ビジネスを運営することは困難ですが、危険なエイリアンの惑星で工場の運営を監督することはほとんど不可能です。
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Sutisfactoryは一人称基地建設業者であり、プロジェクトアセンブリの一環として、FICSIT Inc.のエイリアンPlanet Massage-2(AB)B(AB)B(AB)Bを調査および開発することです。ゲームで構築するベースは、惑星のリソースをマイニングし、それらを洗練し、スペースエレベーターを介してficsitに送り返すことができる工場です。
地元の野生生物に守られた採掘場所のゲームのオープンワールドマップを探索し、惑星の植物を使用してバイオマス発電機で機械を動かします。小規模な工場操作から、満足のいく4つのユニークなバイオームを通じて拡大する巨大な広大な植物にアップグレードします。
Sutisfactoryのベースゲームプレイループは、プレイヤーにほぼ無限のエクスペリエンスを提供しますが、必要に応じてゲームをより強力に制御できるオプションがあります。コンソールコマンドを介して、プレイヤーはゲーム内の設定を変更し、他の方法では知ることができなかった情報を知ることができます。
- 新しいゲームを開始するか、保存されたゲームをロードします
- ゲームの読み込みが終了したら、Tilde(〜)キーを押します
- Tilde(〜)キーを押すと、さまざまなアクションを実行するためにコマンドを入力できるウィンドウがトリガーされます。
Sutisfactoryの1.0ビルドのすべてのコンソールコマンドの完全なリストを次に示します。
もっと詳しく知る:業界のキャプテン:すべてのコンソールコマンドとチート
非bugコマンド
非難コマンドは、満足のようなグラフィカルな設定と美的設定を変更するために使用されます。
| 指示 | 説明 | デフォルト |
|---|---|---|
| ?(Enterを押すことなく) | すべてのコマンドの完全なリストを示し、一部は簡単な説明があります。 パッチ0.3.3.5の合計には2296のコマンドがありますが、それらのすべてがパブリックユーザーとして利用できるわけではありません。 グリーンコマンド:パブリックユーザーとして実行可能、変更可能 紫色のコマンド:管理者として実行可能(「admin」や「adminlogin」などのコマンドでアクセスできる可能性があります)が、一部はパブリックユーザーがアクセスできるようになり、マルチプレイヤーゲームでホストすることができます 灰色のコマンド:読み取り可能 | n/a |
| マテリアルフロー分析レシピネーム[fstring] | このコマンドを使用して、ゲーム内のすべての作成可能なアイテムに1秒あたりのアイテムを見つけることができます。コマンドを使用するには、「MaterialFlowanalysis」(ケースに敏感ではない)と入力し、知りたいアイテム名を入力します(これはケースに敏感です)。アイテムの「名前」、または「fstring」は、個々のアイテムの青写真パスに示されている正確な文字列に従うものとします。これは、それぞれのページの各アイテムの情報ボックスにあります。 | n/a |
| ガンマ[数] | ガンマ(明るさ)レベルを変更します。 | 2.2 |
| 一時停止 | ゲームを一時停止し、再びコマンドを入力してプレイを続けます。 | n/a |
| R.Atmosphere [0/1] | 大気を活性化/非アクティブ化します。 | 1 |
| R.fog [0/1] | 霧を活性化/非アクティブ化します。 | 1 |
| R.ViewDistancesCale | 木/葉/岩のようなもののレンダリング距離を設定します。価値は乗法です* | 1 |
| foliage.loddistancescale | コントロール高品質のLODモデルは、どのようにさらに表示されていますか。それは主に葉や建物に影響を与え、パフォーマンスに大きな影響を与える可能性がありますが、ゲームの見栄えを良くすることができます。これをより高い値に設定して距離を増やします(推奨される高値は5です)。 | 1 |
| R.Shadow.DistancesCale | オブジェクトによってキャストされた影のレンダリング距離を設定します。価値は乗法です* | 1 |
| r.screenpercentage [パーセント] | 内部解像度スケールを設定します。 r.temporalaa.upsamplingセットを1に設定して、一時的な抗拡張(TAA)で達成される「偽の」フル解像度画像を取得することができます。これにより、パフォーマンスが大幅に向上する可能性があります。 | 100 |
| r.temporalaacurrentframeweight [number] | 範囲0-1。現在の内部フレームの影響を最終画像に設定します。これを、より多くのアーティファクト(特にスミアリング)を運動させるためのより良いアンチエイリアシングまたはより良いアップサンプリングのために、0.05の低い値に設定します。また、低い値を使用すると、16のようなものにr.temporalaasamplesを増やします。 | 0.2 |
| r.temporalaafiltersize | TAAサンプルの広がりを設定します。 0.25のような1未満の値を使用して画像を研ぎます(r.temporalaasamples> 6の場合にのみ機能します)。 | 1 |
| r.temporalaasamples [number] | TAAに使用するサンプルの数を設定します。これを2〜5に設定して、ジッターを減らします。 | 8 |
| r.tonemapper.sharpen [number] | 単純なシャープフィルターの量を設定します。 | 0 |
| R.StaticMeshLoddistancesCale [number] | 静的メッシュの詳細レベル(LOD)を制御します。グラフィックを改善するためにこれを0に設定しますが、パフォーマンスを減少させる可能性があります。または1を超えると、大幅に悪化します。 | 1 |
| R.landscapelodbias [number] | 遠くに地形のジオメトリを修正します。これを-2または-3に設定してグラフィックを改善しますが、パフォーマンスを低下させる可能性があります。 | 0 |
