まとめ
- Ninja Gaiden 3は常にシリーズの低いポイントであり、私が再訪することを楽しみにしていなかったゲームです。
- しかし、時間とかみそりのエッジはそれに優しいものであり、私は実際に忍者の気まぐれであるビットを楽しんでいることに気づきました。
- ストーリーを無視してクイックタイムイベントを乗り越えることができれば、それは基本的に、いくつかの改善さえあるニンジャ・ガイデン2のトリミングされたバーストです。
私は、4番目のゲームの待望の公開をきっかけに、忍者のガイデンの三部作を再生するという最近の自己割り当ての使命で、主に素晴らしい時間を過ごしました。 Ninja Gaiden 2は、私のお気に入りのキャラクターアクションゲームの1つであり、数年後にNinja Gaiden Blackを再訪すると、ついに忍者Gaiden Blackを再訪して、大胆な続編よりもそれを好む理由を理解しました。
リュウが冬眠から目が覚めた今カムバックをする準備ができている過去のジャンルの2つのアイコンを再訪するのと同じくらい素晴らしいことです。私が恐れていた旅の大部分がありました。 Ninja GaidenとNinja Gaiden 2は両方とも爪のように厳しいですが、彼らの挑戦は、サメをジャンプし、迅速な時間をcom睡状態にしたゲームに戻るという考えと比較して、そよ風のように見えました。Ninja Gaiden 3。
私は死んだライジングの不幸を経験した死んだライジングファンです。ヤイバは忍者の気まぐれから出てくる最悪のことです(そして、私は10フィートのポールで触れていません、ごめんなさい)が、3番目のエントリはシリーズをあまり誤解していました - スピンオフの言い訳がありませんでした - それははるかに大きな失望です。
Ninja Gaiden 3は2つの重要な方法でマークを逃しました
Ninja Gaiden 3の問題のリストは信じられないほど長いですが、その2つの基本的な罪は、ストーリーテリングとシリーズのフォーミュラをいじり、映画のようにしようとすることに焦点を当てています。 Ninja Gaiden 2 Black Reviewで述べたように、このシリーズは説得力のある物語を持っていることで知られていませんでしたが、それは明らかに焦点ではありませんでした。
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その言い訳は、彼が明らかに他のゲームのヒーローであるにもかかわらず、父親の姿として人間を人間化することを試み、あなたに彼の道徳に疑問を抱かせる忍者・ガイデン3に使用することはできません。私はリュウがより個性を持っているというアイデアが大好きですが、それはニンジャ・ガイデン3では貧弱には扱われておらず、私たちのお気に入りの忍者があまり定義されていないと感じています。
リュウが少し乱雑であっても、リュウが良いことをしようとしていることをすでに知っているとき、忍者・ガイデン3を真剣に考えるのはかなり難しいです。
これにより、無視することは不可能な非常に厄介なプロットが生じます。 Ninja Gaidenをより正当で魅力的にしようとするこの試みは、西洋の視聴者にとっても魅力的であることがゲームプレイに影響を与えます。ゲームプレイは、壮大であると思われるが、プレーヤーからコントロールが引き裂かれたときに特徴的には不可能に感じる速いイベントやシナリオが詰め込まれています。
これの多くは、Ninja Gaiden 3のRazor's Edgeの再リリースのために変更されましたが、ゲームが言及されたときに元のバージョンを再生することから私の内臓の感情が頭に浮かびました。マスターコレクションを通じてゲームを再生することは、私が思っていたほど悪くなかったため、これらの感情は少し厳しすぎたかもしれません。実際、ストーリーと絶え間ない中断を乗り越えることができれば、愛することがたくさんあります。
Razor's Edgeは、Ryuの3回目の外出に対して驚異的です

Ninja Gaiden 3についての私の考えを変えた主なことは、ほんの少しでも、困難な難易度でかみそりの端を通してそれを再生することでした。改良された再リリースは、ベースゲーム(私の最愛の、ファルコンのタロンを含む)に欠けている武器と機能の束に追加するだけでなく、より高い難易度で演奏することで、基本的に忍者Gaiden 2に似ています。
チームの忍者が忍者・ゲーデン3を1つの武器でリリースしたことは信じられないことですが、それはまさにレイザーの端までそうでした。
基本的な難易度では、シリーズの他のゲームとは異なり、敵を完全にゾーンアウトし、消すのは簡単ですが、物事をノッチにすることで、新しい戦闘メカニクスに関与することを余儀なくされます。そのようなメカニックの1つは、スチールオンボーンです。これは、基本的に、インスタキルの敵に連鎖することができる重い攻撃のカウンターです。
ニンジャ・ガイデン3のバニラバージョンでは、この動きは、あなたがそれを使用するための1つの武器しか持っていないことを考えると、非常に圧倒され、退屈ですが、それはRazor's Edgeでの命の節約になり、RyuのArsenalの素晴らしい新しいツールになります。 Ninja Gaiden 2からの帰還の実行メカニックの自然な進化のように感じます。それ以外では、戦闘は基本的にニンジャ・ガイデン2と同じ血難の良さと同じですが、これは決して悪いことではありません。
NG3はまだ最も弱いNinja Gaidenですが、私が覚えているよりも優れています

私はカルマに基づいている新しいアップグレードシステムが大好きで、ニンポはリソースに基づいているのではなく充電できると考えていますが、メカニックの完全な進化ですが、削除される健康項目はより高い困難にイライラします。ニンポはあなたがそれを正しく使用するとあなたを癒します、そして、私はバーの充電としてもう少し緊張を加えるというアイデアを得ますが、それはちょうど迷惑になります。
特定の時点で、Ninja Gaiden 3は、健康アイテムが不足しているおかげで、実際にNinja Gaiden 2よりも難しいと感じることができます。より高い困難については、それは間違いなく価値のある挑戦です。
全体的に、RazorのEdgeがNinja Gaiden 3に加えた改善(または、そもそもそこにあるはずの除去されたメカニズムの再導入)により、他の2つのゲームに近いオリジナルよりも著しい改善となりますが、すべての問題を解決するわけではありません。
ストーリーはまだ絶対的なズボンであり、あまりにも激しく努力し、方向性の感覚なしに顔に落ちます。クイックタイムのイベントは、シリーズがどのようにそれ自体に名前を付けたかというアンチテーゼのように感じます。これらの問題は、Razor's Edgeまたは任意のアップデートでは決して修正できず、Ninja Gaiden 3を3部作で最も弱いものとして維持することはできません。
それを念頭に置いても、ストーリーを乗り越えたり、すべてのカットシーンをスキップしたり、クイックタイムイベントを受け入れたり、映画のような才能を追加しようとする奇妙な試みで和解したりすることができれば、ニンジャ・ガイデン3の強みはまだ価値があります。結局のところ、最悪の忍者の気まぐれはまだ忍者・ガイデンです。他に何もなければ、チームニンジャがそれに戻って、ニンジャ・ガイデン4の最高の部分をとったことを願っています。













