アサシンのクリードシャドウズは、形成へのエキサイティングな戻りです[レビュー]

Assassin's Creed Shadowsは野心的なゲームであり、Ubisoftとその旗艦フランチャイズのために多くのことに乗っています。約50時間をプレイし、ゲームのメインストーリーを完了し、オープンワールドの多くを探索した後、私はShadowsが10年近くでフランチャイズとUbisoftの最高のゲームのフォームに大胆に戻っていると自信を持って言うことができます。

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封建的な日本、ついに配達されました

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アサシンクリードは広大なフランチャイズであり、大陸で2、000年近くの歴史にまたがっています。このシリーズは、歴史上最も魅力的な時代と場所のいくつかで設定されています。古代エジプト、イタリアのルネッサンス、アメリカ革命、バイキングの時代は、ハイライトのほんの一部です。しかし、シリーズがどこに向かっていたとしても、ファンが最も大声で要求する設定の1つの設定、封建日本がありました。

Assassin's Creed Shadowsを使用して、Ubisoft Quebecの開発者はついにこの設定の約束を果たし、シリーズで最高の世界の1つになりました。封建的な日本は、暗殺者の信条を次世代に適切に持ち込むための絶対に美しい環境を作っています。 Ubisoftの日本の演出は、ベースプレイステーション5のパフォーマンスモードでさえ、豪華なオープンワールドになります。

封建的な日本の建築は、シリーズの有名なパルクールの信じられないほどの遊び場をもたらします。最近のアサシンクリードRPGエントリの多くは、フランチャイズの栄光の時代と同じように、登山の壁を作ることに苦労し、屋根を走るのと同じように実行可能で楽しいものです。アサシンの信条の影では、日本の密集した都市と広大な城がパルクールに最適な場所です。壁をスケーリングし、屋根を横切って敵をこっそりと視聴するか、視点で同期することは、特にNaoeのグラップリングフックの新しい追加で非常に満足のいくものです。

参照:Assassin's Creed Shadowsレビュー:UbisoftがついにAssassin RPG Landingを貼り付けます

Ubisoft Quebecは、16世紀の日本のデジタルレクリエーションの作成に明らかに注意を払ってきました。プレイヤーが豊かな歴史と伝承に満ちたCodexエントリのロックを解除し、探索する場所とそれらを形作った歴史が数え切れないほどの場所があります。また、封建式の日本文化を中心とした非暴力的な活動もたくさんあり、茶の儀式が神社に参加して祈るなどです。これはゲームプレイの最良の選択ではありませんが、Ubisoftはファンが豊かな日本の豊かな文化と歴史と交流し、尊敬していることを明確に望んでおり、彼らのキャラクターの心を武器の心を中心とする活動に従事することで彼らに報いることを示しています。

Shadowsのデュアル主人公は、Assassin's Creedの2つのゲームスタイルを融合させます

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封建的な日本の戦士は、その州が開かれた世界のために、暗殺者の信条にふさわしい自然です。二重の主人公であるナエとヤスケによって具体化された忍とサムライはそれぞれ、魅力的なストーリーライン、ユニークなゲームプレイスタイル、そして満足のいく共有の進行を持っています。

Naoeはステルスで優れています。彼女は、迅速で静かな暗殺のために隠された刃を振り回し、シリーズのクラシックからの暗殺者のような高速で機敏な動きをしています。そうは言っても、彼女はオープン戦闘で苦労しています。ありがたいことに、それはYasukeが優れている場所です。このそびえ立つサムライは非常に強力な近接攻撃を備えており、敵の群衆を簡単に制御して切断することができます。 Yasukeとして戦うとき、あなたは彼の重い戦闘で魂のようなインスピレーションを感じることができます。近接攻撃とブロックは、コントローラー上のトリガーとバンパーにバインドされています。ここの近接戦闘は内臓で暴力的であり、最近のRPGスタイルの暗殺者の信条大会での近接戦闘の優れた進化のように感じます。 Yasukeとしての戦いは、このシリーズでの戦闘で私が最も楽しいです。特に、彼の健康を同じ量に減らしながら彼のダメージを75%増加させ、武器を適切に致命的に感じさせる鎧の特典を追加したことで、私は最も楽しいです。