| grass.dencesscale [number] | 草の密度を設定します。 0はそれを完全に無効にし、0から1の間の値を減らし、1を超える値を増やします。 | 1 |
| pool.light.count [number] | レンダリングするライトの量を設定します。 | ? |
| pool.light.lightshaft.count [number] | レンダリングする光シャフトの量を設定します。 | ? |
| 統計fps | ビデオ設定のオプション以外の値に最大フレームレートを設定します。 0はフレームレートを無制限にします。 | n/a |
| 統計レベル | 説明から:「レベルストリーミング情報を表示」。 | n/a |
| 統計ユニット | アクティブ化すると、フレーム時間(1000/フレーム時間= FPS)、ゲーム時間(1000/ゲーム時間= UPS)、描画時間(不明)、GPU時間(不明)、RHIT時間(不明)、およびDynRESがサポートされているかどうかを含むさまざまな統計のわずかな読み取りが表示されます。 | n/a |
| 自殺 | ESC内のメニューからリスポーンオプションを使用するのと同じ効果があります。 | n/a |
| T.maxfps [number] | ビデオ設定のオプション以外の最大フレームレートを任意の価値に設定します。 0はフレームレートを無制限にします。 | 0 |
| fov [number] | 入力された値の視野を設定しますが、150を超える値が不安定になり、グリッチが発生します。 FOVは、ゲームのオプションでスライダーによって変更できますが、このコンソールコマンドにより、スライダー以外の値に設定できます。 | n/a |
デバッグコマンド
デバッグコマンドにより、プレイヤーはゲームのメカニックと要素に関するより高度な情報にアクセスできます。
| 指示 | 説明 |
|---|---|
| ai | 不明を使用します。おそらく、プレーヤーの近くの敵や自動車両に関する情報を示しています。 |
| AkaudioSources | アクティブなオーディオソースの数とその他の情報を表示します。もう一度実行して、デフォルトの情報を表示します。 |
| アニメーション | 不明を使用します。おそらく、どのアニメーションのフレームが再生されているか、アニメーションの名前などに関する情報を示しています。 |
| 骨 | 不明を使用します。おそらく、非静的モデルでの骨のつながりとその方向に関する情報を示しています。 |
| カメラ | デフォルト情報の下のカメラの位置に関する追加の情報を表示します。 |
| 回路 | 現在の力のフィードバック値と、デフォルト情報の下でその計算に貢献するものに関する情報を示します。 |
| 衝突 | 未知。おそらく衝突情報を示しています。 |
| 工場 | プレイヤーが構築した構造の数(車両を含まない)の数を最も順番に示します。 |
| FactoryConnenections | 不明を使用します。注:極端な遅れを引き起こし、自社のリスクで使用します。もう一度実行して、デフォルトの情報を表示します。 |
| フォースフィードバック | 現在使用されている入力メソッド(キーボード/マウス)、どのキーが使用されているか、入力の入力値、入力が実行された時間についての情報を示します。また、入力スタックに関する情報も表示されます。この情報はすべて、デフォルトの情報の下に表示されます。 |
| 入力 | 現在使用されている入力メソッド(キーボード/マウス)が使用されている情報、入力の入力値、および入力が実行された時間についての情報を示します。また、入力スタックに関する情報も表示されます。この情報はすべて、デフォルトの情報の下に表示されます。 |
| ネット | 不明を使用します。おそらく、マルチプレイヤー接続情報を表示するために使用されます。 |
| なし | 残りを隠すデフォルト情報のみを表示します。 |
| 物理 | についての情報を表示します。現在のプレーヤー速度コンポーネント、CM/sの合計プレーヤー速度、合計プレーヤー速度(2D)、プレーヤーが経験する加速、およびその他の物理関連情報。これはすべて、デフォルト情報の下に表示されます。 |
| 力 | 不明を使用します。注:ラグを引き起こし、あなた自身の責任で使用します。 |
| 放射線 | 以下を含む放射能サブシステムに関連する情報を表示します。放射源、放射源、放射線のレベルの数、およびプレーヤーの暴露レベル。もう一度実行して、デフォルトの情報を表示します。 |
| RadiationSpheres | おそらく、放射線がプレーヤーに影響を与え始めた球体を示しています。もう一度実行して、デフォルトの情報を表示します。 |
| デフォルト情報を含むすべてのデバッグ情報を隠します。 | |
| 重要なマネージャー | 現在再生されている音の重要性と、互いに比較的そのボリュームに関する情報を示しています。 |
| トラック | トラックセグメントやブロックなどのトラック上の鉄道サブシステムの情報をグラフに分割します(グラフはループまたはトラックのストレッチです)。もう一度実行して、デフォルトの情報を表示します。 |
| TrainCouplers | 動作しません。 |
| Trainscheduler | 列車のスケジューリング情報を表示します。 |
| 列車の列 | 列車信号を表示し、エントリ信号とは何か、ブロックがパス信号またはブロック信号、予約リクエスト、ブロック内の列車などで定義されているかどうかなど、情報をブロックします。 |
| 電車 | すべての既存の列車に関する情報(重量、引っ張り力、ブレーキ力、電力使用、奴隷、マスターなど)を示します。もう一度実行して、デフォルトの情報を表示します。 |
| 車両 | 車両に関する情報プレーヤーが現在速度、ステアリング角度、スロットル情報、ブレーキがオンになっているかどうか、現在のギア、エンジンRPM、経験豊富なドラッグフォース、および車両の各ホイールに関する物理情報を含めています。 |
| 武器 | 不明を使用します。おそらく、保持されている武器/ツールに関する情報を示しています。 |





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