サイレントヒルFは、サイレントヒル2クローンになることを避けようとするために戦闘重くなります

サイレントヒルFは、今年のより有望なタイトルの1つであるように見えますが、ソーシャルメディアで流通している最近のゲームプレイ映像には、少数の人が心配しています。まず第一に、多くの人がゲームの戦闘をソウルスのようなものに似たもの(私は個人的には見ません)と説明しています。

ゲームプレイの見方に関係なく、サイレントヒルFが以前のサイレントヒルゲームよりもはるかに戦闘とアクションに焦点を当てていることは明らかです。これは明らかに担当者によるかなり意図的な決定でした。GamesParkとのインタビューでオートマトンによる翻訳)、サイレントヒルシリーズのプロデューサーであるMotoi OkamotoとSilent Hill FディレクターのAl Yangは、このゲームには「より面白くてスリリングなアクション」があると説明しました。

この戦闘が多いアプローチには、明らかにいくつかの理由がありますが、その1つは避けられないサイレントヒル2の比較を避けることでした。ヤンによると、サイレントヒル2の「クローン」を作ることを避けるために協力した努力があり、より多くの行動に傾いて、彼らがこれをしようとした方法の1つでした。

「私たちはサイレントヒル2を何度も何度も再現することになりたくありませんでした。クローンを作り続ける理由はないことを認識していました。したがって、以前の主要なタイトルが行ったことを繰り返すことを避けるために、アクションを際立たせることにしました。」

戦闘が多いアプローチのもう1つの理由 - そして私が個人的に心配しているものは、新しいプレイヤーにより魅力的なサイレントヒルを作ろうとすることです。岡本によると、アクションゲームは若いゲーマーの間でより人気が高まっているため、サイレントヒルにアクションを追加することは、若い視聴者を構築し始める試みです。

今、バイオハザードシリーズのファンである人は誰でも、おそらく今、そして正当な理由で彼らの手と膝の上にいます。バイオハザード5と6は、販売数にもかかわらず、シリーズで最も弱いゲームのうち2つであり、その多くは、より多くのアクションを支持するホラールーツの放棄にかかっています。うまくいけば、私たちが真新しいサイレントヒルゲームを持っていたので、それがどれくらい経っているかを考えると、このシリーズはアクションゲームアークをダウンしていません。

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