Helldivers 2は現在廃止されています177の地域SonyのPSNマンデートに続く蒸気については、非PSN諸国の多くが放棄されているため、コミュニティは依然として混乱と怒りから動揺しています。反発の中で、Arrowhead CEOのJohan Pilestedtは、Helldivers 2チームが2月の発売の少なくとも6か月前にこの論争のある変化を認識していることを明らかにし、この重要な情報をプレーヤーに伝えることを怠ったことを明らかにしました。
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私にはプレイする役割があります。私はこのすべてに無害ではありません。プレイヤーがゲームをプレイできるように、発売時にリンクするアカウントを無効にすることを決定しました。私はプレイヤーが要件を認識していることを保証せず、私たちはそれについて十分に話しませんでした。
私たちは約6か月前に知っていました…
- 携帯(@pilestedt)2024年5月5日
Helldivers 2のコミュニティ調整は誰にも負けません。そのプレイヤーは、協力して侵略を反撃し、戦略の流れを向けるために争いを呼びかけることに慣れています。さて、その調整は、プレイヤーが集会してゲームの蒸気評価を倒すために、Arrowhead Devチームをオンにしていますその蒸気プレーヤーがアカウントをPSNアカウントにリンクすることを義務付けるため。
この混乱が、BlizzardのDiablo Immortal 2018の発表など、別のミームにふさわしい大失敗を考えさせた場合、あなたは一人ではありません。 Arrowhead CEO、Johan Pilestedtは気楽なコールバックに、「何?あなたたちは電話を持っていないのですか?」しかし、彼はメッセージの残りの部分で深刻な口調を取っています。 「あなたの声が聞こえました」とPilentedtは書いています。彼によると、アローヘッドとソニーはソリューションに取り組んでいます。彼はコミュニティを擁護していますが、彼はまた、この問題について「最終決定」を持っていないと主張しています。
1つのXユーザー、@isak_n、アローヘッドが状況に対して十分な責任を負っていないというコミュニティの感情を反映して、非難されない行動をしたことでパイテッドと呼ばれました。 Pilentedtは、チームがPSNアカウントが必須であることを知っていたことを明らかにしました...ゲームが発表される6か月前。 「私たちはそれについて十分に話しませんでした」と彼は言いました。実際、Pilestedtは、後の要件になることをプレイヤーに知らせることなく、打ち上げ時にリンクするアカウントを無効にすることを決めた人でした。
ゲームの販売を処理しません。
- 携帯(@pilestedt)2024年5月5日
これは疑問を投げかけます:なぜHelldivers 2は非PSN諸国で販売されたのですか? Pilentedtは、「私たちはゲームの販売を処理しません」と答え、出版社のソニーに責任を負わせました。 Arrowheadはゲームの販売をコントロールしていませんでしたが、コミュニケーションの欠如は、コミュニティの信頼とのれんを大量に破壊しました。
参照:ソニーは、ヘルディバーズ2の大失敗にもかかわらず、PCでゴッドオブウォーラグナロックのためにPSNアカウントを要求しています
結局のところ、問題は、Arrowheadが今後の変化を認識していたということではありません。それは、彼らがそれをプレーヤーに明確かつタイムリーに開示しないことを選んだということです。とにかく、プレイヤーはまだ解決策を期待しています。しかし、アローヘッドはソニーとの困難な戦いと戦っているようです。













