満足のいく50を超えるコンソールコマンドがあり、進行中の操作のさまざまな隠されたデータを見るだけでなく、のフローとダイナミクスを変更できるようにします。専用サーバー。このガイドでは、すべての効果を含むすべての満足のいくコンソールコマンドのリストを提供します。
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満足:すべてのコンソールコマンドとそれらが何をするか
コンソールを満足できるようにするには、キーボード上の次の3つのキーのいずれかを押して、以下のすべてのコマンドを入力できるようにする必要があります。
- ¶(段落)キー;
- `(バックティック)キー;
- 〜(Tilde)キー。
一部のコンソールでは、コマンドを入力するには大きなコンソールウィンドウが必要であることに注意してください。その場合、上記のキーの1つをもう一度押すだけです。
コーヒー染色による画像
| コマンド | 効果 |
|---|---|
| ? | すべてのコマンドの完全なリストを表示します。 |
| マテリアルフロー分析レシピネーム[fstring] | ゲーム内のすべての作成可能なアイテムに必要なアイテムを見つけます。 |
| ガンマ[数] | ガンマレベルを変更します。 |
| 一時停止 | ゲームを一時停止/useuseします。 |
| R.HDR.ENABLEHDROUTPUT | 1に設定して、より高いコントラストとより広い色の範囲のためにHDRを有効にします。 |
| R.Atmosphere [0/1] | 大気を活性化/非アクティブ化します。 |
| R.fog [0/1] | 霧を活性化/非アクティブ化します。 |
| R.ViewDistancesCale | 木/葉/岩のレンダリング距離を設定します。 |
| foliage.loddistancescale | コントロール高品質のLODモデルは、どのようにさらに表示されていますか。 |
| R.Shadow.DistancesCale | オブジェクトによってキャストされた影のレンダリング距離を設定します。 |
| r.screenpercentage [パーセント] | 内部解像度スケールを設定します。 |
| r.temporalaacurrentframeweight [number] | 現在の内部フレームの影響を最終画像に設定します。 |
| r.temporalaafiltersize | TAAサンプルの広がりを設定します。 |
| r.temporalaasamples [number] | TAAに使用するサンプルの数を設定します。 |
| r.tonemapper.sharpen [number] | 単純なシャープフィルターの量を設定します。 |
| R.StaticMeshLoddistancesCale [number] | 静的メッシュの詳細レベル(LOD)を制御します。 |
| R.landscapelodbias [number] | 遠くに地形のジオメトリを修正します。 |
| grass.dencesscale [number] | 草の密度を設定します。 |
| pool.light.count [number] | レンダリングするライトの量を設定します。 |
| pool.light.lightshaft.count [number] | レンダリングする光シャフトの量を設定します。 |
| 統計fps | Unreal Engine 4の組み込みFPSカウンターを有効にします。 |
| 統計レベル | レベルストリーミング情報を表示します。 |
| 統計ユニット | さまざまな統計の小さな読み取りを示しています。 |
| T.maxfps [number] | ビデオ設定のオプション以外の最大フレームレートを任意の価値に設定します。 |
| fov [number] | 入力された値に視界のフィールドを設定します。 |
| Toggledebugoverlay [0/1] | さまざまなデバッグ情報を含むウィンドウを表示します。 |
| savewithnewsessessname [name] | 現在のセッションを新しいセッション名で保存します。 |
| showdebug ai | プレーヤーの近くの敵や自動車両に関する情報を示します。 |
| showdebug akaudiosources | アクティブなオーディオソースの数を表示します。 |
| ShowDebugアニメーション | どのアニメーションのフレームが再生されているかに関する情報を表示します。 |
| showdebug骨 | 非静的モデルの骨接続とその方向に関する情報を示します。 |
| ShowDebugカメラ | カメラの位置に関する追加の情報を表示します。 |
| ShowDebugサーキット | 世界のパワーネットワーク(サーキット)に関する情報を示します。 |
| showdebug衝突 | 衝突情報を表示します。 |
| ShowDebug Factory | プレーヤーが構築した構造の数を示します(車両は含まれません)。 |
| showdebug forcefeedback | 現在の力フィードバック値に関する情報を表示します。 |
| showdebug入力 | 現在使用されている入力方法に関する情報を表示します。 |
| showdebugネット | マルチプレイヤー接続情報を表示します。 |
| showdebugなし | 残りを隠すデフォルト情報のみを表示します。 |
| ShowDebug Physics | 現在のプレーヤー速度コンポーネントに関する情報を表示します。 |
| showdebug放射線 | 放射能サブシステムに関連する情報を表示します。 |
| showdebug radiationspheres | 放射線がプレーヤーに影響を与え始めた球体を示します。 |
| showdebugリセット | デフォルト情報を含むすべてのデバッグ情報を隠します。 |
| showdebug有意マネージャー | 現在再生されている音の重要性と、互いに比較的そのボリュームに関する情報を示しています。 |
| ShowDebugトラック | トラック上の鉄道サブシステムの情報を表示します。 |
| ShowDebug Train Scheduler | 列車のスケジューリング情報を表示します。 |
| ShowDebug Trainsignals | 列車の信号を表示し、情報をブロックします。 |
| ショードバグ列車 | 既存のすべての列車に関する情報を表示します。 |
| ショーデバグ車 | プレーヤーが現在入っている車両に関する情報を表示します。 |
| ショードバグ武器 | 保有武器/ツールに関する情報を表示します。 |
それは、すべての満足のいくコンソールコマンドのリストのためです。もっとお楽しみに満足のいくヒントとトリックここに記事。













