Marvel Rivalsのようなライブサービスゲームは、ゲームプレイのバランスと魅力的な状態を保つために、NERFやバフなどの変更をもたらす季節のアップデートを受けることがよくあります。マーベルのライバルがシーズン0からシーズン1に移行するにつれて、重要な調整が行われています。
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ベース名簿の33文字のうち、24人はアクティブおよびパッシブ能力に変更を加えており、個々のパフォーマンスとチーム構成における役割の両方に影響を与えています。このガイドは、Marvel Rivalsシーズン1で導入されたすべてのバフとNERFの詳細な内訳を提供します。
マーベルライバル:ヒーローズティアリスト
Prima Gamesによるスクリーンショット
| キャラクター | タイプを変更します | 説明の変更 | シーズン0より良いヒーロー? |
|---|---|---|---|
| キャプテンアメリカ | バフ | 生きている伝説の使用後のシールド修復のクールダウン時間は、3秒から2秒に短縮されました。 Liberty Rushのクールダウンは減少し、12秒から10秒に変わりました。 キャラクターの開始健康は650から675に増加しました。 自由料金(究極の能力)をアクティブにするためのエネルギー要件は3400から3100に減少しました。ただし、アクティベーションが110から100に減少した後、ボーナスヘルスは1秒あたりに増加しました。 | はい |
| ドクター・ストレンジ | nerf | Maelstom of MadnessとGamma Maelstromの両方に、5メートルから始まり、70%x 8メートルまでの頂点になります。 セラフィムのシールドの活性化に続くシールドの回復率はわずかに減少し、毎秒80から1秒あたり70になります。 | ほぼ同じ |
| トール | バフ | 基本健康は500から525に引き上げられました。 Thunderの神(究極の能力)は現在、免責を訴えて、活動中に効果を制御しています。 | はい |
| ハルク | nerf | ハルクの不滅のガードのガンマシールド値は、250から200に低下しました。 | ほぼ同じ |
| 毒 | バフ | 共生の回復力は、損傷を受けるにつれてより多くの健康を提供し、ボーナスの健康比は失われたポイントあたり1から1.2に増加しました。 関連している:すべてのマーベルライバルシーズン1.5ヒーローの変更、バフ、ナーフは説明しました Abyssのeast宴はブーストを受けました、その基本損傷は40から50に増加しました | はい |
マーベルライバルシーズン1のヴァンガードキャラクターのすべてのバフとナーフ
マーベルのライバルでは、ヴァンガードはタンクとして機能し、ヴェノムやキャプテンアメリカなどのモバイルタンクを除いて、シーズン0の間に多くのパフォーマンスが発生しました。これらのモバイルタンクは、ヒーラーを挟み、それらを降ろしてから安全に退却するように設計されています。 VenomとCaptain Americaはシーズン0で効果的でしたが、シーズン1でさらに強くなりました。
シールドタンクであるドクターストレンジは、前シーズンでは過度に強力でしたが、今ではバランスがとれていると感じており、公正なゲームプレイを提供しています。
マーベルライバル:最高のヴァンガードヒーローとそれらのプレイ方法
マーベルライバルのシーズン1のすべてのデュエリストのバフとナーフ
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| キャラクター | タイプを変更します | 説明の変更 | シーズン0より良いヒーロー? |
|---|---|---|---|
| ブラックパンサー | nerf | スピリットレンドを使用したリフレッシュビブラニウムマークから得られるボーナスの健康は、マークあたり40から30に低下し、可能な限り最大のヘルスブーストは120から75に減少しました。 | いいえ |
| ブラックウィドウ | バフ | エッジダンサーの最初の効果の半径は拡張され、3メートルから5メートルに成長しています。 フリートフットは、スタミナを大幅により速く補充し、回復時間を12秒からわずか4秒に短縮します。 彼女の究極の能力である電気プラズマ爆発の充電時間は、より迅速な活性化のために1秒から0.6秒に短縮されました。 | はい |