どのキャラクターがあなたの好みに合うかに関係なく、主人公のどちらかを選択するオプションは、はるかに頻繁に利用可能です。少なくともゲームの長いイントロの後、NAOEが約8時間のセンターステージに上がっているのを見ています。この時点の後、あなたは通常、そのスタイルに合ったキャラクターを選ぶことで、あなたの好みのアサシンクリード時代のプレイスタイルを体験することができます。 Yasukeはすぐにゲームで私のお気に入りの主人公になり、フランチャイズで私のお気に入りの1つになりましたが、両方のキャラクターは完全に経験する価値があります。

NaoeとYasukeにはどちらも個人的なストーリーと呼ばれる一連のクエストがあります。これは、ゲームで最高で最も満足のいくミッションの一部です。これらのクエストは、各キャラクターと世界と互いの関係に非常に深みを抱きます。ゲームの後半では、ナエとヤスケの個々の旅は、ほとんど満足のいく結論につながり、アサシンの信条の長年のファンから大規模なポップスを得ることができるいくつかの瞬間を収容します。

やることや見ることがたくさんあります

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Ubisoftは、その世界にコンテンツを絶対に梱包することで有名です。あなたが尋ねる人に応じて、これは祝福と呪いになる可能性があります。ありがたいことに、アサシンのクリードシャドウズは、最近の競争だけでなく、それ自身の過去から学び、Ubisoftの最高のオープンワールドの1つを作成しました。

私はすでに日本の詳細なビジュアルにどれほど感銘を受けたことを共有していますが、やるべきことが満載されています。確かに、非暴力的な活動のいくつかは、私が好むよりも進行に結びついています。そうは言っても、いくつかの退屈ながオプションのコレクタブルシリーズは別として、アサシンの信条の影のコンテンツのほとんどは、意味があり、エキサイティングで、価値があると感じています。

ありがたいことに、2025年のアサシンクリードゲームから予想よりもはるかに少ない膨満感やチェックリストもあります。アサシンのクリードシャドウズの地図には霧があり、これらの領域を物理的に探索することで持ち上げる必要があります。タワーの頂上に登って、予想通りに同期することができますが、これにより、アイコンで即座に領域を乱雑にするのではなく、エリアの他のPOIをリードできます。 HUDも目立たないものではなく、ゲームは自然にあなたの場所を導くことがあります。とにかく探求したい地域で暗殺する価値のある噂、噂を聞く価値のある略奪品、つかむ価値のある戦利品があります。

また、ゲームには豊富な客観的なボードがあり、多くの人が共謀しているターゲットのグループを暗殺することを中心に展開しています。世界でそれらを追跡することはかなり簡単です。スカウトを派遣し、いくつかの手がかりを見て、NPCSからの世界の噂を聞いたり、知識の連絡先と話をしたりするなど。隠しブレードでそれらを暗殺するか、ミニボスの戦いをトリガーするためにオープン戦闘に参加することを選択したかどうかにかかわらず、これらはオープンワールドのハイライトであり、私のプレイセッションのいくつかの唯一の焦点になりました。これらの種類のミッションは通常、アサシンクリードのメインクエストを構成し、それでも影で行われますが、クレジットをロールするために必要なものを超えて数十のターゲットを持つことに感謝していました。

Shadowsの新しいメカニズムの一部はスイングとミスです

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残念ながら、アサシンの信条の影にはいくつかのミスステップがあります。私は以前、非暴力的な活動のいくつかと、知識ポイントを獲得するために必要であるため、進行においてそれらがあまりにも多くの役割を果たしていることを暗示しました。知識は、影の新しい形式の進行です。基本的に、プレイヤーが知識ポイントを獲得すると、知識ランクが増加します。スキルは、知識ランクの背後にある層にロックされています。

これは、プレイスルーの始まりに向けて多くの非暴力的な活動に遭遇するため、最初は機能しますが、最後までに信じられないほど退屈で反復的になりました。私はゲームでより非暴力的な活動を持っていることの価値を理解していますが、彼らは進歩のためにとても核心であることは間違った選択のように感じます。二重暗殺のような本質的な能力を解き放つために2〜5回祈ることによって、神社から知識を粉砕しなければならない場合、それは信じられないほどイライラします。これはまた、ゲームプレイやキャラクターの動機とは不満を感じています。どちらも信仰を持っていると言われていないため、このメカニックが宗教を真剣に実践している人々に攻撃的であることがわかりました。

