Elden Ring:Nightreignのネットワークテストは私たちの背後にあり、ほぼ半ダースのジャンルのSoftwareのマッシュアップを最初に見ました。それは楽しく、man、そして率直に言って不条理な経験であり、それがそうであるように機能するべきではありません。完全な製品を見るのが待ちきれません。
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粉々になって、金で再建されました
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Nightrignのジャンルを定義することは、エルデンリングのエルドリッチの恐怖の1つをコミュニティ以外の誰かに説明しようとするようなものです。言い換えれば、不可能に近づいています。
- 戦闘はベースエルデンリングのより速く、より焦点を絞ったバージョンであり、ボスはすべて、それと以前のすべてのダークソウルズゲームからほぼ直接来ています。
- 次に、ハデスのようなクラス最高のエントリに触発された不正な照明要素を追加します。
- 次に、Battle Royale GamesからShrinking CircleとTrioに焦点を当てたゲームプレイを追加します。
- そしてそれから、上記のRogue-Lite要素を使用してアップグレードするヒーローシュータースタイルのキャラクターを追加します。
ジャンル、ゲームプレイスタイル、メカニズムのこの不浄なミッシュマッシュとは何ですか?エルデンリング:nightreignは何ですか。基礎として機能するソウルズゲームのように、Nightreignは単独で立っていますが、今回は、システムの考えられない結婚の説明に反しています。私が付け加えるかもしれないその結婚は、それがそうであるように仕事をする権利もないことも、それがそうであるように楽しいことです。
最初にNightreign Matchに飛び込むと、8文字の1つを選択します。そのうち4文字がネットワークテストで試してみました。あなたと他の2人のプレイヤーは、ランダムに生成されたマップにロードして、ボスと戦い、廃andとダンジョンを略奪し、戦利品とキャラクターのアップグレードを収集します。約10分後、青い火と雨の輪が現れ、遊び場を約半分に縮小します。試合の15分後まで探索を続けることができます。その時点で、安全のために輝く輝く木の下の下で退却する必要があります。
その安全性は、キャラクターのアップグレード、キャラクターに精通し、チームのスキルをテストする、より挑戦的なボスの戦いによってすぐに打ち砕かれます。勝ち、あなたは3日間の最初のものを完了しました。 2日目は1日目と同じパターンに従います。探索、略奪、ビルドの作成、そしてサークルが再び閉じる準備をします。 2番目のボスに対する勝利を見つけて、そのランの主な敵に挑戦する権利を獲得してください。
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Nightreignマップにある武器とアップグレードは主にエルデンリングから来ていますが、ボスは元のダークソウルズまで遡り、完全にリリースされるダークソウル2と3人のボスの両方を含みます。
あなたが集まったかもしれないように、いくつかの段落の空間でnightreignを適切に説明することは困難です。しかし、おそらくゲームで最も奇妙なことは、他のすべてに加えて、エルデンリングのスピードと機械的洗練で、Dark Souls 1のムカデの悪魔のようなボスと戦うことです。古いサウンドトラックを聞くと、切断が追加されます。
しかし、毎秒私はエルデンリングをプレイしていませんでした:nightreign、私はナイトトレインをすることを考えていました。セッションごとに3時間ありましたが、早朝のテストをしようとして眠りを失わなかったと言ったら嘘をつくでしょう。それは私と他の多くの人が彼らの最初、2番目、そして第三の魂のゲームについて感じたのと同じ感覚でした。他の世界のボスを発見し、限られた環境に存在する秘密と、40分間の試合でどのようなクレイジーなビルドを作ることができるかを明らかにしたかったのです。
チームワークと夢の働き
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私はソウルズゲームの協同組合のためのものではありませんでした。勝利の挑戦と満足は、私が頼りにすることができないかもしれない他のプレイヤーとサリーに酔わせすぎていると思います。 Nightreignではそうではありません。確かに、敵のAIはエルデンリングやその他のソフトウェアのタイトルと同じくらいヤンキーですが、チームワークはこの新しいタイトルの中心にあります。
Nightreignで自分のことをすると、チームメイトと遊ぶよりもはるかに費用がかかります。ボスは通常、特にラウンドの早い段階で、自分で扱うにはあまりにもタンキーです。上司を倒すことはパーティー全体に報酬を生み出し、あなたとあなたのチームメイトがマップ全体に広がっている場合、これらの貴重なアップグレードの少なくともいくつかを見逃すでしょう。あなたのチームメイトは、あなたがノックダウンされている場合にあなたを迎えに行くことができますが、彼らが城にいて、あなたが鉱山にいる、地下にいる場合ではありません。
あなたは復活するのではなく、死ぬために苦労して稼いだレベルを失い、おそらく2つまたは3つのヒットの健康でゲームを開始します。単一のレベルでさえ、すべての統計に大きなバフであり、試合が厳格なタイマーにあるため、レベルを取り戻すために必要なXPを補うことができないかもしれません。それだけでは、チームメイトと一緒に滞在しようとするインセンティブです。
独自のクラス
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それは、各キャラクターの間にあなたが持つことができる相乗効果について何も言っていません。ネットワークテストで試した4つは次のとおりです。
- 謙虚:グレートソード、小さなシールド、ダッジロール、グラップリングフック、爆発的なパンチを備えた典型的な魂のキャラクター。
- 公爵夫人:短剣を備えたより速く、よりアジャイルなキャラクター、敵に最後の数秒のダメージを再生し、パーティー全体を一時的に無敵にする能力。
- 剣闘士:壊れた翼、盾、および特定のエリア内で旋風や渦を絞る簡単な不死身で敵をグループ化できるという文字通りの鳥の男。
- 世捨て人:さまざまな要素のエッセンスを集めて、さまざまな魔法の効果を作成するウィザード。
