私は最近、キャプテン・アメリカについて書きました:勇敢な新世界は半分の映画のように感じています。さて、Appleの最新のストリーミングプッシュ、The Gorgeは1つ良くなります。それは映画の2つの半分です。数学的にはすべての映画が2つの半分で構成されていると考えているかもしれませんが、ゴージは2つの非常に別個の映画のように感じられます。その前半はかなり堅実な映画であり、後半は素晴らしいビデオゲームになります。
これはあなたの古典的な「X映画をゲームに入れてゲーム」ピッチではありません。私は以前にいくつかのことを書いたことがありますが、私は誰にもゴージゲームを作るように積極的に懇願していません。また、中間の直接的な車両がフランチャイズの扱いを受ける可能性は非常に低いです(しかし、Rebel Moonには何か言いたいことがあるかもしれません...)。私がここで言っているのは、渓谷がすでにビデオゲームのように振る舞い、複雑な物語を押して「ええ、しかしゲームプレイは素晴らしく、俳優が大好きだ」と言うのを想像しないのは難しいという点です。
ネタバレは峡谷に続きます
峡谷には強力なスタートがあります
渓谷は、キラーの前提とそれをバックアップする星を持つ映画です。渓谷の上に2つの塔があり、別の人が毎年塔を飼い、(彼らには知られていない)家には秘密を守るために殺されます。西の塔は、イギリス人またはアメリカの兵士(この場合はマイルズ・テラーが演じるヤンク請負業者)と東ブロック軍によってイーストタワーが配置されています。私は「有人」と言いますが、イーストタワーは実際には、問題が始まるアーニャ・テイラー・ジョイが演じるリトアニアの狙撃兵によって女性化されています。血まみれの女性、え?
テイラー・ジョイのキャラクターは、お互いに連絡することを禁止されているにもかかわらず、誕生日に数ヶ月間コミュニケーションを開始します。ペアは、チェスを演奏し、ドラムを一緒に叩くことで峡谷を介してお互いを知るようになります(両方とも俳優はスクリプトから切り取るように頼まれました活動が彼らの最もよく知られている役割に結びついていることを考えると、最終的には恋に落ちます。
この間、奇妙な生き物は峡谷から登ろうとし、ペアは彼らの義務と同様に彼らを殺しました。射撃は撃ち落とすよりも簡単であるため、ウェストタワーはほとんどの時間をイーストタワーの保護に費やし、逆もまた同様です。これにより、後半の奇妙なターンが設定されますが、短期的には絆を強めます。トラウムのキャラクター、トラウマを受けた詩人は、禁じられた一歩を踏み出します。彼は仲間の狙撃兵に「デート」とマクガイバーが峡谷を横切るジップラインを尋ね、彼と一緒に花を取ります。
日付は順調に進み、彼らはキスをし、完全にモダンなストリーミングプロジェクトの動きで、それは黒にカットされます。翌朝、彼が振り返ると、クリーチャーは最も不適切な瞬間に峡谷から出現します。それらは壁に沿って設置された地雷によって止められていますが、これらはジップラインを爆破し、彼を峡谷に送ります。彼の女性の愛は彼の後に降りますが、彼女の装備を失い、彼らは峡谷で立ち往生しています。 Scream 5を言い換えるには、Act Two、Babyへようこそ。
ゲーマーのために、ゲーマーによって作られた渓谷の瞬間の多くは

言い換え続けるために:私を明確にさせてください。渓谷の後半は良くありません。前半の陰謀と俳優間の化学はそれを救うのに十分ですが、映画はすぐに峡谷に降ります。それはずさんになり、ばらばらになり、ほとんどの利害関係やまとまりがなく、容赦なくアクションシーンを投げます。
この品質の低下が私にそれらを考えさせると言うとき、私はビデオゲームを中傷するつもりはありません。しかし、セットのピースは、ビデオゲームが演奏され、見られないように存在するため、ビデオゲームが提供しなければならない一種の容赦ないアクションが必要だと感じています。一方、峡谷にあるものの明らかなことは、複雑ではなく、それほど興味深いものではなく、あまり精査に立ち向かうこともありません。 Stellar Bladeのようなゲームのプロット開発を思い出させました。このゲームでは、人類の再建に関するゲームは、AdamとEveという2人のキャラクターが率いています。
いくつかのゲームは感動的で悲痛な物語を伝えていますが、他のすべてがそこにある場合、多くの場合、より弱いプロットを許します。恒星の刃の浅いプロットは、完全なプラットフォーム、不安定なペーシング、サブガンプレイへの依存、イブ自身の平坦な特性の上に、それを抑えたもののリストをかなり下ろしていました。渓谷は映画として効果的に機能することはないかもしれませんが、機関銃、スナイパーライフル、投げナイフ、カトラスを備えたゲームは、気にかけられる価値のある2つのキャラクターが競争相手になるでしょう。
そして、それがゲームとして機能するだけではありません。いくつかの部分はゲームのように感じます。爆発する樽の瞬間があります。彼らは崖の上にジープに乗っている間、攻撃者を絶えず撮影していない。ある時点で、セクションで3回失敗し、永遠に嫌いだと、「不特定のメカニズムの作業を行う間、あなたは一定の時間を抑えている」という明確な「あなたは一定の時間を抑えてください」があります。
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ビデオゲームから直接感じる瞬間さえあります。敵のタイプの顕著な(特に物語的に賢明ではない)進行があるだけでなく、章、ボスの戦い、多くの比tropを構成する可能性のある明確なバイオームがあります。ある時点で、彼らは変異した苔で覆われた橋を渡らなければなりません、そして、彼らがそれを切るとき、途中で巻き糸が彼らにしがみつき始めます。
渓谷は素晴らしい映画ではありません。私はまだそれを勧めることを心に留めています。なぜなら、a)それがその中にアーニャ・テイラー・ジョイがあり、b)私には別の理由がないからです。しかし、通常、それが逆になると、ビデオゲームから明らかにベビーベッドを見るのはとても楽しいです。どこかで、開発者はオフィスに座ってチームに、誰も見ることができるこの平均的なストリーミング映画が次のゲームの基盤であるべきだと確信させようとしているかもしれません。その開発者は金鉱山に座っているかもしれません。













