私はシャドウラビリンスが大好きです。そして、オープン批評家コンセンサス、私はそれを他のすべてのレビュアーよりもかなり気に入っていました。これは私を驚かせません。レビューを書いていたとしても、それがかなり分裂的なゲームになると思っていました。現代のメトロイドヴァニアが喜んでいないことは挑戦的であり、それは一部の人々を疎外することを意味しますが、テーマと難易度の両方でナムコのアーケードゲームの歴史を称えるというコミットメントに感謝しています。
私は不公平なゲームをプレイして育ったので、現代の経験がより親しみやすいことを嬉しく思いますが、ゲームがプレイヤーに対して積極的に敵対的だと感じた時代には多くの懐かしさがあります。今日のゲームはbeat打されることを意図しています。彼らは、あなたが挑戦を感じさせるのに十分な摩擦をもたらすように設計されていますが、ゲームをオフにしてより親しみやすいものをプレイしたいと思うほど十分ではありません。
ほとんどのゲームは、LabyrinthがShadow Labyrinthが行うことを逃れることができませんでしたが、この媒体の初期の頃にどれだけの忠誠心を示すかを考えると、Shadow Labyrinthが私を尊重しないことを尊重することができます。 Shadow Labyrinth全体でそれがどれほど不公平であるかを示すことができる多くの例がありますが、ゲームの最も困難なボスの8人と背中合わせに直面しなければならないときに、最良の例が最後にあります。
最もばかげたボスは、これまでにガントレットと戦います
Shadow Labyrinthを完成させるのに約30時間かかりました。そのうちの7時間は、この最後のボスラッシュに費やされました。私はゲームをレビューしたので、あきらめることは選択肢ではありませんでしたが、たとえ私がそれを楽しみのためにプレイしていたとしても(あなたがそれらについて書い始めるとき、あなたは楽しみのためにゲームをあきらめます)、私はまだそれに固執していたと思います。一部は私がすでにこれまで来て、それほど克服したからです。
最初の4人のボスは任意の順序で倒すことができます。最初に、最終的な形でGホストを作成した4つの寄生虫のそれぞれを引き受ける前に、ミニパック迷路(私が追加するかもしれないゲームで最高の4つ)を完成させることから始めます。これらの4つの戦いは機械的に多様であり、Shadow Labyrinthの戦闘と横断力学のすべてでスキルをテストするように設計されています。

1つは、このボスの攻撃をそらすために完璧なパリーを着陸させ、反撃まで開くことです。 Shadow LabyrinthのParry Windowが5つ以上のフレームである場合、私はショックを受けるでしょう。それは非常にタイトなので、あなたはこの男を倒すためにそれを釘付けしなければなりません。
代わりに彼の攻撃をかわすことはできますが、彼の体は非常に大きいので、実際に彼に触れずに彼にできるだけ近くに立つ必要があります。

他の3人のボスはより管理しやすいですが、それでも多くの練習をします。 1つは、自分自身を複製し、かわすのがますます困難になっているオーブの弾幕を発射できる魔法使いです。 1つは、床を電化する空飛ぶ恐竜のような生き物であり、グラップルフックを使用して、戦い全体を通して空中を維持することを余儀なくされます。
私はこれらのボスを1つずつ倒して数時間費やし、それが終わったときに多くの安reliefを感じましたが、私は次に何があったのか分かりませんでした。
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これが地獄のように見えるものです

4つの寄生虫を倒した後、ついにRogue AIであり、Shadow Labyrinthの主な悪役であるGandを引き受ける時が来ました。最終的なボスに期待されるように、これはチェックポイントなしの多段階の戦いです。全体に勝てない場合は、最初から再起動する必要があります。
ダブルボスの戦いから始まります。 AIは、最初に、独自の移動セットと攻撃パターンでそれぞれのドローンのペアを解き放ちます。この戦いで学ぶべき攻撃はたくさんありますが、幸いなことに、彼らはあなたが避ける方法を学ぶことができる一貫した動きのパターンを持っています。
これがチェーンの最初のボスであり、私はこれら2つで多くの経験をしています。
ガンドは、彼らからのダメージを受けないようにする方法を学んだら、最も簡単な戦いですが、それはあなたが立っている場所、ジャンプするとき、そしてあなたの攻撃のどこにあるかを正確に覚えているまで何度も何度も戦いを繰り返す必要があります。

彼らが敗北すると、パックはパックがやりたいことをし、彼らの力を吸収するために彼らを消費します。残念ながら、私たちの宿敵はこれを予測し、それらを食べると、パックはガイアに変身し、剣士を攻撃します。
次の段階はあなた自身のメカと戦うことです。
ガイアは速く、冷酷で、多くの異なる攻撃でつま先を維持します。残念ながら、戦いの合間にHPを回復しないので、最初の戦いから残したものは何でも使用する必要があります。この戦いの最も難しい部分と、死んだときにずっとやり直さなければならないという事実であり、カウンターを学ぶのがより困難で時間がかかるという事実です。ガイアがほとんど死んでいるとき、それは1ヒットであなたを殺すエネルギーのビームを解き放ちます。これは私に初めて、そしてその後も一握りの時代を迎えました。
ガイアを破ったとき、ファイトナンバー3は4つの空飛ぶオーブとの戦いであり、4つの幽霊を表しています。各ゴーストに関連する秘密の迷路の両方を完了することができれば、それらは半分の健康状態から始めます。
この戦いが始まる前にHPを回復するので、すべての迷路を行うことで準備をしている場合、これが最も簡単なものです。

最後に、ガンド自身を引き受ける時が来ました。この戦いは残忍です。それは、あなたが死ぬとスタートに戻ってくるのは、シーケンスの1つで4番目であるからではなく、ゲーム内の他のボスが使用していないメカニックを使用しているからです。ガンドの弱点は、ガイアだけが壊れることができるシェルによって保護されているため、戦いの最初のストレッチでは、彼を傷つけることはできません。あなたがしばらく彼の攻撃をかわした後、彼は2人の浮かぶ敵を送ります。
それらの両方を殺し、ドロップするオーブを消費すると、ガイアゲージがいっぱいになり、ボスの鎧を変換して壊すことができます。鎧は定期的に修復されます。このプロセスは、再びガイアに変わるたびに繰り返さなければなりません。
説明してもそれほど複雑ではありませんが、これが戦いに参加することを知りませんでした。すべてのメカニズムと彼のパターンをすべて理解する前に、何度も死んでしまいました。

私がするたびに、この戦いに戻るためだけに、さらに10分間の精密戦闘、パリー、完璧なドッジでした。それは精神的に疲れ果てており、親指で殺人していますが、7時間後、私はついにクレジットを見ました。
私はすべてのゲームがこのような悲惨な丘で登ることを望んでいるわけではありませんが、シャドウ・ラビリンスにとっては完璧です。ゲームがどれほど難しいか、最後にこれ以上のものは失望していたでしょう。
私はその真ん中に立ち往生していたときにそれを嫌っていましたが、振り返ってみると、8人のボス全員のデザインとメカニズムに感謝し、バンダイナムコはこのゲームのためにそのような意地悪なフィナーレを作成しなければなりませんでした。










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