各キャラクターにはスキル(Wylderのグラップルまたは公爵夫人のダメージが巻き戻されていることを参照)と究極(爆発的なパンチまたは不可視性)がありました。スキルは究極よりもはるかに短いクールダウンであったため、スキルを自由に使用することが奨励され、スマートな究極の使用が同様に重要でした。
すべてのキャラクターの能力は、満足のいくものであり、使用するのが楽しいものでした。 Wylderは最も簡単で新しいプレイヤーに優しいものであり、cl然とした人は、より多くの技術的な洞察力を効果的に必要とします。私は世捨て人以外のすべてのキャラクターを試しましたが、それらはすべて驚くべきことを感じました。ワイルダーは最も馴染みがありましたが、私のお気に入りは彼女のスピードと明らかな血液媒介の影響のおかげで公爵夫人でした。彼女のチームプレイの機会は、タイミングのよくあるスキルまたは究極の1つが、そうでなければ無力な戦いの流れを完全に変える可能性があるため、最高のものの一部でした。
ミックスの不正
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エルデンリングの不正なライト要素:nightreignは、ネットワークテストでは完全には具体化されていませんでした。試合後の通貨を使うことも、キャラクターが装備できるバフの種類をカスタマイズすることもできませんでした。マップの手続き上の生成も大幅に削減されましたが、各実行ごとに一意のビルドを作成することができました。
試合中に完了したすべてのボスまたは主要な課題は、武器、能力、またはバフのいずれかを授与します。また、どのようなセットアップを目指しているかをすばやく決定する必要があります。ベースエルデンリングのように、凍傷とブリードビルドは恐ろしく強力であり、適切に構築されると、エンドボスでさえ些細なことをすることができます。
Nightreignは、PVEバランスをあまり気にしません。ブリード、毒、凍傷、scar色の腐敗を塗りたいですか?頑張れ。ベースエルデンリングで可能なよりも大きなヘルスバーが必要ですか?あなたもそれをすることができます。技術的には、できることにはいくつかの制限がありますが、それらの寛大な制限の範囲内で作業している限り、ゲームでビルドで多くのことをすることができます。
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物事のハードキャップは武器の選択です。ベースエルデンリングで利用できる武器と能力の選択のみを使用できます。 Dark Soulsシリーズのクラシックはどれも、ボスがするのと同じように戻ってきません。または、少なくとも彼らはネットワークテストではありませんでした。たくさんの楽しいエルデンリング武器があるので、それは大きな不満ではありませんが、黒い騎士のhal、Ornstein's Spear、またはGaelのGreatswordのようなものがあるのですばらしいプールにあること。
懸念:私にはいくつかあります
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Elden Ring:Nightreign Network Testでの時間を徹底的に楽しみましたが、いくつかのことが私に関係しています。その中に最初に質問があります:このゲームは誰にアピールしますか?
Nightreignのゲームプレイは、非常に多くのジャンルをElden Ring Coreにマッシュアップしているため、その広い魅力がシャッフルで失われるのではないかと心配しています。多くのプレイヤーにとって、私は、魂の世界を探索し、その謎を発見し、ゆっくりと課題を征服するという測定されたキュレーションの経験が主な引き分けであると思います。 Nightreignは、探索が終わりのための手段であり、楽しさの主なポイントではなく、迅速なインとアウトの試合を支持してほぼすべてを避けます。
魂の純粋主義者は、その劇的に変化したペーシングのためにゲームを楽しんでいないかもしれません。新人には別の問題があります。ボスを学ぶことは、ソウルズゲームを楽しむことの中心にあります。試行間の最小限のダウンタイムで繰り返し失敗すると、さまざまな戦略を試して、機能するセットアップに着陸するまで実験できます。 Nightreignはあなたをいくつかのヒットであなたを殺す広い世界にあなたを投げ込みますが、それらに直面する間の時間は数分または時間があるかもしれません。以前に微調整された学習曲線がシュレッダーに投げられます。
そのため、ソウルズのボスを獲得するのに慣れていないプレイヤーは、ターンオフを失うことに気付くかもしれません。どちらも不正なライト要素によって阻止される可能性があります。すべてのランの開始時に不足しているでしょう。最高のアップグレードを見つける場所をすぐに学ばなければ、気にする価値のあるビルドを作る方が無限に挑戦的です。
おそらく最悪の場合、Nightreignは、すべてのプレイヤーが少なくとも体重の一部を引くことを要求しています。ゲームの周りを知っている友人の献身的なチームがいない場合、またはエルデンリングの難しいコンテンツを通してあなたを運ぶためにそれらの友人に依存していた場合、Nightreignは困難な売りになるかもしれません。私のネットワークテストエクスペリエンスに基づいて、無知なチームメイトのセットを強調している可能性がありますが、おそらく、より伝統的なRPGと同じくらいコンテンツを上回ることはないでしょう。
私のようなベテランの魂のヘッドにとっては、不正なライク、ペースの速いアクション、そして彼らのゲーム体験に少し混乱していることもあります。私はそれが一度に非常に多くのことをしているので、成功するために必要な人々を疎外するために立つのではないかと心配しています。
もちろん、私はおそらくそれを考えすぎています。 Dark Soulsは常にニッチシリーズでしたが、それでも数百万コピーを販売していました。さらに、Softwareから、過去10年間で最も人気のあるゲームの1つを作成し、2つのジャンルをまとめて、魂と真に開かれた世界の2つのジャンルをマッシングすることで作成できました。私が実験し、飛ぶ色で成功するためにもっと信頼するスタジオは他にありません。また、ネットワークテストが何らかの兆候である場合、Elden Ring:Nightreignは、FromSoftwareの傑作のリストのさらに別のエントリになります。
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