Steam がプラットフォームからこのインディーズ ホラー タイトルを禁止する決定を支持するというバイラルでニュース満載の 1 週間の後、ゲームをホストすることに前向きなプラットフォームである GOG からの声明が発表され、誇らしげに Horses が正式に世界にリリースされました。
Horses はリリース時でも、Epic Games Store がリリースの 24 時間前を待たずに Web サイトから削除したため、最後の論争がなかったわけではありません。それでも十分ではない場合、Humble は発売前にゲームを一時的に禁止し、その後しばらくして最終的にゲームを復活させました。
しかし、このゲームは一夜にして急速に広まったように見えますが、口コミや見出しの影響は、サンタ・ラジョーネ氏とイタリアの映画製作者でゲームディレクターのアンドレア・ルッコ・ボレラ氏によるこのタイトルの利益を上げるのにほとんど役立っていないようです。
Steam がこれほど人気がある限り、バイラリティは限界に達します
The Vergeとの新しいインタビューで、スタジオの共同創設者でHorsesプロデューサーのPietro Righi Rivaは、ゲームの一晩のニュースヘッドラインとその後のリリース後の影響の一部、つまりタイトルの収益化に貢献したかどうかについて話し合いました。要するに、いいえ、そうではありません。
「これだけの配慮があれば、おそらく借りなければならなかったお金(10万ドルの約半分)のほとんどを返すことができるので、安心しました」とプロデューサーは語った。 「しかし、私たちはまだ[森]から抜け出していません、いいえ。」
発売に先駆けて、ストーリーの側面を共有することに特化した FAQ で, Santa Ragione氏は、ゲームの開発に10万ドルが投資され、そのうちの半分は友人からのものであると述べました。当時スタジオは、Steam でのリリースがなければ、その資金を回収するのはほぼ不可能であることを認めていました。
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それでも、ゲームが禁止された後、おそらく何も稼げない状況にあることを考えると、特にこれらのストアフロントがSteamに比べてどれほど小さいかを考えると、そのストーリーのバイラル性はいくらか助けになりました。
「同じような関心が集まるはずがない」と彼は付け加えた。
それでも、Steam でのリリースは、経済的および観客の観点から見て、最終的には最も有益なことであり、チームは物事がこのような形で終わったことに今でも失望しています。
「すべての宣伝、すべてのレポート、すべてのレビュー、その他すべてを考慮しても、これは Steam で得られるような視聴者とは比べものになりません。」と彼は言いました。
スタジオが資金の一部を取り戻し、それらの人々に支払うことができたのは良いことですが、もし Steam がその姿勢を再考していたら、どれほど多くの収益を生み出すことができたのか疑問に思う価値はあります。おそらく『Horses』はバイラルにはならなかったかもしれないが、これまで Steam ユーザーが目立たないタイトルを一夜にして成功に導いてきたことを考えると、真実はおそらくその中間のどこかにあるのだろう。











