Invoke Studios のダンジョンズ & ドラゴンズのタイトル「Warlock」は、カメラがズームインし、迫りくる闇を照らす輝くシンボルの中に私たちを引き込むと、魔法の抗しがたい魅力が湧き出る不気味な雰囲気を作り出します。未知の世界に飛び込むと、実体を持たない神秘的な声が耳に浸透し、「これだけの魔法が。私たちが結んだ協定が。その代償は何だ?」という恐ろしい質問が投げかけられます。
私たちはドラゴンの大群、骸骨、ぶつかり合う剣、焼けつくような呪文の中をすり抜け、音楽はパトロンの邪悪な本性、つまり漠然とした協定によって得られた魔法の能力の源を伝えます。ダークで難解なパワー ファンタジーが終わりを迎え、クリエイティブ副社長のジェフ ハッテムとスタジオ リードのドミニク グアイが、ダンジョンズ & ドラゴンズ ユニバースへの新たな進出の舞台を整え、ウォーロックはウィザーズ オブ ザ コーストの人気テーブルトップ ワールドの伝承を引き継ぎました。
ウォーロックのレガシーを定義する

Hattem 氏は、Warlock を「没入型で表現力豊かな魔法を中心に構築された三人称視点のアクション アドベンチャー ゲーム」と説明しており、プレイヤーはウォーロックの武器マスターであるカトリとしてプレイします。
あなたの頭では Destiny 2 のウォーロック、魔法を善のために使うためにトラベラーによって選ばれた存在を思い浮かべるかもしれませんが、あなたのウォーロックはパトロンと呼ばれる強力で曖昧な存在と契約を結ぶことでその力を獲得しました。 「ウォーロックとは通常、魔法と引き換えに宇宙の強力な存在と契約を結ぶ人のことです。そして、その魔法を使ってゲームを進めます」とジェフ・ハッテムは私に語った。
パトロンに関する詳細はほとんどありませんでしたが、チームはパトロンとの関係を構築することがゲームの主な特徴の 1 つであることを強調しています。そのつながりがどれほど深く根付いているかはまだ分からない。
『ドラゴンズ ドグマ 2』のポーン システムとは異なり、パトロンを選ぶことはできませんが、パトロンがストーリーに与える影響は、美化された着せ替え人形の気晴らしよりもはるかに大きくなります。
あなたの選択、カトリの物語

カトリとして、あなたには没入型のオープンワールド体験に飛び込み、魔法と天性のウォーロックのカリスマ性を組み合わせて、自分の意志に従って世界に影響を与え、形作ることでストーリーを作り上げる自由が与えられます。
オープンワールド内にはプレイヤーの自主性の余地が十分にありますが、ストーリーは RPG のような多様性や分岐を提供しません。世界に対する私たちの影響力の範囲がすべてを網羅するわけではありませんが、獰猛なドラゴン、アンデッドの生き物、そして舞台裏に迫る不気味な存在の閃光は、魅力的な手作りの物語の中心にある魅惑的な暗い秘密を暗示しています。
以下も参照してください。ダンジョンズ&ドラゴンズ: ウォーロックに最適な9人の常連客
「そのストーリーでは、どこに行き、何を掘り下げたいのかについて、かなりの主体性を持つことになります」とグアイ氏は言います。 「しかし、最終的には、その物語の中でいくつかのことが設定されることになります。」彼は、カトリには「個人的かつ緊急の探求がある」と付け加え、ウォーロックの物語は彼女の魔法の能力の源と、想像を絶する神秘的な力を獲得するためにかかる悲惨な代償の両方を探求することになると付け加えた。
ウォーロックでは、魔法の能力を通じて独自のアプローチを作り上げることになりますが、進行システムの具体的な詳細はまだ秘密のままです。このシステムにより、Outer Worlds 2 のように最初の選択肢に縛られるのではなく、その場で状況を切り替えることができるのではないかと、私たちは慎重ながらも楽観的に考えています。
キッチンテーブルからリビングルームのスクリーンまで
ダンジョンズ & ドラゴンズをプレイしたことがない場合でも、心配しないでください。ウォーロックは、没入型で表現力豊かな魔法に焦点を当て、ダイスロールやその他の伝統的な TTRPG 要素の複雑さを回避する、よりアクセスしやすい合理化されたスタイルを備えた、ビデオ ゲームであることに重点を置いています。
そうは言っても、シリーズのファンはイースターエッグに注目してください。
ウォーロックは D&D のルーツにこだわり、力技のみを要求するのではなく、魔法を使用した即興的で創造的な解決策を奨励します。ウェポンマスターとしてのカトリのスキルは、彼女の呪文の詠唱を補完します。突風を使用して空間を作り出し、他の呪文や武器と並行して大混乱を引き起こすことができます。
「それは必ずしもダメージだけではありません。モンスターに対して、世界を横断し、パズルを解き、環境問題を解決し、危険な地形を探索する際に、これらの呪文がもたらす創造的な利点も重要です」とジェフ・ハッテムは言います。
これらの強力な戦闘の組み合わせがゲーム内でどのようなものになるのかを詳しく知りたくてよだれを垂らしていますが、正式なゲームプレイが公開されるのは 2026 年の夏まで辛抱強く待つ必要があり、その後 2027 年に完全版がリリースされます。











