー)は、16%ではなく、ストームのダメージを12%増加させます。ただし、同盟国に提供されるブーストは8%から10%に増加しています。
  • 強化されたサンダーのDMGブーストは25%に削減されました

マーベルライバルのすべてのストラテジストバフとナーフは1.5

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参照:マーベルライバル:すべてのシーズン1バフとナーフ

すべてのストラテジストの主電源の絶望に、彼らの究極のほとんどのエネルギーコストの増加は、クラスを新しいバランスパッチの最大の犠牲者にします。以下で見ることができるように、アダム・ウォーロックは免れる唯一の人であり、代わりに彼は彼が実行可能なピックになるのを確実に助けるためのいくつかの歓迎のバフを受け取りました。

アダム・ウォーロック

  • Quantum Magicのダメージは60に増加しました。スキルのダメージフォールオフも40メートルで60%に変更されました。
  • 魂の絆の時間の経過に伴う癒しは、1秒あたり15の健康に後押しされています。

マント&ダガー

  • 永遠の絆には4000のエネルギーがかかり、各ダッシュヒーリングは1秒あたり250の健康状態になります。 Ultimateの癒しはもはや積み重ねられません。
  • 永遠の絆のAOE効果の期間は8秒に減少し、各ダッシュ間の間隔は1秒から0.67秒に減少しました。
  • プレイヤーは、永遠の絆でカメラを自由に作業できるようになりました。
  • Terror Capeは28%の脆弱性を適用します。

目に見えない女性

  • 目に見えない境界には4300エネルギーがかかります。

ロキ

  • いたずらの神は今や4000のエネルギーの費用がかかります。
  • 神秘的なミサイルには12件の料金があります。

ルナ・スノー

  • 両方の世界の運命には4500エネルギーの費用がかかり、ゲームで最も広大な究極になります。

マーベルライバルのすべてのチームアップ能力の変更1.5

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キャラクターに焦点を当てた変更を超えて、いくつかのチームアップ能力もミッドシーズンのアップデートのデビューでいくつかの大きな変更を得るように設定されています。以下のチームアップの変更をすべて確認できます。

  • アトラスボンド(ルナスノー +鉄拳)
    • フローズンチーは70馬力を癒し、それらのヒットで30%遅い適用を施します。
  • 寸法ショートカット(Magik + Black Panther/Psylocke)
    • サイオニックディスクとワカンダンマスターの巻き戻し時間は3秒に短縮されました。
    • 能力の健康間回心率は0.8に増加しました
  • ガンマチャージ(ハルク +ドクターストレンジ/アイアンマン)
    • ガンマオーバードライブでは、UnibeamのDMGは200/sに減少しました。
    • ハルクは、チームアップから100人の健康を受け取るだけです。
  • 月の力(月の夜 +マント&ダガー)
    • ムーンナイトは、能力のAOEにいると、1秒あたり25人の健康によって癒されます。
  • Symbiote Bond(Venom + Spider-Man/Peni Parker)
    • スパイダーマン:スーツの追放は、1秒間しか持続しません。 Spideyは、その期間中に不死身になりました。
    • ペンパーカー:鎧の追放は2秒間持続します。 Peenyは、その使用中にも不死身です。

バランスの取れた変更が世話をしているので、すべての先駆者をプレイする方法もチェックすることを忘れないでください。パーティーに遅れている場合、または1.5ドロップが1.5滴ずつグラインドに戻りたい場合は、マーベルライバルのDPSティアリストをチェックして、風が吹く方法を確認してください。