| ホークアイ | nerf | 連続した爆風矢印間の広がり角は、より良い精度のためにわずかに狭くなっています。 アーチャーの焦点のパッシブ能力の活性化範囲は、60メートルから40メートルに短縮されました。 このパッシブによって付与された最大ボーナスダメージは調整され、80から70に低下しました。 | いいえ |
| ヘラ | nerf | 彼女の基本的な健康は275から250に低下し、戦闘での彼女の回復力をダイヤルしてダイヤルしました。 | いいえ |
| 魔法 | バフ | DarkChildの形でのumbral侵入の損傷は、115から135に進み、後押しされました。 | はい |
| ムーンナイト | バフ | コンシュの手によって生成される爪の数は10から14に増加しました。 さらに、各タロンの爆発半径は拡大し、4メートルから5メートルに成長しています。 | はい |
| ナモール | バフ | Monstro SpawnとFrozen Spawnの両方が、スローの精度を改善し、Namorが意図した場所にそれらをより正確に着陸させることができました。 | はい |
| Psylocke | nerf | Dance of the Butterfly(究極の能力)は、MagnetoのMetal BulwarkやHulkの不滅のガードなどのシールドによってブロックされます。 | ほぼ同じ |
| パニッシャー | バフ | 救出の広がり(ショットガン)は、より精度のためにわずかに引き締められています。 | はい |
| スカーレットウィッチ | バフ | カオス制御の固定損傷は、毎秒50から1秒あたり60に引き上げられました。 ただし、1秒あたりの損傷率は5%から3%に減少しています。 さらに、Chthonian Burstの発射体の損傷は30から35に増加しました。 | はい |
| 嵐 | バフ | Wind Bladeの発射体の速度は100m/sから150m/sに増加し、その左クリックの損傷は50から55に増加しました。 ボルトラッシュの損傷は70から80にアップグレードされました。 オメガハリケーン(究極の能力)を活性化した後、彼女に付与されたボーナスヘルスは350から450に増加しました。 さらに、即座に消滅する代わりに、能力が終了すると、追加の健康は1秒あたり100速度で徐々に減少します。 | はい |
| リスの女の子 | バフ | 無敵のリス津波(究極の能力)に新しい効果が追加されました。バウンスした後、リスは予測不可能に跳ね返るのではなく、最も近い敵を標的にします。 リス津波の健康は600から300に減少しました。 | はい |
| 冬の兵士 | バフとナーフ | バイオニックフックと汚染された電圧によって付与されたボーナスヘルスは、30から40に増加しました。 Rotersternの発射体の損傷は、70から75にわずかに増加しています。 Rotersternの面積損傷は70から65に減少し、損傷の減衰は40メートルで65%から60%に減少しました。 バッキーの基本健康は250から275に増加しました。 | ほぼ同じ |
| ウルヴァリン | バフ | 彼の基本健康は300から350に引き上げられました。 不死の動物が提供する損傷の軽減は、50%から40%にわずかに低下しています。 | はい |
マーベルライバルシーズン1のデュエリストキャラクターのすべてのバフとナーフ
マーベルのライバルでキャラクターの最大のグループを構成するデュエリストは、不均衡で圧倒的な能力のためにしばしば過小評価されていました。しかし、シーズン1はこれらの問題に対処し、ストーム、ウルヴァリン、ブラックウィドウ、ナモールなどのキャラクターをより楽しく実行可能な選択肢にしています。
シーズン0では、HeLa、Hawkeye、Black Pantherなどのキャラクターは強力すぎて、熟練したプレイヤーが印象的なキルカウントを支配し、獲得することができました。これらのキャラクターは、よりバランスのとれた体験を生み出すためにシーズン1でナーフ化されています。彼らはまだプレイするのが楽しいですが、それらの過度に高いキルカウントを達成するには、より多くの努力が必要です。
