TLDR:とても退屈だったゲーム私はちょうど要約を調べました

たくさんのゲームがあります。神様、ゲームがたくさんあります。そして、私が望むものを何でもプレイしたいのと同じくらい、私はいつでも好きなときに仕事をしています。そして、その仕事は私が特定の時間に特定のゲームをプレイすることを要求します、そしてそれは私にあまり自由な時間を与えません。だから私が持っている貴重な時代に、私はそれを楽しんでいるゲームでそれを使用しようとします。

ゲームが好きかどうかを常に知ることができないことを除いて、できますか?とにかくできません。そして、私は通常、ゲームでかなり寛大です。だから、これらのゲームが私が考慮しなければならなかったポイントに退屈したと言って、私を信じてください。私を引きずり込む新しいものがありましたか、それともこのようにとどまるつもりでしたか?

10

コード静脈

tl; dr:それは多分神の食べる人でしょうか?

見て、コード静脈は大丈夫です。積極的に問題ありません。そして、積極的に細かくは、私が40時間節約できるものではありません。そして、それがうまくいかない時、それは悪いことです。それはめったに良いことではありません。私は良い魂のようなものが大好きですが、コード静脈はそうではありません。それは素晴らしい魂のようなものであり、彼らは一ダイズです。しかし、それはPSプラスにあったので、私はそれを試してみました。

正直に言って、実際にゲームを終えました。まったく覚えていません。人々が血を渇いていることについての何か。神の食べる人からの奇妙なモンスター?私は本当にゲーム全体を乗り越えました、それはそれほど難しくありませんでした。それは私に誰にも話すように誘惑したことを決してしませんでしたし、その物語は興味深い方法で語られませんでした。だから私はそれを調べて、自分自身をリフレッシュし、それをすべてクリックするために何かを逃したかどうかを確認しました。私はしませんでした。

9

神の神(2018)

TL; DR:お父さんは悲しいですが、怒っています

今、私は全体的に神の戦争を楽しみました。私は自分のジャンルを恥ずかしくないキャラクターアクションゲームのファンですが、それはまだややフラットな場合でも派手なゲームでした。北欧の神話の解釈も楽しんでいました。特にさまざまな神話に対する私自身の興味を持って、大きな写真は実際に見るのがとても楽しかったです。

しかし、なんてこった、私はそれを手に入れます。クラトスは父親です。彼はどのようになるかを知りません。そして、彼を駆け抜けて息子と通常の方法で話す方法を考えていると、退屈します。ほとんどのキャラクターアクションゲームが非常に短い理由があります。戦争の神はそうではありません。それは私を先送りにするメインストーリーでさえありませんでしたが、その間の無意味なことです。

8

マスエフェクト:アンドロメダ

TL; DR:どういうわけか、Liaraが戻ってきました

私はオリジナルのMass Effect Trilogy全体をプレイしましたが、Mass Effect 3の終わりの後でも、ゲーム全体がまだ非常に好きでした。それは私の旅を最高に尊重しました。 Mass Effect:Andromedaは、新しい設定のためにすべてをドロップしました。確かに、十分に公平です。悲しいことに、アンドロメダはオリジナルのフレアを持っていなかったため、それを補うためにフリーフォームの戦闘を追加しようとしました。

RPGSがキュレーションされたコンテンツで優れている理由があり、それは通常、彼らが非常に退屈な戦闘を持っているからです。 Mass Effectには、いくつかのカバーシュートメカニックとコンパニオンコマンドがありました。アンドロメダに行った。仲間は退屈でした。物語は、まったく新しい銀河のために驚くほど近視眼的でした。そして、ゲーム全体が長すぎました。私はそれを終えましたが、私はメインクエストログに従って、私が完成までどれくらいの期間を過ごしたかを確認していました。

7

デビルメイクライ2

tl; dr:基本的には、あなたが望むようにキヤノンです

ああ男。私はデビル・メイク・クライのソフトスポットを持っています。非常に開いた窓のグラスからハエがぶつかるのを見るときも同じように。あなたはあなたの最高の仲間を試していますが、あなたは私を悩ませていて、あなたは衝撃的にダフトしているので、私は今あなたをスクーティングするつもりです。デビルメイクライ2はここのフライです。男、それはそれが何をしているのかわからない。

今、私はルシアを持つことが大好きで、カスタマイズ可能な悪魔のトリガーは面白かったです。しかし、物語は基本的に存在しませんでした。デビル・メイク・クライは常に非常にキャラクター主導の物語を持っていましたが、DMC2には何もありませんでした。ヘリコプターを撃ち落とすたびに30分を費やすことでダンテとの走りを終え、より弱い銃を使わなければならないルシアのキャンペーンを読んだだけです。

6

吸血鬼

tl; dr:それは絶対に旅についてであり、目的地ではありません

私はゲームがうなずきないのが大好きで、ヴァンパイはそれを例外ではありません。とてもバギーで壊れたゲームですが、腐った死体には心が鼓動しています。ロンドンの市民と対話することは本当に魅力的であり、あなた自身の戦闘の強さのために彼らを犠牲にしてバランスをとらなければならず、都市を健康に保つことは大きな前提です。そして、ほとんどの場合、それは機能します。

