Square Enixは、ファイナルファンタジーVIIの再生がPlayStation 5で独占的に発表されてから数か月後に、より多くのマルチプラットフォームゲームをリリースする新しい戦略を発表しました。
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ヨシノリ・キターゼは、Square Enixの重要な人物であり、Final Fantasy VII Rebirthのプロデューサーです。彼は最近IGNブラジルと話をしましたこの正確な問題に対処し、10月に日本で開催されたソニーのプレイステーションパートナーズアワードで、再生がベストセラーゲームの賞を受賞した3つのタイトルの1つであると説明しました。 「この側面で認識されていると、特定のレベルに達した確実性が得られると思います」とキターゼは言いました。
スクリーンショット経由ファイナルファンタジー/YouTube
Square EnixはFinal Fantasy VIIの再生の公式販売数を明らかにしていませんが、ゲームが比較的売れたことがあり、会社を非常に満足させたことは明らかです。ただし、PS5専用であるため(1月23日、Steamを介してPCに到着する1月23日にまもなく変更されるもの)、複数のコンソールで利用可能であればさらに販売される可能性が高く、Kitaseはそれを非常に認識しています。
「私たちは一定のレベルの販売に到達していることを自信を持って満足していますが、ゲームの近代性では単一のプラットフォームに排他的ではないことは明らかです。可能な限り多くのプレイヤーにゲームを提供する必要があると思います」とキターゼはイグニクスに語り、スクエアエニックスがマルチプラットフォーム戦略に固執し、最終的なファンタジープロジェクトの発射をヒントすることを確認します。
ソニーは、スクエアが他のプラットフォームで3番目のファイナルファンタジーVIIリメイクゲームをリリースすることを許可しますか?
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Square Enixが複数のコンソールで3番目のファイナルファンタジーVIIリメイクゲームをリリースしたいという事実は、世界中のゲーマーにとって確かに優れた非常に良いことです。ただし、ソニーがこのアイデアで大丈夫であるという確実性はありません(彼らの独占的な取引が正確にどのように機能するかはわかりませんが)。ごく最近、PlayStation CEOのHermen Hulstは、同社は常に外部企業と協力してPS5にサードパーティのタイトルを公開しようとしていると述べました。
ファイナルファンタジーXVIとファイナルファンタジーVIIの再生の両方が、Square Enixが最終的にそれらの両方をPCに移植したとしても、市場で最高で魅力的なPS5排他的であるため、ファイナルファンタジーIPは現在の世代コンソール中のPlayStationブランドにとって非常に重要でした。このため、ソニーはマルチプラットフォームに移行するというこの決定に満足することは間違いありません。たとえ数字がSquare Enix:Final Fantasy XVに利益をもたらすことが証明されています。一方、PlayStation 5の排他的なファイナルファンタジーXVIは、6日間で300万台を販売しました。誤解しないでください、これらはまだ非常に堅実な販売の数値ですが、ゲームがXboxシリーズX/sおよび/またはPCでも発売された場合、それらは間違いなくさらに高かったかもしれません。
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