私は聞くべきだった - 私の両親がひどいことが判明したゲームを禁止したゲーム

あなたが子供のとき、あなたがそれをプレイできないと言われることほど魅力的なゲームをするものはありません。ゲームを禁止する親は、品質の封印のようなものでした。彼らが私たちの近くに私たちを望んでいなかったら、それは驚くべきものでなければなりませんでしたよね?時々、それらは完全に正しかった。

それが見掛け倒しのデザインであろうと、アイロールを誘うエッジネスであろうと、これらは私たちのコレクションに忍び込む価値がない禁止されたタイトルです。結局のところ、ママとパパは私たちが彼らに信用を与えたよりも良い味を持っていました。

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これは「禁じられた」ゲームの聖なる聖杯でした。つまり、ヌードと粗野なユーモアを備えたBMXゲーム?多くのプレティーンにとって、それは大人のエンターテイメントの頂点と見なされていました。代わりに、ゲームは奇妙なコントロールと奇妙な物理学の壊れた混乱でした。

開発者であるZ軸は、Dave Mirra Freestyle BMXシリーズでの仕事から大きな評判を得ていましたが、これは裏切りのように感じられました。それをエッジの効いたものにすることになっていたすべての「大人」のコンテンツは、本当に悪いゲームの上に叩かれた安いギミックのように感じました。

ガイゲーム

私の両親はこれが何であるかさえ知っていたとは思いませんが、ボックスアートだけでも私の家の「ハードパス」リストのスポットを獲得するのに十分でした。良さに感謝します。女子大生が間違って答えた場合に「フラッシュ」を実行するトリビアゲームとして販売されていますが、それは常に大ざっぱなゲームでしたが、2004年には、参加者が開発者を訴え、撮影時に彼女が未成年であったことを明らかにしました。

あなたはあなたの両親がただ緊張していると思っていたかもしれませんが、後知恵では、彼らは曲線の前にいました。これは生意気なパーティーゲームではありませんでした。それは暖かい牛乳よりも老化した列車の作家でした。

レジャースーツラリー:興行バスト

ああ、レジャースーツラリー。名前だけで親の禁止が保証されました。私は彼らがいくつかのリスクのある、陽気な冒険をブロックしていると思った。いいえ。興行バストには途方もなく不格好なコントロールがあり、プラットフォームセクションは実質的にプレイできず、ユーモアはあまり賢く風刺的ではなく、より退屈なワンライナーでした。

それは、より現代的なタイトルから何でも学ぶことを拒否した過ぎ去った時代のゲームのように感じました。私の両親はタイトルに対してひざまずきの反応をしていたかもしれませんが、彼らは本当にひどいゲームから私をぼんやりと救っていました。

郵便3

「暴力のための暴力」が許可されていなかったため、郵便3は私の家で禁止されました。私は両親が過剰に反応していると誓いました。それから私はそれを試しました。以前のゲームは風刺と過剰な暴力で評判がありましたが、これは魂のない感じがしました。それはバギーであり、最適化されておらず、「ショックユーモア」に対するその試みは音で上陸しました。

元の郵便シリーズはすべて粗カオスに関するものでしたが、郵便3には同じエネルギーがありませんでした。私が想像していたエキサイティングな禁止ゲームではなく、実際にプレイするのは雑用でした。

ナイトトラップ

このゲームは、私が生まれる前に評判があり、1993年の米国上院のビデオゲームの暴力に関する聴聞の一部でした。当然、私の両親はそれについて聞いて、すぐに「NOPE」リストに渡りました。数年後、私はついにそれを演奏しました、そしてすごい。ゲームは暴力的ではありませんでした。それはただ悪いことでした。

それはカンピーなB映画のナンセンスであり、楽しい方法ではありません。ゲームプレイは、異なるカメラをめくって、適切な時点でトラップをアクティブにすることで構成されています。 「論争」は、それに値するよりも多くの信用を与えました。

デューク・ヌケムは永遠に

10年以上にわたり、Nukem Duke Foreverは伝説のものでした。それは長い間開発されていたので、都市の神話のように感じました。私の父はかつて「そのゲームは愚かに見える」と言っていました。彼は間違っていませんでした。

2011年にゲームがようやく登場する頃には、それは混乱でした。ジョークは古代で、グラフィックは古くなっていました。不格好なコントロールもこれ以上良くありませんでした。長年の誇大広告は大きな失望になり、コミュニティの反発は激しくなりました。

Mortal Kombat:特殊部隊

私の両親は暴力のためにすべての格闘ゲームを禁止しました、そして、私の最大の失望はMortal Kombatをプレイすることができなかったことでした。彼らのルールを回避する方法を見つけることができれば、ゲームは素晴らしいと思いました。いいえ。特殊部隊は、3つの理由で悪名高いという理由は、コントロールの鈍化、当たり障りのない環境、MKを象徴的にした魔法のいずれもありません。

ハードコアファンでさえ、それをこれまでで最悪のスピンオフの1つと呼び、シリーズの歴史の黒いマークです。最も忠実な致命的なコンバットのファンでさえ、それが間違いだったとあなたに言うでしょう。

参照:「ピッチが聴かれています」:Xbox and Rareは、新しいBanjo-Kazooieを作ることに興味があると伝えられています

スーパーマン64

私の両親は、想像できる最も正直な理由でこれを禁止しました:「見た目は悪い」。私はボックスアートを見て、スーパーマンとして飛び回ることは楽しいことだと確信していました。しかし、私はとても間違っていました。

ゲームのコントロールは非常に壊れており、コアゲームプレイループは、イライラするリングフライの課題の無限のシリーズに過ぎませんでした。言うまでもなく、それは深い失望でした。ゲームはあまりにも不十分であったため、一度に30分以上プレイすることができませんでした。

これは私の父の個人的な「いいえ」でした。彼は熱心なゲーマーであり、Atari 2600の悪名高いETと、業界全体を戦わせるのに役立ったゲームであったことについて頻繁に話します。

数年後にエミュレータで試してみました。何度も穴に落ちることは、楽しいゲームプレイループではありません。それは純粋な忍耐と欲求不満の演習です。これを、急いでゲームデザインの危険性のケーススタディにしてください。

Shaq Fu

私の両親は、「セレブリティゲームは常に詐欺だ」のでそれを禁止しました。彼らは冷笑的だと思った。それから私はShaq Fuをプレイしました。不気味なファイティングメカニクスとシャキールオニールの靴hornが武道の陰謀に刻まれていると想像してください。コントロールは反応していなかったため、タイミングはほぼ不可能になり、不格好なアニメーションにより、本物の戦闘機よりもボタンマッシャーになりました。

奇妙な前提だけのおかげで、ゲームの世界では冗談になりました。ゲームプレイとグラフィックが洗練されていれば、それは素晴らしいことかもしれません。代わりに、それは誰もが笑い、決してプレイしないゲームです。