マーベルのライバル:最高のデュエリストとそれらのプレイ方法
マーベルライバルのシーズン1ですべての戦略家バフとナルフ
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| キャラクター | タイプを変更します | 説明の変更 | シーズン0より良いヒーロー? |
|---|---|---|---|
| マント&ダガー | バフ | ダガーストームのクールダウンは、15秒から12秒に減少しました。 永遠の絆(究極の能力)のダッシュの数は3から4に増加し、その有効性が向上しました。 | はい |
| ジェフ・ザ・ランド・サメ | バフとナーフ | ジェフの範囲! (究極の能力)は、10メートルの球体から、高さ5メートルの円筒形フィールドを備えた10メートルの半径に変更されています。 Joyful Splashの癒しの出力は、1秒あたり140から1秒あたり150に増加しました。 | ほぼ同じ |
| ルナ・スノー | nerf | 両方の世界の運命における治癒と損傷の間のスイッチング間隔は、0.1秒から0.5秒に延長されました。 | はい |
| マンティス | nerf | 自然の好意(パッシブ)によって提供される動きの増加は、2.5m/sから1.5m/sに減少しました。 | はい |
| ロケットアライグマ | バフ | 修復モードによって提供される治癒は、毎秒60から1秒あたり70に増加しました。 | はい |
マーベルライバルシーズン1の戦略家キャラクターのすべてのバフとナーフ
戦略家は全体的に比較的バランスが取れていましたが、ジェフ・ザ・ランド・サメやマンティスなどのいくつかは、シーズン1で対処されている能力に対する軽微な調整が必要でした。
Cloak&Daggerは、究極の能力で非常に必要な4番目のダッシュを受け取り、究極をより癒し、ダメージを効率的に感じさせました。
最後に、私の個人的なお気に入りの戦略家であるロキは、シーズン0から変わらないままです。彼の能力はすでに十分にバランスが取れており、シーズン1でも同様に効果的にパフォーマンスを発揮し続けています。
マーベルライバル:最高の戦略家とそれらのプレイ方法
マーベルライバルのシーズン1のすべてのチームアップ能力バフとナーフ
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| ヒーローを組んでください | タイプを変更します | 説明の変更 | シーズン0より良いヒーロー? |
|---|---|---|---|
| ホークアイ - ブラックウィドウ | nerf | Hawkeyeのシーズンボーナスは20%から15%に削減されました。 | いいえ |
| ヘラ - トール - ロキ | nerf | Helaのシーズンボーナスは20%から15%に減少しました。 | いいえ |
| ルナ・スノーナモール | バフ | 凍結したスポーンによって扱われた損傷は、25から27にわずかに増加しています。 凍結したスポーンが敵に適用される減速効果は、25%から30%に増加しています。 バーセルク州の間、凍結したスポーンの損傷は16から18に増加しました。 | はい |
| ロケットアライグマ - パニッシャー - ウィンターソルジャー | バフ | 弾薬の発明のクールダウンは、45秒から40秒に減少しました。 | はい |
| スカーレットウィッチ - マグネトー | バフ | 金属融合の発射体損傷は55から60に引き上げられました。 金属融合の呪文フィールドダメージは30から35に増加しました。 | はい |
| トール - ストーム - キャプテンアメリカ | バフ | 充電されたゲールのクールダウンは、20秒から15秒に減少しました。 充電されたゲールによって扱われた損害は、50から55に増加しました。 | はい |
マーベルライバルシーズン1のすべてのチームアップ能力バフとナーフ
それは、マーベルのライバルのシーズン1で、すべてのバフとナーフについてキャラクターに知る必要があるすべてです。ゲームに関するその他のヒントについては、ゴーストドッグのコウモリを見つけて話す方法、目に見えない女性のブラッドシールドのコスチュームを手に入れる方法、マーベルライバルのガイドで歴史的完璧な成果を得る方法をチェックすることを検討してください。













