ゲームシャドウは新しい規範を落としていますか?私は確かにそう願っています

Runescape:DragonWildsとOblivionが同じ月にリマスターされた驚きのリリースで、Shadow Dropsは今の怒りのようです。そして、私はいつも誇大広告の列車に乗っていましたが、私は自分がこの自発的なアプローチにますます、非常に期待されているリリースを待ち望んでいます。

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最近まで、私はシャドウドロップの懐疑論の側に固くいました。私は常に何を期待するかを知ることの快適さを好んでいました。しかし、Runescape:DragonWildsに飛び込んだ後、私は期待せずにゲームに参加する魔法を発見しました。それは私が予想していなかった方法で経験を深めました。まるで私が若い自分の靴に足を踏み入れていて、事前の知識なしでブロックバスターからゲームを拾っているかのように、新しい冒険が待っているものを見たいだけです。

これはすべて、シャドウドロップのために起こりました。いくつかのマーケティングはありましたが、執着するカウントダウンや大きなリリース日はありませんでした。詳細はしっかりと維持され、誰もが好奇心が強くなりました。同じことが、Elder Scrolls IV:Oblivion Remasteredについても言えます。いくつかの噂、そしてそれから - ブーム - それはここにあります。誇大広告もファンファーレもありません。突然再生できるリマスターされたクラシックだけです。 Elder Scrollsゲームをプレイしたことがない人として、これは私がこれまでにないものよりも興味をそそられました。たぶん私はパーティーに遅れていますが、他の誰もが私と同じくらい驚いているように見えます。

Bethesda Game StudiosとVirtuos経由の画像

シャドウドロップと待望のリリースのコントラストは、Runescapeのこれらの発売を見ると、透明になります。DragonWildsとOblivionはリマスターされています。 Shadow Dropsを使用すると、ゲームをそのまま受信するだけです。早期のレビューや詳細なロードマップは、期待や意見を形作るための詳細なロードマップではありません。しかし、待望のリリースは、多くの場合、予想の重い重量を持ちます。興奮は感動的になる可能性がありますが、それは完璧な打ち上げのプレッシャーをもたらします。トレーラー、リーク、無限のファン理論により、発見の要素はしばしば失われます。シャドウドロップの美しさは、この負担に触れられていないことです。それは純粋で即座に、経験全体をより個人的に感じさせます。ただゲームがあなたの手に落ち、プレイすること以外に何も尋ねませんでした。

シャドウドロップは、単なる大胆なマーケティング以上のものであることが証明されています。彼らは大成功を収めることができます。 Elder Scrolls IV:Oblivion Remasteredは主要な例であり、通常の数ヶ月の蓄積なしにSteamで160,000人のプレイヤーセッションを過去に登ります。もちろん、その成功のいくつかは、長老の巻物名の重みから来ています。 Shadow Dropモデルの強さを本当に理解するために、そのような遺産なしでタイトルを見るのに役立ちます。 Bethesdaからの別の影のドロップであるHi-Fi Rushは、その背後に長期にわたるシリーズを持っていませんでした。新鮮なアイデアと大胆なリリースです。レーダーの下を飛んでいたにもかかわらず、それは強い批判的な賞賛を獲得し、勢いを速く築きました。 Tango GameWorksでの不幸なレイオフの後でも、ゲームの品質は際立っており、最終的にPUBG出版社のKraftonの注目を集めました。

これらの例を見ると、サプライズゲームのリリースは、確立されたスタジオや献身的なファン層を持つスタジオから来ると、パフォーマンスが向上する傾向があります。すべてのゲームに値する注目を集めたいと思うのと同じくらい、成功はしばしば可視性と評判にかかっています。残念ながら、ゲームがどんなに例外的であっても、小さなスタジオには常にそれがあるとは限りません。

今、私はシャドウドロップだけが欲しいと言っているわけではありません。特に、ゲーム業界内で知識を持たなければならない人として。待望のリリースはまだパンチを詰め込んでいます。 Grand Theft Auto 6の周りの誇大広告を見てください。さらに、Rockstar Gamesが私を失望させたようなものではなく、次々に常にヒットを提供します。

Rockstar Games経由の画像

しかし、GTA 6はまだ外出していないため、Red Dead Redemption 2を取り囲んだ誇大広告と、最終的にリリースされたときにどのように配信されたかを見ることができます。私は2016年の発表以来それを密接に追いました、そして、それが店を襲ったとき、私はそれをとても気に入っていたので、2018年にゲームオブザイヤーに勝ったはずだと正直に思うことはありませんでした。

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シャドウドロップは、長期にわたる宣伝キャンペーンと同じくらい一般的であることが完璧なバランスをとるでしょう。あまりにも長い間、ゲームリリースは同じ予測可能なパターンに従いました。私はその伝統を気にしませんが、サプライズの発売の可能性についてスリリングなことがあります。それは、Apex Legends、Metroid Prime Remastered、Sonic The Hedgehogの殺人などのタイトルで機能したのと同じ方法です。

Elder Scrolls IV:Oblivion Remasteredが2025年の最後の影のドロップになったとしても、ゲーミング業界には、これらすべての年の後、まだいくつかの新しいトリックが袖にあることを証明しています。他の開発者が思い切っていることを奨励するかもしれません。誰が知っているか、おそらく私たちは中空の騎士を手に入れます:私たちがそれを最も期待していないとき、または私の最もワイルドな夢では、キングダムハーツ4のどこからともなくリリースされます。いずれにせよ、予想外のスリルは、私たち全員がより多くのために戻ってくるのを続けるものです。