「私のために完全にゲームを台無しにします」:オートスケーリングは実際には悪いことを人々に覚えてもらいました

まとめ

  • Oblivionファンは再びゲームの自動スケールを狙っており、世界が「フラットで不毛」と感じられると主張しています。
  • あるプレイヤーは、Cyrodiilのオオカミの個体数が減少しているように見えるので、敵がどのようにレベルアップするにつれて、敵がどのように消えるかを批判しているだけでなく、盗賊を高レベルのギアで見ることはどれほどばかげているかを批判しています。
  • Fallout'sのようなより構造化された世界を好む人もいますが、特定の領域は低レベルであれば非常に危険です。

Elder Scrolls 4:Oblivionは、最近のオープンワールドゲームとは少し異なります。下水道を離れてクエストに着手したら、方向を選んで、あなたのレベルに完全に適した敵、ダンジョン、クエストに出くわすことができます。

それは主にゲームのレベリングシステムにまで及びます。ゲーム内のすべてがレベルに達し、レベルアップを決めたときにあなたと一緒に力が高まっています。それは興味深いアイデアですが、より構造化されたオープンワールドと比較すると、その欠陥があります。私たち全員が戻ってきて、しばらくして初めて自動スケールの世界を経験しているので、多くの忘却プレーヤーは、私たちが本当にそれをもう見ない理由を認識しています。

Oblivionのリマスタープレーヤーは、「ひどい」自動スケーリングが好きではありません

tehprofessor96と呼ばれるredditユーザー今日早くこのトピックにアプローチし、忘却で「まだ自動スケールに耐えられない」と主張した。彼らはシステムに関する問題を説明し続け、ベセスダが挑戦的なダンジョンを作ることができなくなり、結果として世界全体が「よりフラットで不妊」と感じることを物理的に止めたと言っています。

スレッドは自動スケールについての苦情を共有している人々でいっぱいであることがわかります。たとえば、多くの人が、特定の能力をパワーレベルにして、高レベルで非常に困難にしている間、より低いレベルの公園を散歩している場合、Kvatchの戦いを困惑させることについて話しています。

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fit_tradition8007というユーザーは、オオカミやスカンプなどの弱い敵が完全に産卵を停止し、「すべての盗賊は、シティガードがまだチェーンマイルを着ている間、すべての盗賊がダードリック/ガラスの鎧を着ている」ため、より高いレベルでどれほど愚かに得られるかを指摘しています。彼らは、敵の種類がまだ存在できるように、忘却はより弱い敵を放っておくべきだったと説明しています。

Jhusebyと呼ばれる別のユーザーは、Oblivionの世界がFalloutの世界に似ており、自動スケーリングも備えていることを望んでいますが、あなたが間違いなく低レベルで冒険することになっていない領域もあります。放射性降下物のすべての警告を無視した人は誰でも、新しいベガスと採石場のジャンクションにさまようことは、その痛みを直接知っているでしょう。