アサシンの信条は、同期ポイントを修正する必要があります

アサシンの信条形式は少し古くなっています。それは特に斬新なテイクではなく、Ubisoft自体は、シリーズのフォーミュラの実験方法に基づいて、ある程度も考えているようです。明らかに、アサシンの信条の起源で起こった大きな変化がありました。そこでは、シリーズがRPGメカニックの過剰を採用していましたが、Ubisoftはシリーズの戦利品システムのように、より粒状のものをいじくり回しました。

Assassin's Creed Shadowsで形式に加えられた小さな変更の1つは、シリーズの象徴的な同期ポイントが機能する方法です。私はUbisoftの部分でメカニックを小さな方法で微調整しようとする試みを賞賛していますが、スタジオは、As​​sassin's Creed全体の同期とマップをどのように処理するかで、図面ボードに戻った時だと思います。

Assassin's Creed Shadowsの同期問題

Assassin's Creed Shadowsは、シリーズと同義になった同期ポイントに小さな変更を加えます。背の高いものの頂上に登り、周囲のエリアの抜本的な景色を眺めることができ、その後、いくつかの小さなアクティビティアイコンでマップを更新する代わりに、Shadowsはプレイヤーが背の高いものの上に登り、周囲のエリアの抜本的なビューを取得し、アクティビティアイコンの場所にある質問マークでマップを更新します。

それは大きな変化ではありませんが、ねえ、それは始まりです。

Ubisoftは、同期ポイントがどのように機能するかを変更したいと思っていますが、影の変化方法は少し見当違いです。さて、日本の田園地帯全体で冒険としてあなたの周りにあるものを正確に知るのではなく、疑問符に近づくまで近くの活動の種類について暗闇に残されています。たぶんそれはあなたに知識のポイントをネットする神社です。たぶん、それはただ立ち止まる価値がない特徴のない町であるかもしれません。あなたはそこに着くまでわからないでしょう。

推測しなければならなかった場合、これは、世界が展示しなければならなかったすべてのものを明示的に築いた以前のエントリよりも、プレイヤー内に大きな発見の感覚を植え付けることを意図していると思います。残念ながら、プレーヤーが疑問符に近づいたときに何を見つけようとしているのかを知ることができないため、世界の組織化が少なくなることだけです。

アクティビティが意味のあるサイドコンテンツである場合、これはおそらくよりうまく機能しますが、アサシンの信条の影は通常、肉のサイドクエストが同期ポイントを登る必要がない場所を明確にします。現在のように、ミステリーのより基本的なサイドコンテンツを覆うことは、プレイヤーがオープンな世界と関わっている方法を不必要に複雑にするだけです。

図面に戻ります

Ubisoftが、古くなっているAssassin's Creed Formulaの部分を変更したいと考えている場合、最初に開始する場所の1つは同期ポイントです。オープンワールドゲームでマップを記入するために背の高いもののトップに登ることは、プレーヤーに情報を配る疲れた方法になりました。アサシンの信条や他の無数のオープンワールドゲームのために20年近くにわたって行っているように、それは確かに仕事を成し遂げることができますが、この時点で展開されており、私たちが残し始めたゲームの時代に立ち往生していると感じています。

将来のアサシンクリードゲームで同期ポイントを修正するための私のピッチは、2つの部分にあります。 1つ目は、同期ポイントの役割が何であるかを把握することです。

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プレイヤーが地域で最も高いものの最上部に登るたびに、数十のアイコンでマップの更新を停止するのをやめることは、シリーズによく合うでしょう。代わりに、同期ポイントは、より中心的な機械的目的に役立つはずです。たぶん、同期ポイントの上部に初めて登ることが、プレイヤーがキャラクターをレベルアップしたり、スキルツリーの新しいブランチのロックを解除する唯一の方法です。トップに登るインセンティブは、マップの完了である必要はありません。代わりに、それはキャラクターの進行または他のゲームプレイ報酬になる可能性があります。疲れたTo Doリストを拡張する以外に、よりインセンティブのあるもの。

私のソリューションの後半は、マップ情報の配置に関するものです。プレイヤーに周りに何があるかを伝えるためのより魅力的な方法が必要です。おそらく、プレイヤーが注目すべき場所から300 km以内に到着すると、アサシンクリードシャドウズスタイルの疑問符がマップに表示されますが、疑問符を特定のアイコンに変えるために都市で地図製作者を見つける必要があります。多分、関心のあるポイントの発見のシステムは完全に削除され、探査とコンテキスト情報に依存して興味のあるポイントを見つける必要があります。

私は、ゲームのデザインについてUbisoft以上のことを知っていると主張していません。スタジオは、プレイヤーにマップに関与させる新しい方法を見つけ出すために精力的に働いてきたと確信しています。現在の同期ポイントシステムは、彼らが目指しているものに最適なものです。しかし、私が知っていることは、地図を埋めるために背の高いものを登るのに少し疲れているのは私だけではないということです。封建的な日本の抜本的な景色を見るのは素晴らしいことですが、疑問符でいっぱいの地図を見て、それらの75%がベンダーや関心のある町であることを発見すると、私は自分の時間が無駄になっていることに気付き始めます。