まとめ
- Nintendo Switch 2コントローラーは、マウスのように機能し、ゲームプレイの精度とコントロールを強化する場合があります。
- Splatoon、Mario Galaxy、Skyrimなどのゲームは、スイッチ2のマウスコントロールの恩恵を受けることができます。
- Switch 2の潜在的なマウスコントロールは、更新された新しいタイトルのゲーム体験に革命をもたらす可能性があります。
任天堂のSwitch 2の大きな公開では、システムの新しいJoycons(または新しい名前が何であれ)が、添付ファイルを備えたコンピューターマウスとは異なり、表面を滑るように見えるのを見て驚いた。数ヶ月前から数え切れないほどの漏れを読んだ他の多くの人は、明らかに驚きが少なくなりました。
公開はこれを直接確認したり否定したりしませんでしたが、任天堂の切り替え2により、プレーヤーがコンピューターマウスのようなコントローラーを動かすことができるように思われます。この機能が理論的にどのように使用されるかは不明です。しかし、PCゲームの人気が増え続けることを考えると、可能性は無限であり、そこから大きな恩恵を受けるゲームがたくさんあります。
近い
- 射手のための自然な選択
- プレイヤーバナーは伝説的です
Splatoonは、任天堂の最近の新しいシリーズに最も愛されているものの1つであり、任天堂で唯一の最近のシリーズの1つであることを除けば、その理由を見るのは難しくありません。それは両親にそれに怒っている理由を与えることを拒否する無限の魅力とスタイルを持つ良いシューターです。
ゲームパッドでコントロールするシューターの中には、マウスが常により正確になることは人生の事実にすぎません。ゲームには、より敏感な照準のためのジャイロコントロールが含まれていますが、まだ少しの学習曲線があります。一方、誰もがマウスの使用方法を知っているので、スイッチ2のスプラトゥーンは、間違いなくそのゲームプレイとそれらのプレーヤーバナーの両方をさらに簡単に描画できるようにするでしょう。
7
スーパーマリオギャラクシー
近い
- ポインターを失う必要はありません
- Waggleを必要としないすべての機能
Super Mario Galaxyの通常のゲームプレイは、重力に少し気まぐれですが、比較的簡単です。しかし、それとその続編には、星のビットを収集し、他の方法でゲームの世界とやり取りするのに役立つモーションコントロールされたポインター関数が含まれています。
プレーヤーにポインターのモーションコントロールを支持してマウス機能を使用するオプションを提供することは、非常にシンプルだが効果的なアイデアです。それは多くの再プログラミングを必要としないだけでなく、Wiiの署名の「Waggle」をオプションにしながらポインターを保持する言い訳でもあります。さらに、任天堂が最終的にスーパーマリオ3Dオールスターを再リリースする正当な理由です。
6
バルドゥールのゲート3
近い
- CRPGとマウスコントロールは、より象徴的なデュオに名前を付けます
- BG3を再生するもう1つの理由
シューターは1つのことですが、Baldurのゲート3のようなCRPGでマウスがどれほど役立つかを忘れないでください。この種のゲームの中には、コントローラーで十分に再生される可能性がありますが、カーソルにアクセスすることでエクスペリエンス全体が指数関数的に向上します。
スイッチにはバルドゥールのゲート3が得られなかったため、このRPGの傑作のためにそれを実現するための任天堂の2番目のチャンスは次のとおりです。 Switch 2のマウスコントロールは、ゲームに最適であり、キャラクターと能力を正確に選択できるようになり、Karlachでのクラッシュを明らかにするオプションの正確な選択が可能になります。
続きを読む:Nintendo Switch2に来るすべての確認され噂のゲーム2
5
エース弁護士シリーズ
近い
- ビジュアルノベルは、すべてのコントロールスタイルで機能します
- 調査はスナップになります
ビジュアルノベルは、マウス、ゲームパッド、タッチなど、制御スキームに関係なく非常にうまく機能するゲームの1つのゲームです。しかし、ACE弁護士シリーズには、特定の調査とミニゲームセグメントが含まれており、率直に言って、多くの場合、コントローラーに完全に同意しません。
スイッチ2を入力します。2を入力します。手がかりのために部屋を洗う必要がある章に到達したら、コントローラーカーソルが画面をゆっくりと横断するので待たなければなりません。マウスで、1つのクイックフリックとあなたはそこにいます。フェニックスはしばらくこれを行っているので、とにかく彼はそれについてより速くなると思います。
4
スーパーマリオメーカー2
近い
- 設計レベルは簡単です
- wii uがそれを行うことができるなら…
スーパーマリオメーカーの流行を覚えていますよね?誰もがWii Uであったことを忘れてしまったのは非常に人気がありました。カスタムレベルのデザインを作ったカスタムレベルの周りにアイテムを正確にドラッグして配置することができ、プレイヤーベースの中でよりサディスティックな人に比較的健康的なアウトレットを与えました。
スイッチのスーパーマリオメーカー2はほぼすべての方法で改善されましたが、タッチコントロールの損失により、少しぎこちなくなりました。したがって、明らかな解決策は、マウスコントロールを使用して、スイッチ2のポートまたは完全な続編をリリースすることです。 Masochistic YouTuberに2番目の風を与えます。
3
文明6(およびその他)
近い
- 4x戦略の理想的な制御スキーム
- コンソール戦略ファンは骨を投げられるに値します
Sid Meierの文明シリーズゲームは、コンソールでリリースされました。しかし、これらは大きくて堅牢な4倍の戦略ゲームです。コントロールがゲームパッド専用である場合、何かを失うことになります。ユニットを配置して地域を選択するだけでは、親指で同じようにヒットしません。
文明、そして実際、戦略ゲームは、マウスコントロールを備えたSwitch 2の歓迎のゲストになります。マウスとコントローラーの潜在的なハイブリッドとして、プレイヤーは理想的には両方の制御スキームのどれだけを選択して選択することができ、より多くのパワーを与え、ガンディの核を作ることはさらに重要だと感じています。
2
マリオペイント
近い
- 創造的なタイプに最適です
- SNESにはすでにマウスがありました
任天堂は、新しいマリオペイントや、組み込みのマウスを備えたコンソールに少なくともオリジナルのポートをリリースしない場合、年上のファン(クラブへようこそ)との大きな機会を逃すことになります。このゲームのSNESバージョンは、世界のほとんどがコンソールにマウスさえ持っていることを知っていた全体の理由です。
カラーリングやドローイングゲームから音楽メーカー、そしてもちろん、フライスワッティングミニゲームまで、マリオペイントは、Astro BotのプレイルームがPS5のデュアルセンスコントローラーと同じように、スイッチ2マウスのショーケースになります。たぶん鳴り響くことはありませんが。マウスでは正確に理想的ではありません。
近い
- 一人称ゲームはマウスで最適に機能します
- ビットにコミットします
電車を走らせることもできますよね?または少なくとも囚人のカート。 Elder Scrolls 5:Skyrimは、Switchがコンソールの最初の公開で今後のリリースとしてそれをいじめたとき、すでに長年でした。しかし、今日でも、この広大なオープンワールドファンタジーの叙事詩は、最も有名なゲームの1つです。
飛行機や他の場所でゲームパッドを使用してSkyrimをプレイすることは1つのことです。しかし、PCプレーヤーが2011年のリリース以来持っていたのと同じスナッピーコントロールを楽しんでいる間、そうすることができることはもう1つです。他に何もなければ、できるだけ多くの新しいコンソールでSkyrimをリリースするのは本当に良いことです。














