Super Smash Bros.シリーズは、最初は任天堂のファンへのラブレターでしたが、一般的なエントリでビデオゲームのお祝いに成長しました。この格闘ゲームフランチャイズ自体には、マスコットがフィールドで声をかけ、任天堂の悪名高い「みんながここにいる!」までずっと先導することから始まる名高い歴史がありますSuper Smash Bros. Ultimateのマーケティングで泣きます。
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他の要因の中でも、コンテンツ、ゲームプレイ、キャラクターの選択に基づいてランク付けされたスーパースマッシュブラザーズゲームのすべてを以下に示します。
6。スーパースマッシュブラザーズ
最初のスーパースマッシュブラザーズは、私たちが今日持っている信じられないほどの格闘ゲームシリーズの基礎を築きましたが、残念ながら、その年齢のために、それは最悪のエントリです。それほど多くの文字やステージはありません。ニンテンドー64コントローラーのコントロールは、後のコンソールのエントリと比較して硬いと感じます。
ほとんどの段階は、それらが不足しているにもかかわらず、すべて際立っています。サフランシティは、ポケモンファンにとってエキサイティングなステージであり、爆発する電極のように、争いにランダムなポケットモンスターを引き出します。ドンキーコングにインスパイアされたステージ、コンゴジャングルも、元のゲームドンキーコングカントリー(これまでで最高のSNESゲームの1つ)のように、下の樽であなたの終miseに送られたり、救われることができるので、スリリングです。ただし、シングルプレイヤーのコンテンツは、Arcadeスタイルのクラシックモードだけでなく、アドベンチャーモードがなく、欠けています。ただし、ターゲットを破り、ポリゴンファイターをアリーナから発射するのはいつも楽しいです。
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5。ニンテンドー3DSのスーパースマッシュブラザーズ
最初は、ポータブルスーパースマッシュブラザーズも機能することに懐疑的でしたが、任天堂3DSで栄えました。大学に向かうときにバスで友達と対戦し、マリオの拳スパイクで彼らを降ろしたことを覚えています。それはよく走り、Wii Uバージョンとは別の独自のステージさえありました。名簿は絶対に積み重ねられており、Pac-Man、Shulk、Palutenaなどのキャラクターがミックスに参加しています。 Cloud StrifeとBayonettaもDLCとして戦闘に参加しました。
残念ながら、任天堂64バージョンと同様に、ゲームはシングルプレイヤーコンテンツの不足に苦しんでいます。もちろん古典的なモードがありますが、Smash RunとStreetsmashと呼ばれる3DS排他的モードの不満足な選択もありました。オールスターモードも含まれていますが、クラシックモード(アーケード)に似すぎていると感じています。
4。スーパースマッシュブラザーズ乱闘
このゲームは間違いなくファンベースからあまりにも多くの憎しみを得て、今日私たちが知っている、そして愛しているスーパースマッシュブラザーズの形式に多くを追加しました。ゲームのゆっくりとなり、シリーズの新人がよりアクセスしやすくなりました。クールなステージビルダーモードがありますが、それは基本的なものでしたが、これらの戦闘機が次の戦いをもたらすことができる場所についての創造性の感覚を始めました。最終的なスマッシュを導入し、ミックスにトロフィーを支援しました。マリオが驚くべき火の波で画面を爆破するので、最終的なスマッシュは画面上で信じられないほどに見えます。トロフィーを支援し、より曖昧なキャラクターが現れるようになりました。
私たちの息を吸ったのは、サブスペースの使者であり、これには精巧なCGカットシーンと、プレイヤーが続行するキャラクターを選択する分岐パスを特徴としています。スネーク、ピット、マリオなどのキャラクターが互いに交流し、関係を形成するのを見るのはとてもクールでした。また、特にネスとルーカスの間でドラマの感覚があり、悪者がトロフィーとして取り入れました。このようなストーリーモードを再び持っていたことがないのは残念です。シリーズディレクターMasahiro SakuraiプレイヤーがYouTubeにカットシーンをアップロードすることが原因だと言います。
3。スーパースマッシュブラザーズ乱闘
完全に透明性を持つために、スーパースマッシュブラザーズの乱闘は私の個人的なお気に入りではありませんでした。物理学は私の好みに合わせてゆるくて速すぎると感じているので、遊ぶのが難しくなります。私はスーパースマッシュブラザーズとスーパースマッシュブラザーズ乱闘をプレイして成長しました。しかし、競争力のあるコミュニティ内に強い血統があることを否定することはできません。多くの人がペースの速いコンボを楽しんでおり、ステージは間違いなく素晴らしいです。彼らがWombo-Combosを作ってお互いを解き放つので、プレイヤーがこのゲームで競争するのを見るのはエキサイティングです。
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最も象徴的な段階のいくつかは、このGameCubeゲームに由来しています。夢の噴水は依然として格闘ゲームに存在する最も美しいステージの1つですが、ハイラルテンプルは壮大なセットアップでの4人のプレイヤーマッチに最適です。 Super Smash Bros.の近接は、プレイヤーにアドベンチャーモードを紹介します。これにより、マリオシリーズに基づいたプラットフォームセクションを探索できます。これは後に、今日私たちが知っていて愛している部分空間の使者に影響を与えました。
彼らがWombo-Combosを作ってお互いを解き放つので、プレイヤーがこのゲームで競争するのを見るのはエキサイティングです。また、すべての主要なキャラクターを紹介する信じられないほどの入門カットシーンに叫び声を上げる必要があります。
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2。WiiUのSuper Smash Bros.
