ピークは難しいゲームです。ゲームのメカニックを学ぶと、最初の2つの困難は比較的簡単ですが、後のオプションは課題になる可能性があります。彼らはあなたのスタミナの変化を超えて、対抗するために特定の戦略を必要とするいくつかの予期しないひねりを加えます。
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目次
すべてのピーク難易度オプション
最初にPeakの再生を開始すると、選択できる2つの難易度のオプションがあります。デフォルトの難易度でゲームを完了した後、3番目のオプションのロックを解除し、その後の設定を使用できます。
ロック解除の要件と機能など、各難易度オプションをチェックしましょう。
テンダーフット
Destructoidによるスクリーンショット
- 登山にはスタミナが少なくなります。
- 空腹はよりゆっくりと成長します。
- 時間制限はありません。
Peakの最初の難易度であるTenderfootは、あらゆる点でゲームのデフォルトオプションよりも簡単です。ゲームを学ぼうとしている新しいプレーヤーに最適です。ただし、これで新しい困難を解除することはできません。
ピーク
Destructoidによるスクリーンショット
- ゲームのデフォルトの難易度。
ゲームのデフォルトの難易度であるピークでは、主要なバフ、ナルフ、または課題はありません。より多くの困難のロックを解除したい場合は、これが選択して完了する必要があるものです。
ピークの難易度を打ち負かし、最初の上昇のロックを解除するためのヒントをチェックしたい場合は、完全なピークレベルガイドをチェックしてください。
上昇1
上陸とアグロカニによる画像
- 上昇のロックを解除するには、「ピーク」の難易度を完全にします1
- 転倒ダメージの増加。
- 秋のダメージを受ける方がはるかに簡単です。
ピークの難易度でピークを完了した後、Ascent 1のロックを解除すると、転倒がはるかに致命的になります。前の2つの困難は、ダメージを受ける前にどこまで落ちることができるかについてある程度の寛大さを持っていますが、少し高すぎる棚から飛び降りたり、飛び降りたりしても、これはあなたを罰します。これであなたのステップを見てください。
この時点から、すべての上昇には、前のオプションのデバフが含まれます。まだ行っていない場合は、Peakのアイテム、特に伝説的なオプションを利用し始めてください。これらはプレイスルーの結果を完全に変える可能性があるためです。
上昇2
Destructoidによるスクリーンショット
- 上昇のロックを解除するには、「上昇1」の難易度を完了します
- 以前のすべての難易度効果。
- あなたはより速く空腹になります。
上昇2は空腹に焦点を当てています。各レベルを旅すると、空腹がはるかに速く排水され、スタミナを管理するためにより多くの食べ物を食べる必要があります。
上昇3
Destructoidによるスクリーンショット
- Ascent 3のロックを解除するには、「上昇2」の難易度を完了します
- 以前のすべての難易度効果。
- ピックアップするすべてのアイテムは体重が増加します。
次のオプションは、アイテムの重量に焦点を当てた上昇3です。秋のダメージと空腹のデバフに加えて、あなたが携帯するすべてのアイテムは体重が増加し、通常よりもはるかにスタミナを制限します。
上昇4
Destructoidによるスクリーンショット
- 上昇を解除するために「上昇3」の難易度を完了します4
- 以前のすべての難易度効果。
- フレアはピーク時に出現しなくなり、海岸のクラッシュサイト、荷物の中、またはキャンプファイヤーで1つを拾う必要があります。
上昇4はユニークです。今回は、ゲームの終わりに通常表示されるフレアはもうそこにありません。海岸の飛行機の衝突現場で1つを拾うか、旅行中に見つける必要があります。それがなければ、Peakのストーリーのこの部分を完成させることができず、追加の難易度オプションのロックを解除できません。
また読む:Palworld:最良の難易度の設定と困難を変える方法
上昇5
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- 上昇を解除するために「上昇4」の難易度を完了します5
- 以前のすべての難易度効果。
- 夜は寒くなります。
あなたがアルパインの冷たい影響が気に入らなかったなら、あなたはこの上昇が好きではありません。この困難なことに、あなたはあなたのレベルに関係なく、夜の間にコールドデバフを受け取ります。これを以前の効果と組み合わせることで、食べ物やトラバーサルギアを絶えず拾っている場合でも、スタミナを管理することが非常に困難になります。心配しないでください:ここからもっと挑戦的になります。
上昇6
上陸とアグロカニによる画像
- 上昇を解除するために「上昇5」の難易度を完了します
- 以前のすべての難易度効果。
- 登っている間、あなたはもっとスタミナを失うでしょう。
ピークの最後から2番目の難易度オプションは登山6です。以前のすべてのエフェクトスタッキングに加えて、登山中のスタミナ消費の増加の闘争に対処する必要があります。このゲームの大部分には山の登山が含まれることを考慮すると、これはロープを使い果たしたり、ブドウや鎖にアクセスしたり、特に急な壁を登ることができない場合、特に難しい状況になります。
上昇7
- 「上昇6」の難易度を完成させて、上昇を解き放ちます7
- 以前のすべての難易度効果。
- パーマデースモード。落ちたら、実行が終了するまで行ってしまいます。
Peakの最後の課題は、上昇を解除して完了することです。7。これにはスタミナに影響を与える新しいデバフはありません。代わりに、それはパーマデートモードです。実行中の任意の時点で倒れた場合、チームメイトはあなたを復活させることができず、他の人が通り過ぎるまで、または最後に到達するまで視聴することを余儀なくされます。