隠れ家(上の写真)は、暗殺者の信条の影におけるもう1つの珍しいミスです。同盟国とのチェックインを時々楽しんでいましたが、このエリアがいくつかの急なフレームレートの低下を引き起こすので、私は長く滞在したくありませんでした。本質的に、隠れ家はあなたの同盟国とスカウトが住むシムズ風の土地であり、あらゆる種類の構造を構築してそれを好みに合わせてカスタマイズすることができます。

これらの建物や装飾品のいくつかは、あなたに永続的な統計ブーストを与えたり、経済やゲームプレイに影響を与えたりしますが、ほとんどは純粋に装飾用です。多くのファンはこのメカニックを愛することは間違いありませんが、それは私とは決してつながりません。私はしばしば時間をかけて敵の基地や城に忍び寄って胸を略奪しましたが、私は決して使わないことを知っていた隠れ家の装飾品を見つけるためだけでした。残念ながら、私が見つけたこれらを販売する方法はないので、隠れ家のカスタマイズに時間を費やしたくない場合は、これらのアイテムのロックを解除することは時間の無駄です。

アニムスの新しい時代

宇宙では、アニマスは現代の人々が先祖の思い出にアクセスし、過去を探求する方法です。それは本当に魅力的なコンセプトであり、今ではUbisoftがそれを活用して、Assassin's Creed Franchiseを結びつけています。

Animusは、すべてのAssassinのCreedタイトルを統合し、Originsに戻り、1つのアプリケーションで今後も進みます。プレイヤーがシリーズを振り返り、伝承を消費し、毎週の報酬を獲得する場所です。それは少し奇妙な包含ですが、アサシンの信条の影には、プロジェクトと呼ばれる何かを進める特定のアニムスベースの課題があります。基本的に、それは無料のバトルパスです。

また、Animus Exchangeで使用できるKeys Playersは、武器、鎧、Hideoutのカスタマイズなどの回転アイテムのロックを解除することもできます。それは少し場違いに感じられ、これらの報酬のドリップフィードは、有限量のコンテンツを備えた単一のプレイヤーゲームでは意味をなすには完全に遅すぎます。私は1週間にわたって50時間の暗殺者のクリードシャドウをプレイしましたが、プロジェクトの進捗状況を大量に作成したり、交換から意味のあるものを獲得したりしたことはありませんでした。 Animusは、主要な更新、拡張、または新しいゲームでさえ戻ることをエキサイティングにします。しかし、毎週いくつかの課題を完了するためにクレジットを回転させてからずっと後に、誰もが暗殺者の信条の影にログインしているとは想像できません。

良くも悪くも、Animusは、暗殺者のCreed Shadowsのストーリーラインで少し後部座席を取ります。 Ubisoftは、かなり長い間、フランチャイズで現代のストーリーラインで彼らの足場を見つけるのに苦労してきた秘密ではありません。アサシンのクリードシャドウズは、新しい現代の物語を始めようとしますが、まだ非常に沈むにはあまりにも最小限です。そうは言っても、次のいくつかのタイトルで開発する可能性がたくさんあります。

その欠陥があっても、アサシンの信条の影は、まだ驚くべき爆発であり、信じられないほどの開かれた世界で素晴らしい物語を提供します。影は非常に詳細であり、ゲームのいくつかの遅延によって与えられたポーランドは待つ価値がありました。影は、新しいプレイヤーにとって優れた新しいエントリポイントと、アサシンの信条の遺産と伝承を依然として尊重する新しい時代の満足のいく誕生の両方のように感じます。

ここで提供されているコンテンツと価値の量と、80時間以上沈むための信じられないほどのオープンな世界で、アサシンのクリードシャドウズは、フランチャイズが最高のものにできるものの例です。すべての側面が完璧ではありませんが、ゲームの壮大な旅は10年で最高のアサシンクリードゲームになります。Ubisoftが旗艦IPを大幅に配信できるのを見た後、フランチャイズの次のことを見るのが待ちきれません。

評決:模範

Assassin's Creed Shadowsのレビューコピーは、出版社によって提供されました。 PlayStation 5でレビュー。