「反復ではなく進化」:Borderlands 4の初期のゲームプレイの印象は、すべての論争を考慮するよりも前向きです

昨日のボーダーランズファンフェストにほこりが落ち着いた今、多くのコンテンツクリエーターとストリーマーがついに実際にプレイする機会がありました国境地帯4。ライブストリームイベント中に昨日ゲームをプレイした人もいれば、2Kスタジオに飛び出した人もいましたが、いずれにせよ、印象は非常にポジティブです。

予想どおり、クリエイターはシリーズの大ファンであるように見え、現在出てくるビデオの多くは2Kゲームが後援しています。それは彼らの批判的なコメントに影響を与えないようですが、コミュニティの印象について議論するときに言及する価値があります。進行中の価格設定ドラマにもかかわらず、Borderlands 4はすべての論争の価値があるかもしれません。

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新しい運動システムは本当にどれほど良いでしょうか?

まあ、Borderlands4をプレイした人はそれが大きな変化だと思います

YouTuber Epic nng「運動システム…は、国境地帯4の最高の部分の一部であり、おそらく最良の部分です。」彼は最近、初期の印象とゲームプレイを共有し、新しい動きの能力がゲームと戦闘の流れをより自然にした方法を詳しく説明しました。彼は忙しい戦いを通して絶えず威勢のいい、グラップルホアーで、二重ジャンプであり、新しい行動はボーダーランズスタイルのゲームプレイの範囲にシームレスに適合していました。

映像はとても楽しそうに見え、宇宙の魔法で敵の大群を駆け抜ける運命の日を思い出させました。

別のYouTuber、Ki11ersix、Inceptusとのボスの戦いを披露しました。彼は、戦いの間に特定の弱点を打つために新しいグラップリングフックが必要である方法を強調し、他のクリエイターが見つけたいくつかの伝説的なアイテムを紹介しました。ボスのメカニックは興味深いものでしたが、「MoxxiのEncore Machine」を使用してアリーナのボスをリセットする新しい能力は簡単にハイライトでした。農場のボスにメインメニューを節約して辞めることはもうありません。

しかし、それはすべての熱烈な賞賛ではありません。 Ki11erixは、敵に少なくとも24の修飾子を数えました。過去には、修飾子はありふれたものから超迷惑なものにまで及びました(あなたを見て、「顔ではありません」)Youtuber、Joltzdude139、これらの修飾子はトーンダウンされており、過去ほどイライラしていないことに注意してください。

「これはこれまでで最も困難な国境地帯です」とJoltzdude139。 「これは、私たちがこれまでに持っていた最も異なる国境地帯でもあります。」ゲームをプレイした他のクリエイターは、難易度がクランクアップされていることに同意します。 「Borderlands 3からの顕著な難易度のスパイクがあります」とKi11ersixは言いました。

Epicnngはまた、ボスドロップルートシステムについていくつかの疑問を表明しました。ボスの農業はほこりと同じくらい古い時期であり、同じボスを何度も殺害することには、輝く光のオレンジ色の梁が彼らの死体から落ちるのを望んでいることにある種のマゾヒスティックな楽しみがあります。そして、それは素晴らしいことです。なぜなら、ボスは再び献身的なドロップを捧げているからですが、彼はミッション固有のボスを復活させず、このボスを非常に困難にしています。

EpicnngがGearboxの担当者にこれがグリッチかどうかを尋ねたとき、彼はそれが意図的であると言われましたが、上司は世界にランダムに出現できると言われました。 Epicnggは再び上司を見つけることができず、リリースバージョンでいくつかのボスを農業する能力について心配を表明し、コミュニティが持っていた過去の問題を思い出させましたBorderlands 3とそのまれなスポーン敵。

すべての前向きな印象とゲームプレイにもかかわらず、ファンはDeluxe($ 99.99)とSuper Deluxe Edition(129.99ドル)の価格構造に依然として動揺しています。標準版の69.99ドルの値札は80ドルよりも優れていますが、ファンは将来のDLCストーリーコンテンツのコストを嘆きます。