ウルヴァリンは素晴らしく見えますが、マーベルの渦に吸い込まれているのを見るのは私の心を壊します

Insomniac Gamesの開発者と話をするたびに、私は展示されている創造性と情熱のレベルに床を張っています。何十年もの間、Sonyの最も興味深い開発者の1つであり、Spyro the Dragon、Ratchet&Clank、Resistanceなどのフランチャイズを実現しました。

成長して、私は不眠症の経験に飛び込むときはいつでも、私は楽しい時間を過ごすことになっていたことを知っていました。そのゲームは、記憶に残るキャラクターと、存在する宇宙で自宅で際限なく独創的でありながら完璧に証明されたメカニックを組み合わせることで有名です。 PS3が最初に発売され、私がレジスタンスをプレイしたとき:Fall of Man、私はこのかわいいグレーで灰色のエイリアンの侵略シューティングゲームが、RatchetやSpyroのようなゲームと同じレベルの魅力的な創造性を採用しているのを見て喜んでいました。ジャンルに関係なく、不眠症は常に提供されます。

2018年にマーベルのスパイダーマンと一緒にスーパーヒーローの世界に最初に足を踏み入れたとき、このレベルの品質と一貫性は残りました。それは間違いなく、これまでに作られた最大のスーパーヒーローゲームであり、愛らしいキャラクター、深い物語、そして多様性に満ちたオープンな世界です。続編が物語の着陸をどのように貼り付けたかについての複雑な感情ですが、それでも素晴らしい時間でした。また、マイルズモラレスのスピンオフがあり、キャラクターとシステムの素晴らしい拡張でした。

現在、Insomniacは、Marvel's Wolverineで再びスーパーヒーロー違反に踏み込んでおり、今週実質的なゲームプレイの公開を受けた後、2026年の後半に発売する予定です。

マーベルのウルヴァリンは最高の状態で不眠症になるでしょう

プレイの最新の状態を締めくくると、Insomniacはついに、その巨大な2023年の漏れの重みを残し、マーベルのウルヴァリンをあなたが楽しみにしているゲームとして再定義しています。ローガンの最新のビデオゲームアドベンチャーは、この宇宙の新しいテイクとともに、新しくて馴染みのあるキャラクターで満たされた超暴力的な物語体験になるでしょう。

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スパイダーマンのタイトルと同じキヤノンで行われているので、不眠症はすぐにそれ自体のマーベルの宇宙になるものを構築しているようです。前述の漏れはそれほど明白になり、私は詳細には入らないが、今後数年間でInsomniacの多くの驚異を期待しています。

不眠症経由

スタジオが現在取り組んでいると伝えられている唯一の非マーベルプロジェクトは、新しいラチェット&クランクのタイトルであると伝えられていますが、この詳細はまだ公開されていません。

さまざまなグローブトロッティングの場所にある超暴力的な戦闘セットは信じられないほどに見えます。マーベルのウルヴァリンは、スパイダーマンのようなオープンワールドの出来事ではなく、より直線的で、未知の未成年の大ヒット作であることを切望しています。この種の叙事詩として激しく打撃を与えるでしょうが、それでもキャラクターを開発し、説得力のある物語を伝えるための十分なスペースがあります。 Insomniacが近い将来にスーパーヒーローゲームを開発する予定がある場合、タイトルをリードするキャラクターに最適であることを保証する機会があります。即座に認識できる不眠症の風味を持つさまざまなトーン、ジャンル、キャラクターに取り組みます。

Insomniacのスーパーヒーローの未来は祝福と呪いの両方です

誤解しないでください、ウルヴァリンとすべての将来のマーベルゲームがInsomniacによって開発される予定であると固く信じています。ゲームは数百万ドルで、最近の開発には長年の開発時間、特にInsomniacの作品のようなトリプルA大ヒット作が必要です。プロジェクトが生産に入ると、チームが少なくとも4年間それに取り組んでいることを知っていますが、一部のチームはさらに時間がかかることがあります。

私は、不眠症が私がすでに愛しているシリーズ、まったく新しいプロパティ、または簡単に移動できる明確な実験のエントリで一貫して驚かせることができた世界で育ちました。現在、Sony Umbrellaの下のファーストパーティスタジオであり、作成されたすべてのものが包括的なヒットでなければならないという事実を認識しています。そして、スーパーヒーローはもはや興行収入を照らしていませんが、ゲーマーは、特に開発者がそれを自分で作るのに十分な自由を与えられている場合、古典的なヒーローの大規模な解釈にまだ必死です。

しかし、PlayStationポートフォリオには、Insomniacが満たすために使用されていたのは痛みが残っています。それは、日本のスタジオが近くに来たときと同じ痛みであり、数世代の優れた排他的な経験が止まりました。私たちは、不眠症のスーパーヒーローの世界への移行で多くの利益を得ることができますが、それ以上に負けることができます。