問題が他のすべてです。戦闘はウィッチャー3から直接あります。探検は砂漠よりも乾燥しています。メインストーリーは衝撃的に直線的であり、他のすべての物語が吸血鬼の中でさえもかなり接地されていたとき、完全に超自然に向かっています。それで、ゲームを終えた後、私が見逃したスレッドがあるかどうかを確認するためにプロットを調べなければなりませんでした。いいえ、ロンドンの下水道には血の怪物の神のものがあります。図に行く。

5

ベヨネッタ3

TL; DR:Femme Fataleは致命的な運命に出会います

私がベヨネッタ3にどれほど興奮していたかはわかりません。このシリーズは私のお気に入りの1つです。それは派手で、セクシーで、とても自信があります。私は、ベヨネッタ3がこのような長く困った発展の後、決して素晴らしいことではないことを深く知っていたと思います。そして、彼らがそのような大きな変更を加えたことを感謝しました。ゲームは違う必要がありました。

そして、彼らはすべてヒットしたわけではありませんでしたが、彼らはまだ良かったです。いいえ、それは本当に私を手に入れた物語でした。それはひどく、それを回避する方法はありませんでした。実際、あなたが最後にヒットするまでそれがどれほど悪くなるかはそれが完全にヒットしません、そしてあなたはあなたが途中で何かを誤って解釈したに違いないと感じます。しかし、いや、ゲームはその話を語らないだけです。最後にすべての伝承エントリを取得します。私はそれらをトロールしました、そして正直に?それはまだもっと多くが欠けているように感じます。

4

死の策略

TL; DR:要約が少し役立ったかもしれません

序文 - 私は死の策略が大好きです。私は完成まで死の監督をしました。 1ヶ月ほど、100時間ほどで1か月ほどかかりました。それは大きな時間投資です。誤解しないでください、私はそれで言われている物語を楽しんでいます。ゲームの中で最も興味深い部分でもあります。そして、私は今死の2つをプレイしていて、それを愛しています!それで、問題はどこにありますか?

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男、死の監督は長すぎます。あなたが10時間ごとにカットシーンを手に入れたとき、私はストーリーで自分自身をリフレッシュするためだけにそのゲームに戻るつもりはありません。だから私はオンラインで要約をホイップしてスピードを上げて、この素晴らしいゲームを再び長い間トロールすることができなかったので、監督のカットコンテンツの簡単なプレイスルーを見ました。それはたくさんです。

3

日々

TL; DR:私自身の日々が多すぎてこれをプレイしていました

過去は私には驚くべきことです。以前の作家の奇妙なメッセージからその極端なOKネスまで、日々は大量の技術的ノウハウを備えたゲームでしたが、それを団結させるための特異なビジョンではありませんでした。ディーコン・セント・ジョンは、黙ってはいけないので、陽気に愛情のこもったキャラクターですが、文字通り、面白いことを言うことはありません。私は彼をかなり非正統的な方法で愛しています。

正直なところ、過去は良いゲームではないからです。それはひどくはありません、それはすべてうまくいき、美しく見えます。しかし、それだけです。確かにそこには物語が起こっていました。そして神によって、それは長い間続きました。ランタイム全体で私を元気づけたのは、死のストランディングから自転車を手に入れることができることだけでした。私はゲームをプレイしたときに定期的にストーリーの概要を調べていました。しかし、執事に最適です。それは彼の叫び声がまだ彼を殺していない奇跡です。

2

キングダムハーツ:思い出のチェーン

tl; dr:どういうわけか、完全に必要であり、同時にプロットに関連する

最初は、退屈なゲームに対して高い寛容があると述べました。私はこのリストのほぼすべてのゲームを終了しました。残りの時間を確認するか、自分自身をリフレッシュしなければなりませんでした。これが少し難しくなるように、これを知っておく必要があります。 Kingdom Hearts:Rechain of Memoriesは、私がこれまでにプレイした唯一のゲームの1つであり、退屈だった私はそれを終えたことはありません。

私はキングダムハーツが大好きですが、思い出のチェーンは耐え難いものです。リメイクはそれを3Dに入れます、そして、それは単に機能しません。そんな面白くない!そして、ストーリーは最初のゲームの要約の80%のようなものです。おそらくコレクションの一部としてプレイしたので、スキップできると思うかもしれません。間違っているのは、SoraがKH2の巨大なポッドにいる理由がわからないからです!または、組織XIIIに実際に13人の生きているメンバーがいない理由。そして、Rikuにも完全なストーリーが必要な場合は、全プレイスルーもあります。正直なところ、彼らはこれを映画にするべきだったはずです。なぜなら、ディズニーの世界には基本的に物語がないからです。

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Horizo​​n:ゼロドーン

tl; dr:私はしゃれから外れています。少し退屈です

Horizo​​nゲームは、常によりユニークなものと一緒に常に出てくるように呪われています。ブレスオブザワイルド、エルデンリング、王国の涙、メタファーリファンタジオ。ゲーム自体の象徴であるため、実際にそれがどのように起こるか衝撃的です。それは常に、より大きなもの、より独創的なものの影に住んでいます。実際に興味深いもの。

Horizo​​nゲームは、世界で最も基本的な意味で「楽しい」ものです。彼らはきれいで、多くの効果があります。使用できるツールがあります。彼らにはキャラクターがいます。彼らはクエストを持っています。彼らにはキャラクターがいます。しかし、彼らは本当に心を持っていません。あなたが乗り出す最も豪華な、数字の冒険。はい、私は彼らにプロットを調べました。なぜなら、私は何もない輝く山に100時間を費やしていないからです。