Super Smash Bros. for Wii Uは、シリーズが元の名前がないにもかかわらず、そのアイデンティティを実際に処理したときです。スーパースマッシュブラザーズブラウルのゆっくりとしたが正確なコントロールとスーパースマッシュブラザーズの乱闘のスピードとの間に完璧なバランスがありました。この名簿は、ファイナルファンタジーVIIのクラウドストライフやストリートファイターのRYUなどの象徴的なヒーローを含む、より多くのサードパーティのキャラクターに拡大しました。フルHDへのアップグレードは昼夜のようなもので、実際に各キャラクターモデルとステージが輝きます。さらに、オンラインは、乱闘が行った哀れな試みよりも滑らかでした。
このSmash Brosのエントリは、8人のプレイヤーと一度にプレイする機能も追加しました。これは、このシリーズだけが提供するスリリングな混乱でした。 Wii RemotesとGameCubeコントローラーに加えて、3DSを接続してゲームをそのようにプレイすることもできます。正直なところ、プレイするのは非常にアクセスしやすく、大学の間にクラスの間に多くのことをプレイしました。
スーパースマッシュブラザーズの次の名簿にWii Uの名簿に参加する誇大広告は、とてもエキサイティングであり、任天堂はゲームで見たい人に投票さえさえさえさえさえさえさえしました。ベヨネッタは最終的に呼び出されましたが、ソラはファンの第1位のピックでした。このバージョンで導入されたAmiiboのサポートは、新しい収集可能な要素ももたらし、それらと戦うことでそれらをトレーニングさせます。
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1。スーパースマッシュブラザーズアルティメット
Super Smash Bros. Ultimateは本当にその名前に耐えています。シリーズの過去のすべてのキャラクターが参加しました。これは、Wii Uエントリに欠けていたMetal Gear SolidのSolid Henakeを含めています。名簿はとても巨大です!今、あなたはピチュにメガマンと戦わせることができ、パックマンがマリオでむしゃむしゃ食べることができました。キングダムハーツホローバスティオンやメガマンズワイリーキャッスルのような象徴的なステージでプレイするとき、それはビデオゲームへの真のラブレターです。 100を超えるステージが利用可能で、それらはすべて最終的な目的地またはバトルフィールドバージョンに変更され、トーナメントリーガルになる可能性があります。
Super Smash Bros. Ultimateには、多くのコンテンツがあります。 World of Light Adventure Modeを終えることができます。これにより、数時間かかります。これは、見つけたスピリットとロックを解除する各戦いに新しいギミックを獲得するという楽しい前提で完了するのに数時間かかります。クラシックモードにはスケーリングの難易度があり、より困難な実行に対する報酬が増えます。 1,068のトラックは、Super Smash Bros. Ultimateで利用でき、バックグラウンドで音楽をカスタマイズできます。プレーヤーが作成したMIIスキンとステージも豊富です。
オンラインは出てきたときに完璧ではありませんでしたが、それ以来改善されています。乱闘とは異なり、特に両方のプレイヤーが堅実なインターネット速度を持っている場合、ゲームはついにプレイ可能になりました。 Super Smash Bros. Ultimateはほぼ完璧なゲームであり、任天堂がどのようにそれを上回るか想像するのは難しいです。レビューからこの9.5/10の定格ゲームにある他のコンテンツで表面を傷つけていません。それにもかかわらず、Subspace Emissaryが光の世界よりもより複雑なストーリーラインで次のエントリに戻ってきた場合、それは素晴らしいことです。














