Wuthering Wavesは数週間前から出ており、Genshinの強力な影響に興味深い代替品を提供しています。 2つのゲームは互いに学ぶことができます。エコーはおそらく、Genshinが学ぶことができる最大の教訓です。
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驚異的な波のエコーとは何ですか?
物事を開始するために、驚異的な波の反響は何ですか?エコーは、本質的に、wutheringな波の機器システムです。彼らはあなたが倒すモンスターの魂であり、それを装備して、戦闘でそれらの一部を使用できるだけでなく、統計ボーナスとパッシブセットボーナスも付与することができます。これらをボスだけでなく、標準的な敵からも耕すことができます。
エコードロップの両方の点でプロセスに少しRNGが関与しているため、それが少し退屈であり、それが終わる統計も少し退屈かもしれませんが、世界に出て敵を追い続け、敵を超えたもののためにボスを耕作することは信じられないほど良い理由です。
それは、彼らが戦闘に与える影響は言うまでもない。一部のエコーは、独力で敵のグループをスキルで取り出すことができますが、他のエコーはかなりのバフを提供できます。敵の魂を奪うことは、私たちがいくつかのゲームで見るものであり、ほとんどが古いキャッスルバニアのタイトルであり、いつも楽しいです。しかし、これの実際の機器側は多くのGachaゲームで同じです。それで、Genshinはこれからどのようにして学ぶことができますか?
逃亡者によるスクリーンショット
このシステムのGenshin Impactのバージョンはアーティファクトシステムです。アーティファクトにはセットがあり、パッシブバフを与え、ランダムな統計もあります。オープンワールドでいくつかの低レベルのアーティファクトを見つけることができますが、戦いからランダムにランダムにいくつかのより高い希少性オプションでさえ、樹脂を使うことなく最高層のアーティファクトを得ることができません。これはGenshinのスタミナシステムです。これはドメインでのみ行うことができ、樹脂は制限されているため、1日に何度もしかありません。
しかし、それは本当にGenshinが学ぶことができることではありません。それはモチベーションについてです。 Genshin Impactのクエストですべてが言われ、完了したとき、あなたが筋金入りの完了主義者でない限り、外に出て世界を探索する理由はほとんどありません。それでも、見つけられるものには制限があります。覚醒波はそのような制限はありません。なぜなら、モンスターを殺して新しいエコーをつかむために出かける価値があるからです。戦闘には、単なる材料を超えて意味があり、ガチャゲームでモンスターを殺すという少数の経験があなたを得ることができます。
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それは完璧なシステムではありませんが、ジェンシンの衝撃に数年もかかっている間、私たちは驚異的な波のライフサイクルに1か月もかからないことも注目に値します。ウワが物事のバランスをとり、調整するのに十分な時間があります。これらの両方のゲームを出すことは、彼らがお互いに会うために上昇し続けることを意味するはずであり、それは両方をプレイしている人にとっては単純な古いエキサイティングです。
オーバーワールドでの戦いをより意味に与えるために、Genshin Impactがどのような実装できるかを待つ必要があります。
波の波現在利用可能です。













