私は良いサバイバルシティビルダーが大好きで、その愛する基盤と気候不安を組み合わせたものよりも優れていることは何でしょうか?すべてが落ちるのは、そのチョコレートとピーナッツバターをまとめる、一見していないビルダーです。 1995年のケビンコスナーとのウォーターワールドのようなものです。多分!私はそれを見ていません。
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また、垂直工学に重点を置いているティンバーボーンのようなものですが、ティンバーボーンは人間が吸うためにビーバーの氏族を中心にしていましたが、人間が吸うのですべてが人間に繁栄するでしょう。それは奇妙なミックスであり、あなたは自分自身でプレイテストを試してみる必要があるか、ただ私を聞いてください。
Destructoidによるスクリーンショット
すべてがfall落し、人類のゴミ島で構成される人工環礁で難破している人間の粗末なグループが見られます。古い高地の上部は、非常に多くの不要な勃起のように波から突き出ています。続けることはあまりないので、これらの不幸なジャークを絞り込み、新しい家を建てるように導くのはあなた次第です。
リソースは明らかに不足しているため、水と食物を集めて保管しようとすること、そして新しい構造を構築するために水域に浮かぶリソースを見つけることに重点が置かれています。人類がなくなってからずっと後、私たちのがらくたはどこにでもあるからです。
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物事を複雑にしているのは、これらのランダムなイベントです。ジャッカナープの別の船が横たわっているときのように、彼らは時々有益です。他の人はやや欺cept的です。少し後にバックファイアをするためだけに選択できるようにすることができます。あなたはあなたの影響力を管理し、あなたの人々を幸せに保つ必要があります、さもなければあなたの小さなラブベージユートピアは人間の自我の重さで崩壊する可能性があります。
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これを一緒に結び付けることは、かなり寛容な物理システムです。すべてが落ちることは橋のコンストラクターではありませんが、構造と歩道は重力の影響を受けます。ストレスがかかっていることを常に念頭に置いておく必要があります。ただし、実験したい場合、または判断力が低い場合は、物事がどのように壊れようとしているかを示すだけで、物事を修正するか、構築しているものを完全に削除して、図面に戻すことができます。それはそれほど厳しくはありません、そしてあなたはいくつかの野心的なデザインを作成するために多くの余裕を与えられています。
そして、それはすべてかなり素晴らしい気分です。潮が出入りし、嵐が水位を上げます。時折、海面で永続的な低下を獲得し、それにより、あなたがすでに建設した建物の下にあるものと同様に、あなたの集落を短い建物に拡張することができます。ドックやクレーンのような構造物の一部は、水に近いときにうまく機能するため、頻繁に物事を再構成する必要があります。
しかし、本当に素晴らしいと感じているのは、あなたがどれだけ最適化できるかということです。入植者には、労働者、船員、エンジニアの3つのグループがあります。多くの場合、それらの用途は交換可能ですが、1つのグループのみが実行できる特定のタスクがあります。たとえば、船員はドックで働くことができるのは唯一のものです。そして、特定の家に住むことを許可されている人を設定できるので、船員が朝起きたときに彼らの仕事に遠くまで歩く必要がないように、地区を作ることをお勧めします。これは、水位が上昇して落ちたとしても、あなたはあなたの居住地を最適化しようとするためにあなたの建物を常に動いていることを意味します。
あなたがそれのためのリソースを持っている限り、それは常に与えられているとは限らない限り、常に何かをすることがあります。手の届くところにジャンクをすべて掃除したら、潮がより多くの露出のために動くのを待たなければなりません。多くの場合、コレクションにあるボートに頼って、さらに外出するものを拾う必要があります。それでも、食物と木材に優先順位を付けるべきかどうかを決定することがよくあります。
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PlayTestは、おいしいすべてのスライスをすべて提供しますすべてがパイになりますが、いくつかのものをリバランスする必要があることは明らかです。現在、あなたの主な目標は、環礁の反対側の塔に到達することです。それは、水が最低レベルに達した時点でおそらくそれに到達するようにセットアップされます。一度それが一度、多くのダイナミズムが落ちます。それは完全なリリースでは起こらないと思います。少なくとも、そうではないことを願っています。
しかし、展示されているのは良い時期です。特に、私はすべての出来事が現れたすべての出来事の中で、執筆がどれほどsurlyであるかが大好きです。入植者は、水の配給が厳しすぎると言う機会があり、「私たちは水に囲まれている」という効果に何かを伝えることができます。別の人に「あなたは盲目ですか、それともただ愚かですか?」と答えさせてください。しかし、最も面白いことの1つは、労働者が負傷したときであり、選択肢の1つは「ドアを閉めます。わかりました、ここに計画があります」。かなり効果的なユーモアの予想外の注入です。
イベントはしばしば非常に興味深いものです。多くのオプションでは、入植者を満足させることで構築される影響を含む一定量のリソースを持つ必要があります。そして、あなたは決定を下すために一定の時間しか与えられません。したがって、ある時点で、私の建物で奇妙な真菌が成長していることが報告されました。それを無視したり、キノコを収穫したりするオプションがありましたが、私はそれがうまくいくと確信していませんでした(いくつかのイベントがどのように展開するかにはランダムな要素があると思います)。安全に聞こえたのは、影響を受けるすべての建築材料を捨てて交換することでした。そのため、コロニーが安全であることを確認するために200の木材を節約しました。ランダムなイベントは決済ビルダーでは新しいものではありませんが、すべてのイベントはかなり意味があり、あなたの決定は影響を与えます。
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垂直に焦点を当てた建設とエンジニアリング、およびゲームの世界の変化する状態を備えたティンバーボーンとの類似点を見るのは難しいことです(ティンバーボーンには干ばつの季節がありますが、すべてが低下し、潮流と低い潮流があります)。ただし、2つのゲームは大きく異なります。すべてが落ちることは、サバイバルとリソースのコレクションとはもっと関係があり、それはイベントのランダムなチャンスと相まって、ティンバーボーンの最適化の焦点と比較して「サバイバル」のように感じるものになります。
海の真ん中にコロニーを構築することは、それが思っているよりもはるかにリラックスしています。時間の絶え間ないプレッシャーがありますが、あなたの人々を喜ばせようとする新しい構造を作るだけで、ただ突くだけのスペースがたくさんあります。サウンドトラックが低強度であることが役立ち、あなたのビジョンの多くは常に波で取り上げられます。
ただし、まだバランスが取れて洗練される必要があります。社会システムがそれほど意味があるとは感じませんでした。たとえば、グループレベルでの配給などを変更できますが、特定のイベント以外でそれを行う必要はほとんどありません。私は幸福と忠誠心が同じものであるかどうかを伝えるのに苦労しました、そして、それらの効果はより多くの影響力を得ることからそれほど顕著ではありませんでした。しかし、物事が立つにつれて、すべてが落ちることは、ユニークなフックを備えた楽しくて楽しいサバイバルビルダーです。それは最高のレッスンを受け、それを区別する独自のスピンを追加します、そして、すべてが正しくまとめられた場合、それはその高い水マークに到達することに近づくかもしれません。
すべてを試してみたい場合は、オープンがありますそれは1月31日まで実行されます。 2025年に開始を計画しています。















