まだ言われていないエルデンリングについて言えることはあまりありません。そのため、より多くのエルデンリングの見通しはとてもエキサイティングです。これまでに作成された最高のゲームの1つへのフォローアップには、信じられないほどの期待がありますが、どういうわけか、ソフトウェアからの期待を再び破壊しました。
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Shadow of the Erdtreeは、エルデンリングへの大規模な拡張であり、プレイヤーをシャドウの土地に送り、ミケラの足跡をたどります。これは、エルデンリングの戦闘と難易度のエキサイティングな拡張であり、エンドゲームのキャラクターとコンテンツから構築されており、ゲームの世界と伝承についての興味深い明らかなことにも満ちています。 Shadow of the Erdtreeは、エルデンリングのすべてで最もクールなゾーン、最も強力な武器、最もエキサイティングなコンテンツのいくつかを誇っていますが、少年は難しいです。
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DLCの難易度は、ErdtreeのShadowのShadowがアクセスする前にRadahnとMohgの両方を倒す必要があるため、始まるかなり前に始まります。これには、ベースゲームのキャラクターがレベル100をはるかに超える必要があります。これは、多くのアップグレードがベルトの下にあるため、DLCに到達するだけで、ほとんどの人にとって十分に困難です。 Steamプレーヤーの約40%が、リリース後2年後にMohgを破ったことで成果を授与されているため、Elden Ring Playerベースの半数以上がErdtreeのShadowを開始することさえできません。
しかし、Shadow of the Erdtreeを設計する際には、Softwareからこれらの要件を念頭に置いていました。 Erdtreeの影は、より良く、さらに悪いことに、最大11までのエルデンリングがクランクされています。
画像:Softwareから
Shadow of the Erdtreeには、最高のボス、最も美しいエリア、エルデンリングのすべてに最大の伝承がドロップされていますが、ベースゲームからの壊れたビルドでさえ、すべてを急ぐことはできません。 Shadow of the Erdtreeは、Scadutreeの断片と尊敬されるスピリットの灰の形で完全にユニークな進行システムを採用しています。これは、DLCゾーン専用の統計を高めるアイテムです。 Shadow of the Erdtreeについての賛辞または苦情は、この進行システムにまでさかのぼることができます。
簡単に言えば、世界を探索し、ダメージの出力と損傷抵抗を高めるためにcadutreeの断片を探していない限り、影の土地の小さな敵でさえ揺れます。これらのかなりの部分は、DLCを通るメインパスにありますが、ボスに対してより簡単な時間を過ごしたい場合は、オプションのエリアでそれらを探す必要があります。
Scadutree Fragagene Systemは紙の上で素晴らしいです。プレイヤーが新しいキャラクターを作成することを強制せずに、プレーヤーを正方形にリセットする方法です。エルデンリングの喜びとゲームのようなゲームは、探検から来ています。完璧なビルドとベースゲームからの最強の武器でさえ、ベテランの選手は、スカドゥーリーの断片と尊敬されたスピリットアッシュを集めるために、再びゲームのエルデンリングを再び追体験することを余儀なくされています。
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これが、影の土地の地図の巨大な塊が完全にオプションである理由でもあります。他の地域を非常に特定のルートをとらない限り、地図の南岸にあるセルリアン海岸のような地域のような地域を完全に見逃すことができます。 Scadutreeの断片やその他のアップグレードを検索すると、城のエンシスダンジョンのRellanaのような壁にぶつかった後、プレイヤーが自然にこれらのエリアにプレイヤーをもたらします。
これはすべてピークエルデンリングですが、コストがかかります。 cadutreeの断片が非常に切望されているとき、他のすべては比較して失望のように感じます。これは、DLCの前提条件によってさらに悪化します。ほとんどのプレイヤーは、シャドウの土地に到達するまでに最大の武器とキュレーションビルドを持っている可能性が高いためです。放棄された鉱山を深く掘り下げて、鍛冶石と出会うためだけに、時間の無駄のように感じます。ゲームがこのように報酬を排除し続けるにつれて、探検の固有の喜びはゆっくりと鳴り響きます。
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しかし、それはエルドリーの影のすべてのものが足の不自由だと言っているわけではありません。 DLCの新しいアイテムの大部分は非常にエキサイティングであり、特に新しい武器の原型は、ソフトウェアからこれまでに設計した中で最もクールなものの一部です。手から手への戦闘は地獄のように生であり、新しいライトグレートソードは、伝統的な強さと器用な武器の間の完璧なハイブリッドです。これらは、特にマップが実際にどれほど大きいかを考えると、影の土地の他のすべてに比べて非常にまれです。
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Pre-Release Marketingは、Erdtreeマップの影は、ベースエルデンリングゲームの開始領域であるLimgraveの大きさにすぎないと主張しました。ただし、Shadon of Shadowは実際にはベースゲームマップのサイズの半分を少し超えているため、それは完全に真実ではありません。また、ここにも前例のないレベルの垂直性が展示されているため、マップは誤って小さく見えます。一見無限のドロップで崖を見渡す瞬間がたくさんあります。新しい地域でその崖の底にいることに気付くだけで、プレイできないと確信しています。
ソフトウェアから、エルデンリングから学んだ教訓を適用し、これが完全な続編として販売されたような方法で、ErdtreeのShadowでさらに進んだことは明らかです。たとえば、垂直性は、ベースゲームの広大および巻き取りマップレイアウトの見事な拡張です。ボスの戦いは、バニラアドベンチャーからのメカニックに基づいて構築され、すべてのツールを自由に生き残るために使用することを余儀なくされます。 Shadow of the Erdtreeには、より構造化された物語もあります。多くのプレイヤーが確実に感謝するものです。
あなたはシャドウオブシャドウを通り抜けるミケラをフォローすることを任されています。これは、明確な目的で線形パスにあなたを置く素晴らしいセットアップです。マップ全体の十字架は、ミケラの足跡をたどっている小さなバンドの戦士のランドマークと収集ポイントとして機能します。さらに、ErdtreeのShadowがプレイヤーにゲームベースのほとんどを打ち負かす必要があるという事実は、作家が興味深い方法で既存の伝承から構築できることを意味します。アイテムの説明と推論に追いやられた大規模な伝承のドロップがまだありますが、ErdtreeのShadowは、Straytelling DepartmentからSoftwareの大きな一歩です。
画像:Softwareから
最終的に、Shadow of the Erdtreeは、Elden Ringファンにとって素晴らしい2番目のコースです。それはあなたを絶対的な限界に押し上げる巨大で心を曲げる深い冒険であり、あなたがあなたが学んだことをあなたが影の土地を生き残るために土地で数十時間から使用することを強制します。それはあなたが今までプレイした他の何よりも強く押し戻す罰する経験ですが、それは非常にやりがいがあります。












