ARC Raiders は、PvPvE エクスペリエンスを実験および調整する余地を残すために、柔軟な毎月のアップデートを計画しています

ARC Raiders は、没入型の設定、危険な AI、よりハードコアな作品に比べて親しみやすいシステムを備えており、エクストラクション シューター ジャンルの次なる目玉となることが約束されています。

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10 月 30 日のゲームの発売に注目が集まっていますが、ライブサービス タイトルがどこまでできるかを決めるのは発売後のサポートです。 10月27日、私はARC RaidersのエグゼクティブプロデューサーであるAleksander Grøndalと、ローンチ後に計画されているコンテンツ、それがゲームの進行とどのように関係しているか、そして長期的な野望について話しました。

この世界は自分のペースで生きています。 Dot Esports によるスクリーンショット

最近のほとんどのライブサービス ゲームとは異なり、ARC Raiders は従来の季節モデルに従っていません。代わりに、チームは、有意義な更新を月に 1 回行うことを目指しており、年間を通じてさらに大規模な更新を数回行う可能性があります。 「これに関しては、適度なリズムを維持しながら、少し柔軟なアプローチをとろうとしています」とグロンダル氏は説明し、スタジオには実験して公式を推進するための少しのスペースも必要であると付け加えた。

アップデートに期待できることについて、Grøndal 氏は、コミュニティ イベント、新しいアイテム、ARC、クエスト、コーデックスのエントリ、マップの状態など、ほぼ何でもできると述べました。チームは今後数か月間でいくつかのことを試し、フィードバックを得て、そこから作業する予定です。

開発者はまだ正確な詳細を詰めている段階であり、新しいマップのような大規模なコンテンツは、前述した大規模な年次アップデートの一部である可能性があるが、グロンダル氏は、早ければホリデーシーズン前にもその分野で何かが登場する可能性があることをほのめかした。また、クリスマスまでに ARC Raiders に何が期待できるかを詳細に記載した短期ロードマップも作成されます。

したがって、最近の遠征プロジェクトを発表、または自分のペースで探索して進歩したい場合は、常に試してみる新しいものや、旅を続けるための新しい進行要素が用意されています。

遠征プロジェクトはオプションであり、目標ではありません。画像はEmbark Studios経由

先週、社内で Embark とは次のことを指していると聞きました。ARCレイダース10年分のゲームとして。どのタイトルにとっても10年という期間は長いが、勝手な未来に走りすぎることなく、来年のチームの目標を聞いた。

もっと詳しく知る:ARC Raiders は、新しいマップ、Blue Gate、および ARC に対抗するための多数のツールとともにデビューします

最初の 1 年は、PvPvE エクスペリエンスの基礎を着地し、微調整し、調整することにすべてかかります。 「いくつかの部分は調整する必要があると確信しています。いくつかの部分は修正する必要があります。いくつかの部分はおそらく手放す必要があるでしょう、誰にも分かりません。」グロンダルは言った。次に、新しいコンセプトに挑戦することになります。

ARC レイダースは 10 年間のゲームであるという引用に言及した際、グロンダル氏は、10 年間同じゲームである必要はない、と述べました。 10年の寿命を乗り切るために、ARC Raidersはいくつかの変更を経る可能性があります。

「そこに何が含まれるかという点では、非常に幅広いです。なぜなら、PvE、[PvP]、ARC マシン、オープン環境、そして [サバイバル要素] があるからです。これらすべてのコンポーネントは、時間の経過とともに新しいエクスペリエンスを作成するために、さまざまな方法で再構成できると思います。」

ARC Raiders が PvE ゲームのみだった頃のように、過去の要素やアイデアを拾い上げる場合でも、さらに大きな ARC のようにまったく新しいアイデアや野望を探求する場合でも、核となる緊張感と興奮を維持する限り、このゲームには多くの可能性があります。